dota2的天然致命弱点促成了这次6.79改动
dota2吧
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level 6
johan 楼主
这次6.79的版本改动可谓平地惊雷,很多英雄改动尺度之大令人吃惊,已经不再是平衡性可以解释的了。冰娃在这个时间放出这个版本的改动,有其深意,并非仅仅为了平衡性和趣味性,而是为了挽救dota2的游戏生命,下面我阐述一下我的看法。
dota2作为dota1的升级版本,有其先天的优势,它继承了dota1历经多年沉淀的平衡性,这是其他类dota游戏难以达到,恐怕以后也没有游戏能达到。这么说的原因如下:
1.dota有十年左右的发展历程
2.这期间完全免费,几乎没有商业因素的影响
3.在魔兽争霸3开始没落,到星际2出现,即时战略类竞技游戏有大把的真空期,dota接收了很多
核心玩家

以上每一条都是可遇不可求,才造就了现在可以称得上艺术品的dota及dota2游戏。
但与此同时,dota2的诞生也伴随了先天的缺点。dota2是一款换了外壳的dota1,把dota2称为2代其实很勉强,称为dota1的重制版比较合适。dota1已经积累了大量富有经验的玩家,而每个英雄也都有了定位和玩法。这就造成了以下困境:
1.dota2关于游戏本身的话题性很弱,这是我认为最重要的一点,在6.79发布前,我们很难见到关于dota2游戏本身的讨论,各种英雄本身的玩法出装大家心里都有数,而cw阵容组合及配合又不是非职业玩家有能力分析讨论的。这就造成了dota2形不成游戏讨论。
2.dota2很难吸引新玩家。dota2的玩家大部分是从dota转过来的,绝大多数又都掌握了dota的玩法,遇到被新手坑的情况,不谩骂就不错了,有几个能耐心教导?我举一个自己的例子,我们几个同事因为一起玩d3凑在一起,d3觉得没意思打算换一款游戏,最终我们的决定是一起去玩lol。我也是宁可跟他们从头玩lol也不愿意拉他们来玩dota2,因为我知道,对于只能晚上玩会游戏的我们来说,没有几个月甚至一年的时间,很难真正学会这个游戏,而在目前的匹配制度下,让我带着一个甚至几个纯新手打dota,那感觉肯定生不如死,同事也得被匹配的队友喷死。
要解决第一点,必须要有大手术,这次的补丁我相信只是一个开始,lol每个赛季也都会有大改动(玩的时间不长,也有可能不对),相当于一次洗牌和换血,让大家重新熟悉这个游戏,有新鲜感同时也制造话题。这次改动可以看出冰蛙已经察觉了dota2先天的不足,在思索以后的出路。
对于第二点,只有更改dota2的匹配制度,我感觉lol的排位制度和匹配制度就不错,当然制度总有漏洞,但起码比现在dota2莫名其妙的匹配方式要好一些。
即使解决或缓和了以上问题,dota2作为一款老游戏的重制,仍然面临很多挑战。最大的问题是现在游戏核心向的减弱,从星际魔兽3的万人空巷到星际2的平淡,可以看出游戏的核心玩家已经越来越少,难上手,难精通的游戏越来越难流行了。作为一个从05年甚至更早就接触dota的玩家,衷心希望冰蛙用其才智重塑dota的辉煌。
2013年10月18日 06点10分 1
level 11
很长,很长
2013年10月18日 06点10分 3
楼主说得确实很有道理,感谢提供新观点~
2013年10月18日 08点10分
dota2先更新的。让后说WAR3机制限制。跟新不了这么多内容。。。然后DOTA1就可以GG了,,,,,,,,,,,,,,,,,但是这匹配机制和配置要求我不知道来玩DOTA2的能坚持多久。
2013年10月18日 11点10分
但是真正爱玩dota的 不管它改动成什么样 精神在 就玩下去
2013年10月18日 15点10分
说了一会就说到LOL上面去了
2013年10月18日 16点10分
level 7
个人认为匹配机制需要换下
2013年10月18日 06点10分 5
爱玩玩,我以删游戏
2013年10月18日 11点10分
回复 三无男小号 :怎么哪里都有你
2013年10月18日 11点10分
回复 三無男小号 :删了还天天来拿.5QB。。奈斯。
2013年10月18日 11点10分
回复 星咏苍穹 :涨价了吗 不是0.5QB吗
2013年10月18日 13点10分
level 10
觉 厉
2013年10月18日 06点10分 6
挤挤
2013年10月19日 00点10分
挤挤
2013年10月22日 01点10分
level 5
这棵洋葱、水分有点大啊 A君上山里玩,路上遇到一只狐狸,心血来潮远远冲它大喝一声:“孽畜!还不快快现出原形?!”狐狸楞了一下,突然开口说话了:“**,这本来就是原形啊!”“妈呀有妖怪!!!”A君大叫一声撒丫子跑了,狐狸嗷地一声跟着在后面跑,边跑边叫:“哪儿哪儿有妖怪啊!别丢下我呀!吓死老子了…”
2013年10月18日 06点10分 8
笑死了。。。
2013年10月18日 09点10分
应该是老虎 然后老虎听到呵斥后顺势在地上打了个滚 两秒后 爬起来说 现你麻了隔壁啊 现在就是原型
2013年10月18日 11点10分
笑死了
2013年10月18日 15点10分
哈哈
2013年10月18日 16点10分
level 12
粗略的看了一下 很多地方说的很到位
2013年10月18日 06点10分 9
level 9
我当时是先去hf玩dota的,鸟房一个月,感觉差不多了,就去打天梯,再一个月,这两个月都不会天天被虐,也不会不增水平
2013年10月18日 06点10分 10
那是因为D1里有菜鸟房这个概念,D2好像没有菜鸟房。。。是不是胜率很低的都要跟一群中等级玩家一起玩啊
2013年10月18日 12点10分
回复 lazyfeather :貌似是强制胜率50%
2013年10月18日 22点10分
d2有很nb的ai
2013年10月19日 00点10分
回复 hacker0309 :电脑就是越塔强送,天天打真觉得没意思
2013年10月19日 04点10分
level 13
当年因为易上手而把无数人从war3吸引来的dota如今却因难上手而改动,是时代在进步还是人在退步
2013年10月18日 06点10分 11
是小学生的崛起[吐舌]
2013年10月18日 07点10分
以前游戏少选择少,现在不一样了
2013年10月18日 07点10分
war3和dota的上手 以及操作 游戏性事实上有很大区别 不能以简单的难易来区分的
2013年10月18日 07点10分
说到我心里了,当年就是因为手残不敢玩魔兽星际来了dota。嘿 现在居然成了很难的游戏……
2013年10月18日 07点10分
level 12
李菊福
2013年10月18日 06点10分 12
level 12
挺中肯的 嗯嗯
2013年10月18日 07点10分 13
level 11
噼啪!
————我有40块钱。
2013年10月18日 07点10分 14
我认真数了一下算上标点加数字刚好14字a
2013年10月18日 11点10分
[怒]欠你的啊欠你的啊欠你的啊好烦啊
2013年10月18日 13点10分
我艹!层主好喜感
2013年10月18日 13点10分
回复 这是新来的 :[泪]你们好烦啊
2013年10月18日 13点10分
level 12
我倒是觉得这次改动是冰蛙原本的想法,因为war3无法实现某些改动,比如夜魔大招减视野
2013年10月18日 07点10分 16
少年没有玩过imba吧。。
2013年10月18日 07点10分
回复 startmeup87 :求问屠夫钩到不可穿越地形怎么判定是否加相位buff?
2013年10月18日 07点10分
回复 startmeup87 :而且老那imba说事。冰蛙干嘛不直接改改imba。推出个dota7.00
2013年10月18日 08点10分
不排除有这方面因素,但大量的改动还是war3可以实现的,毕竟dota2也推出这么久了,相信不是主要原因。
2013年10月18日 08点10分
level 10
你的意思是搞个大改动,把大家都改成SB玩家呗,于是菜鸡互啄天天讨论不亦乐乎??
其实贴吧一直都是这样[哈哈]
2013年10月18日 07点10分 18
已举报,不谢[喷]
2013年10月18日 07点10分
[喷][喷]
2013年10月18日 09点10分
[真棒]
2013年10月18日 11点10分
回复@幻紫晶凌[滑稽]
2013年10月18日 12点10分
level 12
奈斯
2013年10月18日 07点10分 19
level 6
好长好长,没有看完,但是帮顶一下
2013年10月18日 07点10分 20
level 11
现状就是但凡上手难点的压根没人玩。dota已经还好了rts类的上手才叫难。不过通过改版吸引人气或者改变打法这个观点我丝毫不认同。可以通过加英雄来丰富体系,但是该英雄还是应该侧重平衡性的调整。我认为dota应该稳定下来。
2013年10月18日 07点10分 21
顶dota真该稳定下来,
2013年10月18日 16点10分
真的应该稳定下来。没有一项竞技运动三天两头改设定改规则的
2013年10月18日 17点10分
嗯 稳下来。下个版本我都不怎么想碰了。
2013年10月18日 20点10分
上手难的游戏根本没人玩?你让我们这些怪物猎人玩家情何以堪?
2013年10月19日 00点10分
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