魔化赤衣尊者 魔化赤衣尊者
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对剧情有一块不怎么满意(有剧透) 先叠甲,剧情大体是可以的。也有可能是我没看懂 罗睺被x驯服了是意料之中,本来也没对这个角色有多大期望。 但是在知道瑟琳就是那串数字以后,业师突然出现攻击瑟琳,她牺牲自己挡住业师攻击(自己也被瑟琳重伤)救下瑟琳以后,他第一句话却是她知道瑟琳是故意激怒她,我觉得这句话就有点不太合适。 首先她怎么知道的,当然前面有不少铺垫,按照之前两人的穿便装的那段相处确实可能让罗睺对瑟琳建立信任,但是按照之前他对上加洛的暴走来看,她在暴走状态几乎不可能有那样的理智。而且后面瑟琳也说了,自己确实是数字,只是自己是那个数字的接班人。如果正好那天数字身体不舒服让瑟琳接班,不还是有可能是瑟琳下的命令么,数字本身也是打工人不可能违背上级的命令。所以瑟琳说自己是数字本身并不存在故意激怒,仅仅在阐述事实而已。 所以我觉得罗睺那句话,如果是 她可以说自己不想看到有人在自己身边受到伤害,这样说明他还是有心里的fac的正义。追寻绝对的善良纯真。 或者是 既然瑟琳是数字,她更不可能让瑟琳受伤,不然她没有办法接近背后的人把丑陋的上庭人一网打尽,而且这样也能体现罗睺的隐忍。 现在直接一句对方不是故意激怒自己,说明他根本没有意识到追寻这串数字毫无意义,依然还是那个傻子,换句话说这个狂级角色从头到尾都没有“成长”,那么她的人格魅力在哪里?看完剧情我脑子里只剩下花园和上庭的争斗还有业师瑟琳,至于罗睺,你谁? 整体的剧情是可以的,但是罗睺的塑造我失望了。
贴吧有内鬼么?我觉得迷迭香可以这样改一下,就当做修复BUG 我要说的这个改动方案应该是目前最合理的。 提升白值(X) 因为三技能其实伤害不低,在足够的输出环境前提,伤害甚至是有点逆天。 三技能攻击期间可以平A(X) 效果不大,平A该刮痧还是刮痧,而且有了新卡马上加强的先例,影响很不好。 三技能增加回转(X) 同上,更何况它是决战技,再低一点其他卡就要哭了。 答案就是 改变三技能盾剑的落地范围 大家都知道迷迭香的攻击范围,是34543这种长度。 而且一旦射程内有敌人,掉落的盾剑必然会掉在敌人的格子上,万一这个盾剑掉在边缘,那么处于这个格子的敌人确实会受到攻击,但是之后走过来的敌人就完全攻击不到,等于迷迭香除了架了个盾全程罚站,这才是目前三技能最要命的地方。这也导致现在迷迭香使用三技能更多的需要敌人靠近甚至贴身才能有效输出,不光拖慢了输出节奏,还让一个狙击的输出能力白白浪费了。 所以不如这样,把盾剑落地范围的33给去掉,454变成343,也就是去掉最边上的格子,盾剑只在这个区域生成,这样减少了玩家在怪群中判断盾剑落地的操作,同时不管怎么落地,怪只要触碰盾剑必然受到反击,迷迭香的无效输出也大幅减少,强度和风评就会自然回升,而这个修改,难度并不大,玩家也不会反感,仅仅是寻怪逻辑改变,也根本算不上加强。 如果你也觉得合理,帮我顶一下。
为什么开放世界的探索是强制性探索? 到现在我还没缓过神来,我们先无视抽卡无视一些不人性化的设计,拿游戏最核心的玩法,开放世界来说。 探索世界的需求应该是玩家主动产生的,为何要探索?因为世界上有很多宝藏,因为有很多有趣的地方,或者风景很好,或者本身过程中就能体会到乐趣。 结果这一天我体验到了什么? 体验到了主线卡等级强制要你去探索。 体验到了游泳只能活活等死。 体验到了跑路爬山看见黄色能量条下降就整个人都不好的ptsd。 体验到了好不容易做完一个任务发现经验条基本没涨多少的无奈。 体验到了满世界寻宝跟捡垃圾没区别。 体验到了游戏本体玩法竟然就是无限的跑路,永远在跑路之中即将开始下一段跑路,永远希望现在的这一段尽快过去,根本不存在享受这个过程。 说到底,其他游戏存在卡主线强制探索么?真的不多,网游会卡主线强制让你做点任务或者刷怪练级。单机则是大部分都是没有限制,只有前置任务而不会限制等级,你可以设置一个超难的boss要求玩家打过才能通关,激发玩家去探索变强的动力,而不是硬生生告诉你,你必须探索才能继续剧情,如果这是单机,麻烦把网游的那套等级限制去掉,如果这是网游,麻烦把玩家的互动还回来,哪怕在主城发呆卖萌看着一堆的玩家进出新手池聊会天都比这有意思。
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