小昏雄p
死神1212131
关注数: 0
粉丝数: 0
发帖数: 430
关注贴吧数: 14
求一首歌 高手进 求一首歌词含有 あいしてる(a yi ci dai lu) oh あいしてる (a yi ci dai lu) 且在高潮部分 日本女歌手演唱 是一首老歌 声音清澈透亮
现在F8为何不能看Ping了 RT 美服越来越卡了
【原创】我一直想这样理解这一切 吾之所想作散文一篇 第一章 二元兴许是只是一种比喻 但我之所见却无法证明只是独立的存在 而她与吾之所想也并非一一对应 她们是那样的纠结复杂 对彼此的视而不见又或者掀起惊天波澜 她们从未同时出现在我眼前 但却指向同一个方向 在灵魂得以自由 万物的悲喜怒怯是那里美丽风景 我所见的世界亦被无数丝线连接到那里 第二章 无边的未知与混乱 没有一刻不在改变 无法捉摸又无法撼动 规律是只一种奢望 我在其中挣扎 我大吼 我的命运 所有的命运 都尚待书写 她不曾回答 却品尝着我的激昂落败和七情六欲 我正书写着命运 但那些却皆为已知
设想一个build大家看看可行否 核心技能:火焰箭/火伤光环/火诅咒 角色:蛮子 核心装备:灰烬箭袋/荣耀甲 主要天赋: 向上:蛮子各种血量-圣骑各种血量-圣骑武器元素伤害-圣骑火焰伤害/燃烧伤害 向下:蛮子30%武器火焰伤害-蛮子下方火焰伤害/燃烧伤害-血魔法 向右下:决斗及弓箭手的各类弓箭武器增益及血量 武器:带高火伤害的物理弓 主要的技能连接:火焰箭+武器元素伤害+燃烧机率+元素扩散+吸血/加速/多重/火焰伤害增加 原理:火箭袋把50%的物理伤害变成的火焰伤害,这部门伤害享受元素及武器元素伤害的加成,因为是物理转化的,其实也受物理伤害的加成,外加火箭技能转化40%的武器伤害为火(这部分不受元素武器加成),技能的总伤害基本都是火焰,各种加成下,火伤害很高。Q20火箭外加燃烧几率石,基本上可以点燃目标,点燃伤害是按照单发火伤害来计算的,这样的火伤害可比法术流的高多了。 请高手指点可行性
雷神现在2是不是有延时了 以前这个技能瞬发的 现在2下过一会再出来 是我延时厉害 还是的确削弱了 顺便吐槽3技能伤害太牛了
请问伏尔干的小炮和地震带不带鼻涕石的减速效果? RT 炮带不带减速25%的效果?
墨丘利 探讨 昨天解锁了快递 感觉前期贫弱,但中期有2件装备后,推线打野都给力 前期的主要问题是打野效率不高,如果买了面具,第一件装备(黄金弓)出的又太慢,非常郁闷 除了买神手外,各位有何建议否?
流氓芬里尔 介绍下芬里尔的拆塔神技4 5星开2攻击力加100 开4攻击力为450+120%*攻击力 满装备时基本上达在900以上 你要买33%破甲锤 这个时候去咬塔 大约可以咬5-6下 基本上一个塔大半血就没了 这招也可以早期杀金鸟
现在出了新装备 能回血的法式暴实惠啊 现在的新装备 200血75魔攻10%跑速12%治疗效果光环 这货给 钟馗 哈迪斯 等回复型角色 无疑是一大增强 之前钟馗、哈迪斯正好都被削了 顺便吐槽哈迪斯他妈太牛了
假设你是一个新人 你没有钱 但是有5500fever 你先解锁谁? 如题 在ping300的条件下 一并留下理由 谢谢
发觉一个闪现的好处 只要是放技能时自己可以自由移动的 不管放出来打不打中人自己都可以立刻闪现出去 比如 thor2技能砸出后闪出去开3 好卡位 hel可以1球飞出后闪现3 人球一起到
请教装备选择 对于物理技能为主输出的角色 33%破甲好 还是25破甲好 ?
昨天打了盘竞技场KALI 打出花来了 昨天搞了盘 我们有个断网的 4打5打赢了 我拿了16个人头 话说KALI现在技能CD短了的确蛮好用的 但是被动太差 血量20%以下吸血增加20%没毛线用啊 KALI因该算是所有assassin里面最坦的(1跑速3回血4长时间免控5%吸血) 而且1+A+2的小连招打脆皮可以打掉800左右血,1/3血条直接可以收掉 KALI竞技场出装建议为: 1战士鞋(穿透) 2-CD穿透锤 3冰锤(A打到人减速) 4贤者斗篷(免控) 5希望壁垒 6生命护符(1%生命转攻击) 以上如果近战较多的,5可换虚空剑,控制不多的4可以换破甲斧
个人观点-从藏海花看到的青铜门为何物 藏海花写到了金属球,大家可以看看克莱勒金属球,大量工艺精美的史前金属球,当时人类甚至还没有产生呢。 藏海花写到了喇嘛教,指向藏传佛教(更加近似印度佛教),大家可以看看摩诃婆罗多,是古印度的大型史诗。 两个线索容易产生一个指向。 克莱勒金属球有一部分观点为上个纪元人类的作品,摩诃婆罗多则有部分观点认为是上个纪元人类的记述史,摩诃婆罗多是2000年前写的3000年前的事,其中的事件距今5000+年,哪个时候还没有我们这个纪元的人类。 那么青铜门呢? 三叔会不会写成上纪元人类的毁灭前的避难所/遗迹呢?那些光怪陆离的事件会不会是上纪元人类幸存者的后代与本纪元人类的碰撞呢?
请教一个道具 昨天打了盘 对方一个法系的就要死的时候 我追着打 突然他开了个不知道啥东西 动画效果类似物理的一个魔抗盾(被技能打到可以加快生命回复或者增加魔防) 实际效果就是他的血量比加快的回复,不是瞬间会,而是一个比较快的hot,回复量不是很大,但是他至少摆脱的死亡
昨天打了盘哪吒打出花了 之前因为难用导致对哪吒的评价不高,后来经过几次练习,逐渐发现了其强大简直不可思议。 昨天打了一盘conquest,我一共杀死25人死6次3助攻,最主要的是在前16次击杀我没有死过,后期因为我方有2noob导致我经常一人对抗多人,或者以少对多等状态,最终失败。 简单介绍下哪吒的优势 1 技能1强的离谱,jungle无需神手(请5级以后才开始),推线时如果对方和只有3弓箭手站一起,技能1打出去至少打中对手2-3下,超疼,很容易逼退对方。在技能1的帮助下,哪吒保证超快速升级打钱,昨天我18级是对手基本不超过13级,我们的2个noob一个7级一个8级。 2 技能34收人头,流程是这样,先开加攻击的道具,通常我出了鞋子和吸血手套后,将此升级满,开了以后攻击增加15%+60,这可是很大的加成,3打到才用4,打不到再找机会。 3 技能2拆塔、杀巨人、拼伤害神技,哪吒的普通攻击是1x1x1.5x2,而且哪吒必买death binger,技能2对输出的加成是夸张的。 4 介绍下出装,鞋子+吸血手套(堆满后50点攻击)+攻击力增加的可使用道具+death binger+冰锤+2件适应环境的装备(看对手的装备,如果买盾的,就对以穿透装;这个游戏无法阻止法师先出手,如果对手法师多,可以考虑法防+血装)
新版坑爹技能(坑自己) 1 哪吒 哪吒的ult的优点除了华丽以外,还可以空放作为逃命来使用。 缺点一箩筐:伤害不够、下来会被狂扁、难以命中、操作麻烦。 造成了你本来可以完成的击杀(普通攻击),因为这个磨蹭的动画过程而失败,本来可以逃脱的因此下来时候被殴死。 绝对坑爹中的坑爹。
请教 冰箭的问题 A 冰箭 1 冰箭的描述中写到,冰箭击中后留下一摊冰,这冰也有伤害,而且是full物理伤害。 2 冰箭的是aoe但是连接了集中效应后,dps面板不变,但是技能上多了图标c。说明面板对后续地面的冰伤害没有体现。 综上,请问冰箭伤害是否为面板伤害,外加地面冰伤害,为两次伤害?地面伤害有何办法可以知道?
现在新练的BUILD 大家看看有没有前途 技能: 1 穿刺+5重+图腾+穿透+怪物逃跑 5L 2 毒箭+3重+攻击速度+怪物逃跑 4L 3 火陷阱+燃烧伤害+范围 3L 4 冰箭+攻击速度+(掉落) 2-4L 5 潜行/火焰诅咒/箭矢诅咒(不常用,预留) 6 闪避光环与冰伤光环常驻 天赋路线: 弓箭或决斗均可(决斗转甲,弓手专精闪避,我选闪避) 出门的一些弓箭增益>中间大转盘>老头女巫中间的2处燃烧伤害 天赋选择: 燃烧伤害 2处24%弓箭物理伤害及其过路的弓箭增益 IG(力量增益到弓箭) 各种力量血量 各种闪避 箭矢穿透 2处陷阱增益 其他抗性、跑速、药剂等顺路点点 装备: 物理弓 其余为闪避、血量、抗性、掉宝、跑速等 打法 图腾开路,放点火陷阱,毒箭盲射,boss冰箭 怪物身上有毒/火/流血/乱跑
YY屌丝的Build 欢迎拍砖 屌丝的Build应符合如下特点: 1 非主流 2 不需要装备支持 3 不需要Q技能石支持 4 适合开荒(指可以刷70图) 本期屌丝的Build的主角是弓箭手的燃烧流,Build如下: 1技能 火/电/冰/毒箭/火焰陷阱/闪避光环/火焰诅咒/弓箭诅咒/地震图腾 (自行考虑辅助石头搭配) 2技能线路 弓手出门的弓箭伤害类线路—弓手和决斗间的通向中心的线路—中心转盘至女巫和圣骑中间的两处燃烧伤害—再回来点中间转盘的IG(力量计算到弓箭)—中间转盘的陷阱强化—弓手点到刺客处的陷阱强化及闪电武器(可选)—弓手点到闪避(arcobat)及法术闪避—补点技能路径上的血量/闪避/弓箭武器强化(主要是物理伤害)/30力量/药剂回复/8%跑速 3装备 无需求,差不多的金装即可,武器是物理弓 4打法 a 火毒流:火箭及火陷陷阱散布燃烧/毒箭(毒箭伤害来自物理伤害)补充伤害。(天赋中主要选择纯弓箭武器物理伤害,最好累计超过100%) b 元素箭燃烧流:火箭及火陷陷阱散布燃烧/闪电箭群杀/冰箭单杀。(天赋中主要选择弓箭武器元素伤害(攻速/暴击均可),光环需要多开一个冰伤,因为需要站桩输出,最好考虑图腾) 火毒流无需站桩,比较安全,但伤害有限,天赋需要也少,是初级模型,最终向元素燃烧流转型。两种类型都是依靠闪避、血量及走位生存。
关于燃烧的疑问&WTB火球高Q技能石头 一 我发现一个问题,除了火陷阱及燃烧图腾的燃烧伤害有一定基础外。 火焰spell的燃烧的伤害是按照火焰伤害的基础来计算的,火球造成的燃烧伤害及时间远大于火雨或者喷火。 各位有没有专业的计算公式及相关资料? 二 收个高q的火球术石头,我现在只有2组白变金的石头和几个chaos,没看见过ex呢。
开荒-蛮子一刀流-大家提意见 本人想了一个无脑BUILD,废话不多,只要左右键就可以了。 技能 主要单体和群攻技能:重击+溅射(我打到一个Q5的,升级到10级就不会再减主体伤害了而溅射的伤害也可达60%左右)+物理增加火伤害+掉落物品质量(目前我只有4连) 打boss溅射换吸血 次要单体和群攻技能:盾冲+溅射+满血时物理伤害加成(目前我只有3连) 光环:元素抗光环根据需要开关 被动 主要方向:蛮子出来向左点到边缘,通过边缘绕到下方(闪避换甲为终点),中间还要与决斗连接 主要选择:闪避换甲、无暴击必中、无法被闪避和晕眩、抗性上限、决斗出门的+2距离、决斗的12%攻速及20敏捷、下方边缘的15%攻速、各类单手武器伤害/攻速、各种血量/力量/回血、8%移动速度、抗性(这条线路有2处可以直接出12元素抗,根据装备可选)、各种高性价比的格挡/护甲/闪避(等于护甲) 装备 有啥用啥,基本上做到2下死一群,说明攻击够了,达不到请换武器。护甲/抗性/血量/回血回魔多多益善。攻速很重要吗,起码要40%以上(武器最好1.2以上的),盾冲后的僵直也可减少。关于盾挡也不必太高,老是要做动作影响输出,建议不超55%。 打法 左键+右键 盾冲走位,猛击开砸 盾冲长距离是秒杀一片的,对付法师弓箭手要多用 被围了盾冲走位,保持怪集中在正面被猛击,避免被围(背后怪打不到) 到了高级按照需要增加辅助技能,如跳斩(用来旅行),charge+无敌(点出增加时间的天赋,外加时间增长的连接)
1
下一页