johan johan
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dota2的天然致命弱点促成了这次6.79改动 这次6.79的版本改动可谓平地惊雷,很多英雄改动尺度之大令人吃惊,已经不再是平衡性可以解释的了。冰娃在这个时间放出这个版本的改动,有其深意,并非仅仅为了平衡性和趣味性,而是为了挽救dota2的游戏生命,下面我阐述一下我的看法。 dota2作为dota1的升级版本,有其先天的优势,它继承了dota1历经多年沉淀的平衡性,这是其他类dota游戏难以达到,恐怕以后也没有游戏能达到。这么说的原因如下: 1.dota有十年左右的发展历程 2.这期间完全免费,几乎没有商业因素的影响 3.在魔兽争霸3开始没落,到星际2出现,即时战略类竞技游戏有大把的真空期,dota接收了很多核心玩家 以上每一条都是可遇不可求,才造就了现在可以称得上艺术品的dota及dota2游戏。 但与此同时,dota2的诞生也伴随了先天的缺点。dota2是一款换了外壳的dota1,把dota2称为2代其实很勉强,称为dota1的重制版比较合适。dota1已经积累了大量富有经验的玩家,而每个英雄也都有了定位和玩法。这就造成了以下困境: 1.dota2关于游戏本身的话题性很弱,这是我认为最重要的一点,在6.79发布前,我们很难见到关于dota2游戏本身的讨论,各种英雄本身的玩法出装大家心里都有数,而cw阵容组合及配合又不是非职业玩家有能力分析讨论的。这就造成了dota2形不成游戏讨论。 2.dota2很难吸引新玩家。dota2的玩家大部分是从dota转过来的,绝大多数又都掌握了dota的玩法,遇到被新手坑的情况,不谩骂就不错了,有几个能耐心教导?我举一个自己的例子,我们几个同事因为一起玩d3凑在一起,d3觉得没意思打算换一款游戏,最终我们的决定是一起去玩lol。我也是宁可跟他们从头玩lol也不愿意拉他们来玩dota2,因为我知道,对于只能晚上玩会游戏的我们来说,没有几个月甚至一年的时间,很难真正学会这个游戏,而在目前的匹配制度下,让我带着一个甚至几个纯新手打dota,那感觉肯定生不如死,同事也得被匹配的队友喷死。 要解决第一点,必须要有大手术,这次的补丁我相信只是一个开始,lol每个赛季也都会有大改动(玩的时间不长,也有可能不对),相当于一次洗牌和换血,让大家重新熟悉这个游戏,有新鲜感同时也制造话题。这次改动可以看出冰蛙已经察觉了dota2先天的不足,在思索以后的出路。 对于第二点,只有更改dota2的匹配制度,我感觉lol的排位制度和匹配制度就不错,当然制度总有漏洞,但起码比现在dota2莫名其妙的匹配方式要好一些。 即使解决或缓和了以上问题,dota2作为一款老游戏的重制,仍然面临很多挑战。最大的问题是现在游戏核心向的减弱,从星际魔兽3的万人空巷到星际2的平淡,可以看出游戏的核心玩家已经越来越少,难上手,难精通的游戏越来越难流行了。作为一个从05年甚至更早就接触dota的玩家,衷心希望冰蛙用其才智重塑dota的辉煌。
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