【伪攻略】主动道具解析
smite吧
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level 11
kutree
楼主
前言
伪攻略又来了。
因为我本身也不是什么大神,称作攻略的话未免有些不合适,只是凭着自己对游戏的理解并且长期观看职业玩家直播及比赛,希望能够让更多吧友对游戏有更好的了解。
这一期主要说说主动道具,因为看到好多人完全忽视主动道具,整场比赛都不购买一个,或者说买了不适合自己的道具。最蛋疼的是看见队友买Meditation+Sprint了,这两个默认的favorite道具仅仅适合一小部分英雄,买一套的基本就是新手了。
所以特此做个攻略,解析一下各种主动道具,并给出使用的条件。
由于手打,更新可能较慢,中途插楼随意。I
2013年10月11日 02点10分
1
level 11
EthanHao
还有么?
2013年10月11日 03点10分
3
kutree
我慢慢写,反正总共也就10个出头
2013年10月11日 03点10分
level 12
🌌间桐圣杯🌋
表示第一个从来都是买回蓝那个(某些神明例外)
2013年10月11日 04点10分
4
level 12
🌌间桐圣杯🌋
顶一个
2013年10月11日 04点10分
5
level 11
kutree
楼主
热门的几个道具已经写完了,LZ睡觉去了……
其他的那些明天继续,剩下的基本都是有所针对性的或者某些条件下会出的
2013年10月11日 04点10分
7
level 9
lostapm
好帖帮顶,大部分赞同,不过solo线带eye的话就少个active了,一般都是hog加blink或者旗子之类的。solo线经济本身不差,带俩眼问题也不大
2013年10月11日 07点10分
8
level 7
Artsmite
2013年10月11日 07点10分
9
level 11
丶田光
好像是转的,还是支持
2013年10月11日 13点10分
11
kutree
我是纯手打,如果隔壁吧也有,那么那个是转的……
2013年10月11日 13点10分
丶田光
唉。。我的,全部都看了!分析的不错
2013年10月12日 11点10分
level 11
kutree
楼主
6. Weakening/Enfeebling Curse 诅咒(以下简称w curse和e curse)
效果:使用后降低周围敌人移动速度20/30/40%,持续5秒。顶级w curse附带减少敌人100%治疗效果,顶级e curse附带减少敌人30%攻击速度。
CD:120/90/60秒
curse的存在往往是用于追杀性质的,由于其范围及其的大,使得很多gank型英雄拥有了再接近对方的能力,能够有效提高gank效率,减少对方黑血逃生的几率。
而w curse和e curse往往是针对性的道具。
如果对面有强力治疗,或者如Hercules、Vamana这种回血速度变态的,那么w curse能够有效反击。
而如果对面有很多依靠平A来输出的英雄,如Artemis,Baka等,e curse就值得考虑了,30%的效果还是很明显的。
总之,curse基本是一个针对性的道具,有比较大的局限性,一般是坦克和打野会考虑出。打野只要用于gank,而坦克用于团战以及团战后的追击和逃生,而其他位置的英雄则可以不用考虑,一般来说一个队伍里有一个就基本够了。
评级:3星I
2013年10月11日 14点10分
13
level 13
lx83177707
顶贴!
2013年10月11日 14点10分
14
level 12
侍卿辰
我觉得这是很正统的攻略 对新人的我帮助很大
2013年10月11日 15点10分
15
level 11
kutree
楼主
7.Sprint/Heavenly Agility 疾跑/天堂敏捷(以下称sprint/agility)
效果:sprint使用后3/4/5秒内提高自己30/35/40%的移动速度并且的免疫减速效果,并且攻击不再受到移动速度惩罚。agility使用后5秒内提高自己及周围队友40%移动速度并且的免疫减速效果,且提高25%治疗效果。
CD:60秒
sprint和curse的作用比较类似,可用于追击和逃生。区别在于,更多依靠平A的英雄会选择sprint用以追击。Chronos为什么强,就是因为2技能无节操的移动及攻击速度。一个sprint能让你暂时化身Chronos,让Artemis、Freya这种平A型有了超强的追击能力。
同时,sprint用于逃生也是一个合适的选择,由于不惧怕减速技能,面对无强控技能英雄时逃跑毫无压力。
反观agility,几乎没见到这个道具的出现,25%的治疗效果属于噱头,实战效果很不明显且具有局限性。虽然能作用与队友,但是组团追击和组团逃跑也实属罕见,往往不如curse的效果好。
综上,sprint是个很具有局限性的道具,适合的英雄并不多,有时靠平A的打野也许会出,Freya也可以考虑。但是事实摆在那里,有更多比它用途广泛的道具,所以不是很受欢迎。
评级:3星I
2013年10月11日 15点10分
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yuziduo
Agility 就是剽LOL的皇冠,不过Smite的打法有蛮大的区别,所以使用范围不广吧.
2013年11月05日 03点11分
kutree
回复 yuziduo :Agility相比Sprint适用范围小很多,Sprint主要用于追杀和逃跑,尤其ADC等以平A为主要伤害来源的
2013年11月05日 03点11分
level 12
侍卿辰
攻略的性质是有的 楼主太谦虚了
@路过de海龟
考虑申精I
2013年10月11日 17点10分
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黑涩影之
不是艾特我么
2013年10月12日 18点10分
路过de海龟
@黑涩影之
让我来审查,再通过……
2013年10月15日 19点10分
level 12
G_Ohappy
对主动道具使用清楚多了
2013年10月12日 17点10分
18
level 11
kutree
楼主
懒了一阵子,现在继续更新……
8. Girdle of Might/Support/Inner Power 力量腰带 (以下简称girdle)
效果:使用后周围所有己方英雄获得10/15/20%物理强度和法术强度buff。1、2级版本持续10秒;support持续5秒;inner power仅对使用者有效,持续10秒。
CD:60秒
未改动前的girdle一直是众多爆发型英雄的最爱之一,由于同时增加flat以及百分比强度,girdle能在前期为爆发型英雄提供可观的伤害增益,在gank的时候发挥巨大的作用。以Loki为代表,开girdle之后瞬间一套带走对方屡见不鲜。
而改版之后的girdle仅仅提供百分比强度增益,虽然数值有所增加,但是实际的效果却大打折扣。由于不再提供flat强度,前期出girdle所能带来的伤害提升微乎其微,10%的buff所能增加的伤害十分有限;而后期在装备基本成型后,由于防御能力的提升和抱团的增多,开girdle秒人已经不是重点。所以如今girdle的地位非常尴尬,有点前期鸡肋,后期多余的感觉。
原本就是只有爆发型英雄才考虑的装备因为这个原因出场率更加悲剧,而在各大比赛中也鲜有出现。
总之,虽然爆发型英雄依然可以选择girdle来提高gank成功率,但是效果不及FoG的眩晕甚至sprint和curse的追击效果好。后期选择girdle of support为团队提供伤害加成也不是不可以,只是比它好用的道具太多了。60的CD也算良心了,但依然拯救不了它的地位。
评级:2星I
2013年10月13日 00点10分
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小昏雄p
Girdle of Might 哪吒的最爱 开了以后 34神手AA3A
2013年11月06日 01点11分
kutree
回复 死神1212131 :Girdle的价值就是在于Assassin的爆发,主要体现在loki和nezha这种技能衔接保证伤害的;总的来说,还是适用性不够广,局限很大,即使如loki和nezha这样的,girdle也不是必备的
2013年11月06日 01点11分
level 11
kutree
楼主
9. Meditation 冥想(以下简称med)
效果:使用后恢复使用者75%最大魔法值的魔法,并在接下来15/30/60秒内MP5提升15/30/45。顶级追加恢复使用者最大生命值的30%的生命。
顶级分支Salvation为使用者提高45MP5持续60秒,周围队友获得35%最大魔法值的魔法,并恢复最大生命值15%的生命。
CD:120秒
med也是默认的favorite道具之一,看起来它的属性很美,能够为所有英雄提供很好的续航能力。但是其实玩的时间长就会发现med其实是很鸡肋的一件道具,绝大部分的英雄都不适合出。
在蓝上限较少的前期,蓝瓶完全可以满足对线的需要,加之death toll和vampiric shroud的辅助,一般英雄蓝完全够用。而由于蓝buff的存在,那些非常依靠连锁技能清兵的英雄也能够正常续航。实在不济,还有回城+传送这种快速的补给手段。而中后期,只要不无脑放技能,由于装备的提升,大部分英雄已经不再屡屡空蓝,空蓝的频率基本大于回城补血+购物的频率,所以回蓝的意义也不是很大。而且虽然顶级提供了额外的回血,但是如果当它是保命道具的话,相比bead,aegis,combat blink等效果又差远了。
med的真正存在价值在于assault模式,由于无法回城补给,med提供的血蓝回复就至关重要了。而在其他模式中,med就是鸡肋一般的存在。
总之,med不适合大部分英雄出,如果你因为频频空蓝而有意出med,不妨先想想原因,学会更加有效率的使用魔法。当然如果是新手,出一个也无妨,但是随着经验的丰富,就会发现其实med真的不是想象的那么有用。
评级:1星I
2013年10月13日 01点10分
20
kutree
补充下,像Ra,Hel,Chang'e这种治疗者可以出一个Salvation来保证源源不断的治疗以及辅助加血,其他情况下med的作用均较小
2013年10月13日 02点10分
流星-杀意已决
回复 kutree :新版本里回血,还是很有用的。治疗可以瞬间拉回很多血量。
2013年10月13日 18点10分
kutree
回复 涵养の神 :嗯,多谢补充。但是感觉med的出场率非常尴尬,毕竟比它好的太多了
2013年10月13日 19点10分
0动感草人0
在新手阶段,这玩应是神物啊
2013年10月15日 17点10分
level 11
kutree
楼主
10.Shard 碎片(以下称shard)
效果:使用时恢复12/15/20点生命值与7/10/15点魔法值,自身80英尺范围内有敌人施放技能时充能,每次充能将提升同等的恢复量,物品冷却中无法获得充能效果,最大可充能29层。
顶级分支Static Shard效果变为反弹回对自己造成0.5%的伤害给予攻击者,自身80英尺范围内有敌人施放技能时充能,每次充能将提升同等的伤害量,持续6秒。
CD:25秒
CD最短的道具没有之一,相当于DotA的魔棒。但是相比魔棒,shard的地位就差远了。
满充能的shard能恢复360/450/600生命值与210/300/450魔法值,看似很可观,但是想获得那么多的充能也不是那么容易的。而由于充能的制约,25秒的CD虽然看起来很美但是其实效率远远没有看起来那么高。一对比,其实shard的效果可能还不及med,而med本身就比较鸡肋,shard的地位可想而知。
而static shard效果改为反弹,最高15%。但反弹在Smite中并不吃香,团战讲究的是集火与爆发,脆皮出反弹由于血量限制伤害太少,坦克出反弹要不没人打你,即使打了由于减伤的原因也没多少伤害。连常驻的反伤护甲都不怎么吃香,static shard就更没什么价值了。
同med一样,assault模式中可以考虑shard用以续航,其他模式则可以忽略。这里不是DotA,shard也不是魔棒……
评级:1星I
2013年10月13日 01点10分
21
level 11
kutree
楼主
终于写完了。
本攻略基本是基于个人的理解,加之职业玩家的见解以及观看的比赛中的趋势而写成的,并不代表其中的全部观点都是绝对
正确的
。
一些地方如果诸位吧友有不同的见解,可以一起讨论,让更多的玩家接触到正确的知识!
@黑涩影之
在此申个精,希望这篇攻略能够造福广大吧友
2013年10月13日 02点10分
24
level 9
零度_熊
写这么多字辛苦了!物品功能写得很到位~有参考价值
2013年10月13日 05点10分
25
level 9
BXJ_JR
2013年10月13日 06点10分
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尾页