疑问,我自己做了个回城命令但是无效唉
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level 8
[88]RTRT,我又来了
事件:任意玩家输入:回城 完全匹配信息
条件:触发单位=英雄
动作:立即移动触发单位到达回城区域中心点
我自己看着没问题啊,但是进入游戏实测就没用[88]然后百度了各种做法都没用I
2013年09月20日 05点09分 1
level 14
触发单位是谁...
2013年09月20日 05点09分 2
应该怎么改一下呢
2013年09月20日 05点09分
(触发单位) 等于 ((属于 任意玩家 并满足 (((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 中第一个单位) 这样改行么
2013年09月20日 05点09分
回复@不知月流光:这个事件根本就没有触发单位,只要用了触发单位的地方肯定都不对
2013年09月20日 06点09分
level 13
2楼正解
2013年09月20日 05点09分 3
level 11
[滑稽]不明觉利
2013年09月20日 05点09分 4
level 11
三楼正解
2013年09月20日 05点09分 5
level 8
[88]完全没人回啊
2013年09月20日 05点09分 6
level 10
楼主,你可以这样改,
[88]RTRT,我又来了
事件:
——任意玩家输入:HK 完全匹配信息
——任意玩家输入:hk 完全匹配信息
——任意玩家输入:Hk 完全匹配信息
——任意玩家输入:hK 完全匹配信息
条件:无
动作:
——挑选属于触发玩家的所有单位组做如下动作
————立刻移动被挑选单位回城(也可以加个判断是不是英雄)I
2013年09月20日 05点09分 7
level 10
用单位组选取属于触发玩家的英雄单位回城
2013年09月20日 06点09分 8
+1
2013年09月20日 06点09分
level 8
HG回城 事件 玩家 - 任意玩家 输入 Hg ,信息过滤方式 完全匹配 玩家 - 任意玩家 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配 玩家 - 任意玩家 输入 hg ,信息过滤方式 完全匹配 玩家 - 任意玩家 输入 hG ,信息过滤方式 完全匹配 条件 动作 单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 并满足 (((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位组 - 对 (属于 (触发玩家) 并满足 (((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)发布 移动 命令,目标: (hg区域 <预设> 的中心点)
我已经无力了,还是不行@邪眼南封I
2013年09月20日 06点09分 9
@真丶芬格尔 我这样改了,还是不行,帮我看下哪里有问题吧I
2013年09月20日 06点09分
动作那里改成这样,单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 并满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 移动单位到(hg区域 <预设> 的中心点)立刻的
2013年09月20日 07点09分
level 8
HG回城
事件 玩家 - 任意玩家 输入 Hg ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 任意玩家 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 任意玩家 输入 hg ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 任意玩家 输入 hG ,信息过滤方式 完全匹配
条件
动作 单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 并满足 (((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作 单位组 - 对 (属于 (触发玩家) 并满足 (((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位)发布 移动 命令,目标: (hg区域 <预设> 的中心点)
I
2013年09月20日 06点09分 10
没有触发单位!
2013年09月20日 10点09分
把触发单位改成选取单位就对了
2013年09月20日 10点09分
level 10
用触发玩家 找单位
2013年09月20日 06点09分 11
level 8
HG回城
事件 玩家 - 任意玩家 输入 Hg ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 任意玩家 输入 HG ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 任意玩家 输入 hg ,信息过滤方式 完全匹配
玩家 - 任意玩家 输入 hG ,信息过滤方式 完全匹配
条件
动作 单位组 - 选取 (属于 (触发玩家) 的所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 立即移动 ((属于 (触发玩家) 的所有单位) 中第一个单位) 到 (hg区域 <预设> 的中心点)
I
2013年09月20日 06点09分 12
@人可弓百弓 我这样改了之后成功了,就是会不会移动别的什么东西而不是英雄的BUG呢?I
2013年09月20日 06点09分
回复 不知月流光 :事件不用那么麻烦,一个就ok了,我现在爪机,无法截图
2013年09月20日 06点09分
你把英雄编个号啊,按玩家索引号放到数组里,那样通过触发玩家的索引号不就能找到英雄了?
2013年09月20日 06点09分
回复 真丶芬格尔 :[拍砖]啥时候能上呢
2013年09月20日 06点09分
level 11
/home
2013年09月20日 07点09分 16
level 11
触发单位是什么?
事件 任意玩家输入回车 完全匹配
动作 选取以地图中心点为圆心 半径为99999999满足条件为匹配单位=英雄 匹配单位属于触发玩家的单位做动作
loop
移动到X区域中心店
2013年09月20日 09点09分 18
level 7
没有触发单位。你可以全图选取英雄匹配条件做动作
2013年09月20日 09点09分 19
level 9
任意玩家 是谁 保证该图 只是单机
不是平台联机
经测试任意玩家 相等 弹框出错
2013年09月20日 11点09分 20
那就玩家12345678
2013年09月20日 11点09分
level 11
以上所有的方法都会泄露一个点 何不用坐标移动呢
2013年09月20日 11点09分 21
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