流星-杀意已决 涵养の神
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一点牢骚:一开始就开始玩枪,送走了一波又一波的朋友。直到匕首 一点牢骚: 一开始就开始玩枪,送走了一波又一波的朋友。直到匕首那个版本还在玩枪,从最高心愿就是求败,到稳定求败几十星。一路走来充钱也不多,万余而已。 到水内功修改的那个版本开始起,剑枪玩不下去了。从拳枪到拳匕到锤匕玩了一个遍还是找不到自己的立足之地,看着从求败到无双五,可谓跌入谷底。不肯放弃,我曾和帮派里的人说,哪怕你们都弃坑了,我也要重新站起来。 正文: 一丶枪,之前为什么强,现在为什么弱。 之前大家闪都比较少,拥有最远距离的枪,让对手很难近身。就简单点就是对手用闪来换距离,换你的技能,不够换。很快就空精力挨打。 随着版本迭代,大家等级首饰都起来了,8闪已经成了基础,没有寂心没有明光甲也可以做得到。枪的距离优势开始变化。 当我方a闪,对方闪a时,由于枪的出手速度慢,后摇长,导致需要2个闪才能重新拉开距离。而斜向闪反身a,枪的攻击宽度很小,导致枪的走位受限,只能直线拉开距离丧失了很多变化。 对于腾蛟的修改,3秒内不获取连击值其实是我提的,我觉得修改的挺好并不会因此抱怨。但是腾蛟改的有点过了,一个是由于出手速度慢了,近距离很容易丢失目标,(第一下miss,所以第二下冲击波很容易躲过),一下把回血,伤害都砍了。这就让枪雪上加霜了但主因依然是平a问题,腾蛟不过是雪上加霜。 匕首对枪来说也比较克制,主要在平a向前突进,2个闪都不足以重新拉开距离,而且腾蛟近距离无法发挥作用,灵蛇纯粹是触发一闪不能放。 然而,除了匕首之外,枪对其他武器也没用太大优势,仅仅比倒数第二的刀略好些。打锤子(无法造成足够伤害),打拳套(技能多),都没什么优势。 二丶修改的方案: 修改婉若游龙的效果,不在增加轻重击伤害,而是增加出手速度和攻击距离。 千树梨花可以增加一个斩杀获取连击值的效果,引导大家在副本里使用。 小结:这种改法可以让枪一个闪换一个闪,发招收招都和其他武器平起平坐。但这样也会略微丧失一点枪的特色。 方案2: 修改快攻法效果,使之变为一个小范围(30°)得横扫。这个动作原本是平扎后的第二个动作。后续连招也是小范围横扫,但转向速度加快一些。 小结:这种改法保留了枪的特色,让对手在绕行时需要使用技能来择,或者多交一个闪。 以上。 方案3
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