星咏苍穹 星咏苍穹
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[6.79]部分个人认为比较重要的改动的翻译。。。 白天/黑夜的长度由6分钟降低到4分钟。 中路拉野变得更困难了。(貌似) 同一个野点不会再连续刷相同的怪,然后野怪死了会不分天辉夜魇平分经验,不管哪边杀的。 不休盾如果到时间没用掉,会给携带者在5秒内回复100%生命。(被玩家或防御塔攻击效果会消失) 炼金大招不加血上限了,但是提供的生命恢复增多了。 斧王的战争饥渴伤害减了,然后终于TMD可以驱散了。反击螺旋内置CD又减了。然后淘汰之刃在成功击杀英雄后不进入冷却(尼玛诺克萨斯之手啊???),然后淘汰血量判定值减了(出A杖恢复到原来的血量判定值),提供的加速效果增强了。 兽王的招猪和招鹰分成了俩单独的技能。 酒仙的A杖效果更改,现在地熊猫会酒仙的一技能,风熊猫会酒仙的二技能,火熊猫会酒仙的三技能,技能等级和本体一致。(个人觉得略威武啊) 育母蜘蛛在蛛网内移动无视地形,但是离开蛛网将立刻失去蛛网的加成效果。 骨弓的火箭伤害加了点,耗魔提高了点,然后无视魔免了。(我擦) 暗影牧师的一技能只有4级才会造成眩晕了。 干扰者大招增加了神杖效果,大招禁物品,然后持续时间加2秒。 末日大招CD减了。(MD让不让人活了。。。然后末日使用时会移除目标身上的BUFF,只是使用时,不是一直移除) 小黑光环现在可以主动使用,影响全地图单位30秒,CD120秒。大招判定范围又增了一点。。 谜团大招增加神杖效果,黑洞自带凋零效果,和本身技能等级一致。(我觉得要是能叠加就有点BT了) 祈求者的磁暴会给祈求者恢复它炸掉的魔法值的一半。 小精灵的链不再造成眩晕,而是100%的攻击速度移动速度减少。 双头龙的液态火变成了主动技能。(CD不变,无耗魔,只是变成了可控) 主宰无敌斩神杖CD减至70秒,并且目标虚无后不会停止,然后无敌斩中可以使用物品了。(净魂走起妥妥的) 巫妖的冰甲对远程单位造成一半效果,并且减速效果与自身一技能一致。三技能不再使经验消失,而是类似上面提到的野怪,不分敌我平摊给周围所有英雄。 月骑的月刃可以重复弹射了,但是伤害递减率提升了一点。 梅杜莎的秘书异蛇将造成纯粹伤害如果目标被石化。 召唤单位攻击地穴刺客的尖刺外壳不再造成英雄眩晕。 幻影刺客一技能可爆击(与大招一致),并且不可躲避,伤害减了一点。 幻影长矛手一技能可以躲避。 屠夫终于可以使用Blink Dagger了。(泪流满面啊) 隐形刺客使用技能或物品将不会现身。 拉比克将不会偷到神杖增强版的大招,除非他自己有神杖。(不管目标有没有) 沉默不用加二技能也能偷智力。 骷髅王三技能主动效果被取消。 天怒法师大招神杖效果,减少CD,神杖3级大招CD为0。 鱼人守卫一技能不再耗魔。 斯拉达的大招绝对隐形,无法被侦测。 斯温风暴之锤可以躲避。 复仇之魂可以使用Blink Dagger了。(不容易啊) 剧毒术士的范围技能可影响隐形目标,并且守卫继承英雄攻击特效一半的效果,但是不与其他的守卫和英雄的效果叠加。 冥界亚龙一技能无CD。 术士致命链接影响最近的单位,而不是随机的,大招伤害取消,地狱火护甲增加了点,耗魔增加。 风行者的大招效果不再因为你转移攻击目标而消失。
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