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shamanmzy
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媒体评分出来了,黑神话还是有很大概率拿年度的 不过不是goty,而是年度动作冒险游戏。 话说不会有人真觉得黑神话可以拿goty的吧,这个奖有新工作室拿过? 但年度动作冒险游戏方面,今年的竞争力并没有那么大,主要竞争对手只有上半年的浪人崛起跟下半年的赛尔达传说新作。 浪人崛起ign gs双7,媒体评分已经崩了。赛尔达传说只是女玩家向衍生作,不会有正作这么炸裂的口碑跟影响力。 综合来看,黑神话毫无疑问是今年年度动作冒险游戏的有力竞争者。 配图是评分对比,巫师1当年媒体均分81,也拿下了好几个年度rpg奖。没有巫师1就没有后来的巫师2和3。 所以大可不必唱衰。
康康你们的主界面 这是沃德
【澄清 】公会争霸赛的一些问题并答疑 为什么选择PVE场地? 热门GVG场地其实都在备选名单当中,迷雾竞技场、黑曜石庇护所、休战堡垒和公会领地。 黑曜石庇护所的组织难度太大,需要所有战场团都统一转服到同一个梯队才行,所以一直没有被列入过正式比赛场地。迷雾竞技场是上上届比赛的场地,因为是开放性场地,所以难以避免围观群众入场捣乱,虽然有隐身GM在现场维持秩序,但架不住还是有无关人员络绎不绝入场凑热闹。休战堡垒是上一届比赛的场地,问题在于地图可容纳人数太少,需要GM不停在线踢人才能勉强把参赛选手和裁判组都塞进去。同时上一届比赛比完后,就有四强赛成员反映说比赛场地过于狭窄,不利于走位拉扯。 综上,本届比赛最终选择了相对而言更容易组织的公会领地作为比赛场地。 至于想要专属场地的朋友,要知道这是代理游戏。
所以战斗交互设计到底是什么? 最近看到有人在说龙信2战斗交互基本没有,回想起前两年也有人评价艾尔登法环战斗交互基本没有,让我不禁开始怀疑自己是不是不懂“战斗交互”这个词。 前两年我就反驳过觉得老头环没战斗交互的人,多毛弱火,生物弱流血,构造弱雷,这些RPG标配的属性克制不算战斗交互?因为我玩的是附魔双刀开荒,全程摸索怪物弱抗属性都是很有乐趣的,完全不存在和怪物没有交互的情况。 当我跟他阐述了我的真实体验后,这位朋友直接评价我根本不懂战斗交互。 而龙之信条2不夸张地说,初代的战斗交互在当年的RPG领域是碾压其他游戏的。二代强化了初代的交互体验,战斗交互应该更强才对。你砍怪物踉跄的腿,可以让怪物倒地。在怪物睡觉的时候在他身边埋炸药桶。我玩的盗贼,拉拽会自动锁定怪物踉跄部位打出倒地。还有初代就有的趴怪物身上找弱点,这些战斗交互设计不是挺好的。击杀怪物时候的慢动作特写,每次断头台结束来个慢动作都会让我感觉特别帅。 当然结束以后拍个手,倒让我感觉很雷。主要拍手概率有些过大了,动不动就拍手,打两个骷髅兵也要拍手......
最高难度通关感言 游戏是好游戏,流程中也有不少遗憾,比如听了贴吧老哥的意见直接不听普林的,砍了金毛。直到龙国通关感觉剧情不对,查了下才知道那是龙国太子。 贴吧老哥给我谢罪!什么叫砍了金毛多个武器! 流程中难度偏低,但最终战难度还是在线的。老妈是真的肉,战后回180,立回这块,根本没法持久战。我最强的菜刀也只能砍老妈300血。后来重新打了一遍,给副队也练到45级,加上省了消耗品,最后也是靠消耗品堆过去的,还只能用10次,很紧张,老火纹那种每回合sl一次的感觉不就来了。 剧情挺好的,真没有想象中那么差,毕竟评测都要把剧情拿出来说事。很多小剧场设计的不错。主要角色也都有塑造,对白水平在线,人物没ooc,这样的剧情说差没道理啊。
这游戏没有ntr吧? 女主开局就被抓了,还跳了个女主视角,我有点慌。 想第一时间去救女主,但看看任务点,感觉都不是前期能去的? 不会被ntr吧? 这剧情有点魔剑士莉奈,勾起点不好的回忆。
1月30日职业平衡预览 大家好, 欢迎来到1月30日平衡性更新的预览版本!与往常一样,提供预览版本的目的是为了再正式发布前收集您的反馈。我们也将根据需要进行进一步调整。 感谢, Cal“cmc”cohen 技能与平衡负责人 本次更新主要是针对11月平衡更新中出现的一部分小问题进行更改,此外还有几处更改,是为后续版本即将推出的新武器做准备。由于此次更新的规模较小,因此不会进行直播。我们将在稍后预览新武器模组的更改。此次更新仅包含对现有技能和特性的更改。之后,我们将继续进行下一次定期平衡更新,目前计划于三月中旬推出。
望周知,“和风”在激战2中,是富含正面意义的正常词汇
看不下去了,我来替战火解释下置顶帖的用意吧 战火很明显是想给游戏里一直默默付出的大佬拿称号的机会。 但该怎么拿?如何提取一个能否拿到称号的界线,这都是问题。不能一个人开口说我带了很多人,应该给我称号,就给他称号。 所以置顶帖的用意毫无疑问就是为了寻求大众的意见,期望能够找到鉴证这条看不见的界线的方法。 但很明显意思没表达清楚,下面也立刻被大公会跟工作室水军淹没了,但官方反复声明的解释也说明了那不是他们的意思。 接着就是看着那群水军的发言,众怒了,说实话我也怒了,但冷静下来想想,那真的是官方想要的结果吗。 所以期望大家还是冷静下来,想想如何找到一条实际可观测到的界线,给游戏里默默付出的大佬也有一个能拿称号的机会。 顺便也请各位偶像练习生的粉丝们冷静点,别给你们的爱豆刷脸了,先找到标准才是关键。
提醒:战火估计因为某些原因开始严打乱挂招募了 中午我在挂招募收铲子,结果号被封了!
最近重温了几部经典dnd游戏,感觉无冬之夜的系统好复杂。 博德之门前两部的系统,说实话算相当简洁了。三代某种程度上沿袭了前两部这种简洁却能迅速将玩家引入核心玩法的美。 无冬之夜的系统相较起来就复杂太多了,角色升级时候那一堆自定义项目看得人头皮发麻。而且多数功能缺乏引导,都要让玩家慢慢摸索。 说实话,以现在的眼光,老博德之门还是很好上手的,初代玩射击队,一路基本就是法师先手丢催眠/恐惧,射手一路f2a,这个套路可以从离开烛堡用到通关,唯一卡关就是在博德之门一个法师的家里。但无冬之夜,养成自由度太高,系统过于庞杂,多少有点难以入手,年纪大了也没法静下心来慢慢探索,个人因素也存在。 异域镇魂曲今晚回去再体验,应该是名气仅次于博德之门的dnd游戏了。
第三章bug真的有点多 而且剧情触发逻辑有点问题。 先说说自己遇到的问题,鬼婆bug,登场就是0血。原因是被我第一章第一回合强杀了,因为贴吧看到鬼婆第二回合进地下室会招分身变得难打,所以我基本每回合都靠sl,终于一回合强杀了鬼婆。结果第三章鬼婆直接bug了,靠丢治疗药后再强杀可以救出npc,但无法触发彻底杀死鬼婆的剧情,算是卡住了。 主线也卡住了,我以为加冕仪式就要直接跟戈塔什开战,就先去炸了塑造工厂。结果就跳过了加冕仪式。救大公爵的坎比翁也找不到了。再到飞龙岩要塞时,跟焰拳直接敌对,然后屠完要塞,杀了戈塔什,全程没有触发任何剧情。大公爵躺在地上没死,但也救不活,我就把大公爵打晕了带到营地,看能不能抢救一下,结果大公爵第二天死在我营地了 剧情触发说巴尔神选跟坎比翁要来找我,结果我睡了几个晚上,坎比翁也没来。巴尔神选倒是留了张纸条,结果是引导我去杀戈塔什,尼玛戈塔什尸体都发臭了。 我意识到到这里剧情算是卡住了……
超级冒险盒子 世界3 第一幕
沼泽搬球 三远点 跳树小功略
预测下周的超级冒险盒子会更新世界3 如果预测错误欢迎来打我的脸。 众所周知,激战2绝大多数跳跳乐和冒险盒子的设计者弗里曼先生已经回到了他忠实的a社,我在盖拉洞窟推出前就预测过新图可能会有跳跳乐,结果打脸了并没有,地图设计也并没有太多弗里曼先生的风格。 说实话我反而因为自己当时的预测错误而感到兴奋,弗里曼没参与新图设计意味着什么?意味着他过去半年时间肯定投入到盒子世界3的开放当中去了。 所以敬请期待吧。 这次再预测错误,我高低吃点什么。
现在这么菜的奶燃也敢跑出来发攻略了是吧? 衷心希望,各位正义的贴吧大佬能够过去教教他怎么做事! 【【激战2】奶燃火PVE萌新向入门攻略,23.03】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zL411d7ve%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D9a685331c941016861f528b434a33461&urlrefer=0fa00b69ff6e7c59e064bec6c3e28791 如果没那么菜,就顺带着夸夸他也行。
来为大家科普下GZS曾经在这个游戏里犯下的恶
小公会,收点萌新 其实已经搁置了七八年的老公会,最近几个老朋友突然回来玩,所以想着把公会建设一下。 也不准备收太多人,人多了也照顾不过来。 每天晚上我会带两车碎层,算半教学半日常,未来两周内也准备开十人本开荒团,就是这样了。 我不太喜欢大型公会的气氛,人少点大家都是自己人,话也唠得开。 想来的直接留言数字id,或者私聊我都行。
个人对激战2未来核心系统迭代的看法,和大伙交流下 本文分PVE副本篇、野外篇、DLC篇,PVP篇和WVW篇五个模块分开讲述。
建了一个小号,打了一个月123和4+3,聊点感受 不是为了挂谁,也不是在发泄情绪,只是给大家还原一个真实的新号开荒的体验感受。 年前更新比较慢,喜欢的点个收藏,以后再看。
12.02版本,新版本奶燃心得分享 一楼祭天
未竟之事4:百年凯珊,沧桑巨变 这是系列第一季第四期,关注和风议会微信公众号也可以看到第一季前三期。 这一期就带大家来探索下凯珊大陆艺术风格大变样背后的原因。
看着到处都是法环战神谁拿goty的讨论,我却感到何其悲凉 似乎所有人都忘了不止法环和战神的前作拿过tga-goty,还有一款游戏的前作同样光彩夺目。 你说对不对,守望先锋:归来? 暴雪用了六年时间让曾经分布广泛、战斗力爆表的暴白群体,如今打着灯笼都找不到一个。
3级碎层的环境似乎变好了。 最近小号升满了碎层专精,开始每天打碎层日常,因为没有材料和牌子升戒指,所以这几天都是打得3级碎层。结果野队体验意外和谐,和传闻中噩梦难度的三级碎层相去甚远。 因为3级碎层不常能遇到奶,所以很多小伙伴都会很开心的问我是不是奶,是的话他们就不用野外bd来打了。 队友交流也很和睦,这几天都没遇到开口就是浓浓火药味的急急国王。 感觉大众对3级的看法可以改观了,3级真的不是噩梦难度了
简单分享一套迷宫刷包BD 一年一度的刷包季,错过了损失几百金到几千金不等。 话不多说,直接上硬菜。 迷宫刷包大致上要满足几点要求:1. 超越其他职业的移动速度。 2. 高速弹道远程射击+穿透/弹射。3. 大量AOE能力,最好是法池类脉冲AOE。4. 输出不用太高,但也不能太低;生存不用太强,但也不能太弱。5. 一些处理机制或者增幅队友的能力。 [&DQMGOyYvKy3ZEgAArhIAAMwSAAAOEwAAiQEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]
刚才和我一起打碎层的,游戏里给我留封邮件,一人赔偿你们10金 队伍是1魂兽1奶燃1丁真+1忘了,我是灵刃。 打完混沌,电脑死机了,现在开不起来,等我上线看到邮件给你们u金
为大家科普pvp排位掉线后的正确做法 离开电脑,点上一根烟,反思下人生,过十分钟再重新登陆,确保不会扣队友的分。
步枪丁真最佳符文、法印、食物、扳手、灌注测试,公布结果 测试条件:标准木桩(全增益、全症状、小体积、400万) 限制条件:1.机甲及本体只用平A。2.游戏帧数限定60帧。3.除灌注测试环节,其他环节均使用90点威力标准灌注。 对比项:符文(学者、魔像师、雄鹰、游侠);法印(空气、勇武、夜幕、种族屠戮);食物(碗装甜辣东南瓜汤);扳手(普通磨刀石、激狂磨刀石、大师力量令状);属性(100点威力转换为精准,以让机甲和本体均达到100%暴击率);灌注(+5*18威力灌注、+5*18凶猛灌注)
2.8元鬼谷八荒事件,是否从一开始就抵制错了对象? steam离线共享,tx不是最早弄的,在淘宝好多年以前就是每月数万销量级别的热门服务,用过的玩家肯定不少。 对于该项服务是不是盗版游戏,我觉得虽然steam推出离线服务以及家庭共享,属于主动开放漏洞给玩家方便分享游戏给自己朋友。但拿出去卖,肯定属于盗版了。 去年被鬼谷张三爆出实情,事态爆发的同时,搞离线共享的游戏加速器除了tx以外,网易UU在内的很多其他加速器也在搞。虽然事态爆发过后,都关闭了这项服务。 但似乎一年过去了,tx依然站在口诛笔伐的风口浪尖,但离线共享这项服务,却仍旧存在,看淘宝单量,活得依然滋润。 所以,为什么从一开始要把目标对准tx,而不是对准离线共享?
在线锐评全36个职业 评价标准: 1 满分5分 2 不以强度位最高评价标准 3 主观 4 主观 5 还是主观
何时起,收费带新人也变成一件理所当然的事情了? 不知道做什么事情?那就随便做什么事情,游戏本来就是自由的,玩着玩着你就找到自己喜欢做的事情了,实在找不到你还能做主线剧情不是吗? 装备如何获取?几句话就能解释的事情。 新手不懂配BD?matebattle、星岬岛、泰协这么多网站几百套bd给你一套套试过来。 新手没有技能点没有专精?就算不点职业特性,老特性的强度完全可以单挑沙漠/凯珊技能点,没人逼着你一定要去迈姑妈单挑团队强度的技能点。 就以上这些东西,付费才教给新人?不是纯纯的薅萌新羊毛?就这正常的商业行为......明明是建立在信息不对等前提下的噶韭菜行为。 当然,我反感的并不是收费带人这件事情本身,这位UP的付费带人招募我昨天就看到了,当时我的内心毫无波动,甚至有点想笑。 而我真正感到气愤的是就这竟然有很多人支持。
【和风议会】激战2未竟之事第三期:被边缘化的货币 #激战2##未竟之事##业力# 即刻关注和风议会公众号,更多你感兴趣的内容都在里面。
【和风议会】激战2未竟之事第二期:没有结局的冒险盒子 #激战2##超级冒险盒子##未竟之事# 上一期和大家回顾了游戏中离奇消失的性格系统,这一期就来和大家谈谈被很多人念念不忘的超级冒险盒子第三和第四世界。
这是一份史上最详尽的碎层攻略,请注意查收 希望能帮到所有碎层玩家。 一楼咕咕镇楼加公众号二维码。 二楼开始正文
【和风议会】探秘激战2中的未竟之事:第一期 从2012年激战2的正式上线至今已有近十年时光,开这一系列节目意在和大家分享下曾经在公测版本的游戏中尚且存在,却在年复一年的更新中悄然消失或是至今仍抱有遗憾的残缺系统。 #激战2##激战2# 它们或许有着各种各样的瑕疵、或许有着技术层面难以逾越的困难、或许是开发人员的突然离职导致进度搁浅......但或多或少都叫人惋惜。 第一期想和大家分享的的是角色性格系统。 顺便关注和风议会微信公众号,你感兴趣的这里都有。
呼吁:恢复招募系统的分区功能 游戏组队系统分区功能性的丧失,大致上是从hot上线前后开始的。 当时的情况是黄金时间所有招募信息加起来都填不满一页。老玩家又大多都是独狼,不喜欢组队。 但现在随着热度提升,组队系统经常需要翻开两三页,继续堆在一页中已经不再具备便捷性,反而比查阅对应分区要来的麻烦。 raid招募尝试回归分区,得到的回馈也很正面。 所以现在应该是逐渐让招募系统分区功能恢复的时候了。 首先不妨从pve和wvw分区开始,wvw招募信息可以回到wvw分区中去发布。
吐槽下巨龙绝境的亚洲人女脸型 大妈你谁啊,你可不是妮卡! 我一直觉得游戏高清化以后建模应该会更加漂亮,更加符合原画才对。 人妮卡作为激战1盟与敌的封面人物,原画可不少啊。咋回事啊,烟熏妆怎么没了,脸也肿了,是中年发福了吗?
以一位游戏婆罗门角度聊聊原神 首先,原神我并没有全程玩,大概在1.0玩了半个月,之后在2.1最后第二天被雷神姐姐诱惑回去,玩到现在。 整体评价的话,1.0时期的原神底子不错,但内容极少,只不过因为是免费游戏,也不值得拿出来说道。 2.1以后的原神玩法底层有小提升,但因为本身底子就很优秀,所以提升很难感受到。相反,内容填充上已经相当扎实了,钓鱼之类的玩法设计也不错,如果1.0就出钓鱼和家园的话,我应该不至于玩了半个月就弃坑。 下面几楼再详细说说。
推荐几款冷门但好玩的游戏(RPG/RTS向)(steam可玩) 推荐的几款游戏在中文社区基本没有讨论度,但我个人认为还是挺好玩的,且大部分都属于相对冷门的类型,对该类型游戏感兴趣的玩家可以尝试。 镇楼作:SpellForce III(咒语力量3)对咒语力量系列最中肯的评价无疑是好玩,但没人玩。 首先,RTS+RPG这类型中有星际2、魔兽3两座大山压在其他游戏头上,想冒头太难了。 但毕竟暴雪已经不做RTS,王权没有永恒,若是要给暴雪系除外颁发该类型奖项,我投咒语力量一票。 其中三代我个人感觉是系列中将RPG和RTS融合最好的,虽然体验上还没到星际2的程度,但相差也不远。前期需要和玩RTS一样步步为营,造兵遣将。后期装备天赋上去以后英雄也可以独当一面,但也不能光靠英雄碾压对面,小兵同样重要。 我玩RTS时候喜欢逛逛地图角角落落,发现地图上的隐藏秘密,玩魔兽RPG时落下的毛病。而咒语力量地图角落都有各种隐藏要素,探索起来收获不断。 但本作隐藏要素没有任何提示,且地图人物完全真实比例,看起来比较费眼睛。 另一大特色我上面也说了,地图和人物完全真实比例,场景美术力爆表。但有得也有失,单位/英雄在屏幕中占据的位置很小,如果不使用英雄高亮很难找到英雄。 一大缺点:没有F2。
接到幼萌的电话,吓死我了 来自河北省的固话,用炸麦的音量大喊一声:“团长!团长!我想死你了!
重新读了一遍无职原作,做点评价(海量剧透,非原著党慎入) (一楼没有剧透,动画党现在走还来得及。) 无职小说在web连载期国内就挺火了,算是极少数在未动画化前就能够在国内拥有一定人气的轻小说。 不过评价一直都褒贬不一,喜欢的人觉得很上头,不喜欢的人觉得无职只是对国内网文前十年的套路模仿产物。 但我个人阅读无职的总体体验还是不错的,尤其是西隆王国篇,我个人认为这是无职全书完成度最高的一卷。 日轻那边因为受根深蒂固的轻小说赏-文库出版模式影响,同一本轻小说单卷与单卷之间的质量层次不齐是常见的,甚至多数时候轻小说最好看的都是第一卷。 如过去十年日轻领域的流量霸主刀剑神域,除开节奏、内容、设定各方面都值得一夸的第一卷以外,第二卷完全就是狗尾续貂。第三到第六卷就是把第一卷的套路又来回玩了两遍,无论是整体节奏还是故事发展基本都是一个模子里刻出来的。但第七卷又十分优秀。第八卷继续拉跨。 而web系的轻小说,除开语言文字大多都比文库系低了一个档次以外,故事、节奏呈现出的统一性倒是值得一夸。至少你读web系轻小说,开头能读下去,后面也大体能读下去,但你读文库系轻小说,有时候就是会冒出:这写的什么玩意,找代笔了吧。 下面我分两段讲讲无职的优点和缺点,再拆解分析下无职第19卷,也就是西隆王国篇
十大剧情喂屎的单机游戏 排名基于以下准则: 1.排名无分先后,且非常主观,同时受到楼主所玩游戏的数量限制。 2.剧情感情铺垫充足的悲剧故事不在此列,如行尸走肉终章。 3.因开发团队或制作人特色所以在游玩之前就知道会被喂屎的游戏不在排名中,如横尾太郎的所有游戏。
仙剑奇侠传7,是否走歪了路? 首先,说说个人看法,我觉得仙剑7的综合素质,是超过业界平均水平的。 虽然距离一线还有着不小的差距,但依然通过一次大踏步,跟上了业界主流。 总而言之,这是一款各方面都比较平庸,但整体上也不算差的游戏。 可又有一个问题浮现在我脑海,似乎仙剑系列这么些年,除了那些名字和故事以外,也没什么值得一书的特色。 作为一个20多年的老IP,这应该吗? 下面我将结合过去十年声名鹊起的两款游戏和其背后的开发商,谈谈以上问题。
传,传说正统在机战? 可惜二代一直没有汉化,一代是我在3ds上最喜欢的游戏之一
我宣布,即日起,【带着两把剑的男人】中加入奥尔芬 大哥杰洛特:斩男人用钢剑,斩妖魔用银剑,斩女人用黑剑,所以不是有三把剑? 二哥桐谷和人:全日本唯一一个能双持的男人,快给他十秒钟,看他装逼。 小弟奥尔芬:火焰剑不光耗魔还氪命,只能弄把常规武器砸小怪。
【剧透】完结了,吐槽下剧情 两年前第一部预告片出来时,我就预感这一作会迎来蜕变。 事实也确实如此,TOArise这次换上虚幻4引擎以后直接鸟枪换炮,画面这块基本就是目前卡通渲染游戏的天花板。 只能说虚幻引擎拯救业界,epic永远的神。 虽然踩一捧一不好,但这次就是要踩踩某些小朋友,别整天吹某游戏魔改U3D底层管线布局重做,技术多了不起云云。看看抠门如B财团都舍得给UE4重做一套卡通渲染,效果完全碾压你家头牌好不好。 本作在战斗这块依然很顶,虽然这本来就是系列长处,但传说系列一直给我和其他ARPG不一样的体验。就像巫师2、3,我一级出门砍两刀一个翻滚,打最终boss时身上穿着大师级护甲,但依然是两刀一个翻滚。而传说系列随着新系统不断解锁,技能连段越来越丰富,刷怪的爽快感也在逐步提升。加上这一作画面飞跃,越后期战斗越爽,牛头马面变色龙这种阴间怪少点就好了。 更让人激动的是,从发售前的宣传来看,这一作是BG!真的BG!继TOZ一对百合一对基,TOB御姐养正太以后,这一作,终于有令人感动的BG线回归了。 本来应该是期待值拉满的,但没想到,剧情这块倒成了拖后腿的短板。 为防剧透,楼下再槽剧情
从公式化开放世界谈起,激战2在游戏设计上走了多少弯路 这贴很长,可以收藏慢慢看,这应该是本人最后一次发长帖了,算是把想说的一次性都说完了。 截图是2012年的狮子拱门,对比现在我依然更喜欢老狮门。
发热问题就不能找个折中方案优先处理下? 昨天三次遗迹过热保护跳出来两次,现在除了挂机基本玩不了其他,心态都被整坏了
【个人看法】来谈谈每个图标对应的职业 游侠新特性。这图标一看就是野兽/猹,而猹作为种族是不能作为图标的,所以该图标对应的职业只能是游侠。游侠新特性应该会围绕着宠物为核心。
30这次srx的动画是重做了? 太下血本,被b财团感动哭了
绝了,见过维护延迟的,没见过维护提前的
心塞,重新下载游戏中。 事情是这样的,楼主早上起床,感觉这两天笔记本温度越来越高,就开始胡思乱想。 然后把核显禁了。 下午给笔记本清了下灰,心想应该问题不大了。结果打开游戏,无限闪退。 问题大了,有木有 最开始以为是插件问题,把插件删了,木用。又怀疑是客户端问题,把客户端也删了,重新下。 玩会只狼休闲下,结果游戏还是进不去。楼主感觉到是显卡出了问题,第一想法是卧槽,我清灰把显卡清坏了? 然后才想起来早上心血来潮把核显禁了。现在的笔记本显卡驱动必须核显独显同时运行,禁了核显等于独显也木大了。 没有显卡,难怪啥游戏都打不开。 但删掉的游戏也回不来了,只能重新下载。
【分析/讨论】战场公会如何长盛不衰 大家好,我玩战场的时间不算短了,而在我过往经历中曾目睹过无数团队从创生到辉煌最后毁灭。 无论是在联赛期间力挽狂澜的战狂,还是不可一世的XF,或者是靠5V5竞技场夺下石云堡控制权的RA,最后他们都离不开衰败、离开或者秽土转生。 而在所有战场团队里,有且只有一个团队,他似乎一直存在,又总让人忘记;但他每一次出现,都如划破天际的明星,刺瞎所有人双眼。 他就是DL(Defence lich)。 我今天要重点分析的,也就是DL,和他的创造者,轩辕晚霞。 我将带你们揭开君子霞是如何瞰破天机以立于不败之地,当他每每以道德完人的形象站于世人之前,当他以悲天怜人的语气说着让你一头雾水的话时。真正的晚霞殿下,是何等让人钦佩。 他将自己看破的天际,深藏在自己肚子里,默默地守护着狮子拱门和泰瑞亚的一切。我相信即使现在的他并不在泰瑞亚,也在默默地和所有试图毁灭泰瑞亚的男人(如胡萝卜327),做着斗争。
谈谈激战2国服至今不温不火的本质以及运营团队变迁背后的真相 提前提醒:这贴很长,很多干货,想听故事的可以收藏这贴,慢慢更新。 我会先说几次运营团队变迁及背后的原因,再分析国服不温不火的因素。
战场九宫格 守序善良:互刷是对的,执法是不对的。 中立善良:龟泽之内,总是对的。 混乱善良:互刷是对的,执法也是对的,但执法也该给互刷一条生路,讲究战场可持续发展。 守序中立:战场的秩序是玩家决定的,如果战场玩家群体觉得互刷是不对的,那互刷就是不对的。 绝对中立:关我屁事,我就是吃瓜群众。 混乱中立:我不知道互刷对不对,但也许两边打一架就能决定谁是对的了。 守序邪恶:有互刷,执法大队组起来!! 中立邪恶:哈哈,老子已经2000级了,想双倍升级,先过了老子这关,执法大队组起来! 混乱邪恶:人头!!终极主宰!!我的大刀已经饥饿难耐!!!
呜,胖虎快去和圆古谈联动啊 我宣布南梦芽就是本人4-7月的二次元老婆
【德薇娜秘史】:2014回忆录 近来德薇娜有重回巅峰的趋势,颇有感触。 想想德薇娜这个服务器也是几经沉浮,故事繁多。 就趁着这个机会讲讲德薇娜从KOA联盟成立,到狮子陨落,一周封王,再到四大公会出走,分崩离析,从此一蹶不振的全过程。
其实根本不用担心【巨龙末日】DLC会有过多日系元素 这个资料片必然会中华元素泛滥。清一色青墙红瓦,标准的明清建筑风格。激战1 凯珊插画,白墙茅草顶,可能是因为非城市区域,和目前公布的原画差别很大。
新的一年,分享些新幻化 主要是中甲和重甲,轻甲方面目前没什么灵感
现在的胡萝卜:正站在道德的制高点,党同伐异
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