darklordsqk
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已经很久不用贴吧,有事QQ联系。
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当你晚高峰在P11S遇到了爱光呆爱的深沉的小艾同学时…… +1队也有,老板队也有,P11S一晚上战绩1/16是真的惨淡。(笑哭 目前看,过气天狱零式最难的非11层莫属,数据说明一切了,什么大蜘蛛、雅典娜都得靠边站…… 啥叫受迫性失误。 当你打了一天副本,拖着疲惫的身躯,大晚上遇到一个超级考验基本功的Boss时。 你会发现,大家明明所有机制都会,但是就是会失误。队伍只会越打越差,最后大家都变成了稿子。 小艾同学爱大家爱的深沉。 累死了,仅以本贴记录一下今晚零式大冒险的悲惨遭遇~(叹气……
单开一贴说下Ningishu和Ezfic的事情吧 2年前 TheVideoGameBadger(泰拉的SR社区管理人员之一)在油管就说过:Ningishu is a cheater just like Dream. 要说 网友对Ezfic本人的好恶 和 Ningishu是否作弊的定性 有多少关联? 按照我目前对整个Ningishu事件信息的收集,Ez罗列的证据虽然大多很牵强,但是确实有关键的几条是对Ningishu事件的定性起到实质作用的了。(被泰拉SR社区相关人员了解到,并且起到了作用) 他处于何种目的非要打假Ningishu作弊我不得而知。手段极端么?挺极端的。结果也确实是Ningishu被SR认定为Dishonest了。 按照矫枉必过正的逻辑,似乎这种极端也是必然。挺可悲的,不论是他本人也好,泰拉社区也罢。因为总会有极端的二极管站队人,在不了解前因后果的情况下,把对Ez本人的好恶和对Ningishu的定性混为一谈。 另外关于所谓“外网速通的那份一份质疑文档”,刚刚看某个帖子里说这文档里面列出了各方面的运气点,包括各运气点的重要性,都是比较审慎的? 说实话这文档我1年多以前也都看过了,就一个goog文档,谁申请了编辑权限谁都可以编辑的那种。 如果真要认真调查过他们语音频道和这文档之后,我个人建议是也别一口一个锤88分钟的视频和Ez没关系了,反向带个黑Ezfic的风向来搅浑“对Ningishu的定性”很有意思么? 事实就是Ez的轰炸式论证,这2-3年又被泰拉外网社区的不少人看到并且重视了一下罢了。当油管上有吃瓜的网友评论区圈我说,一个俄国人做了视频专门说Ningishu88分钟视频有重大作弊嫌疑,我一点进去视频和那个所谓证据文档一看,好家伙,就是Ez的各种论证点和水晶碎片的那篇文章链接的时候,我就知道这帮外国佬开始肯老瓜了…… (我写那水晶碎片的论证,就是引用Ezfic的最早观点,很不幸这点真没法否认) Ningishu事件的论证上本来就没那么多谁先谁后,互相引用也是正常的。Ningishu的问题爆出来的时候,全世界都在怀疑他,也不止Ezfic一个人在找各种证据。但是Ezfic应该是这群人里最上心这个话题、并且非要一根筋去锤的人。最终今天的很多论证结果,你要真回头溯源,也确实是被他所谓“乱锤”之后才被世人发现的。 而以上这些东西都是和对Ezfic个人的好恶无关的。
也是挺搞笑的 几年前我就劝过玩家们,要看清klei这公司的运行本质。尤其是klei论坛里面常驻的那批白左是怎么左右klei开发方向和游戏运营决策的。 甚至在某mod二维码事件之前很久,在klei弄竞争性质的社区活动收效不好的时候,我就表达过类似观点。我还解释过创意工坊的三方开发者和klei公司开发人员,以及steam之间的利害关系。 奈何总会有撒刁网友喜欢klei这破公司喜欢到罔顾事实的程度,每次只要有人说点klei不好都会把别人说成klei黑子。也是挺搞笑的。 退一步说,甭管klei拿了谁的投资也好,做了什么zzzq or not的决定也罢,这公司毕竟只是一个注册在加国的游戏作坊罢了。游戏内容的优质与否,和公司人员屁股歪不歪有什么直接关联吗? 目前我只是觉得,一直以来有人心甘情愿当klei韭菜挺好的,毕竟都是自己的个人选择…… 谁要觉得klei不爽就直接退坑不就完了,觉得不在用意就继续玩就好。多简单的事情,还去steam打差评,有毛线用啊…… 知道steam和klei什么关系么?需要我再给您翻译翻译么?笑死
关于Ningishu90分钟速通月总视频中水晶碎块问题的一些个人研究 去年我的一个课外研究项目,这两天细化了一下并公开了大部分细节。 b站专栏 cv12870297 Ezfic吧的此问题专贴连接: https://tieba.baidu.com/p/7521512882 这事情的起因,基本是源自于我过于旺盛的求知欲。 我刚入坑的时候是去年1.4刚刚上线,然后搜攻略找到了Ningishu,然后顺着Ningishu找到了Ezfic,接着就了解到了泰拉这个游戏原来还有这么大的一个起源于“节点玩家”本身的争执。到最后亲自下场利用自己的所学去研究这个具体的问题,并且得到了若干我认为还是有点合理性的结论。 我记得当时我深入研究得出自己的结论之后,对比了一下Ezfic视频里面的的某些结论,发现他说的某些问题还是出奇的正确。当时也是把我震惊了挺长时间的…… 毕竟Ez很久以前干过啥我基本是清楚的。 不知不觉快1年半过去了,前后不算研究各种乱七八糟的东西,光玩泰拉也玩了1600小时了。 现在回头想想,Ningishu是不是做了假视频这件事,可能除了Ningishu自己以外,一千个人会有一千个见解吧。至于我个人的见解,基本也都写下来了。 未来可能除了陪朋友一起玩以外,我自己估计也不会玩太多Terraria了吧。毕竟 Journey's End.万物有始有终,天下也无不散之宴席。在体验完大师模式、旅途模式、全成就、全图鉴、各种特殊种子图和几乎全部的原版内容后,感觉自己好像也没有那个时间和耐心再去研究mod了。 趁退坑之前,留点以前的思绪吧。不论得到的是支持也好,反对也好。貌似已经不是那么重要了。 目前想做的就是留个贴子,见证一下自己也是有深入玩过泰拉这款游戏的吧。 以上
<The Crystal Shard Issue in Ningishu 90min Moonlord Run> b站 cv12870297 曾经有人和我讲说,一个游戏里面的概率往往是反直觉的,我也认同这一点。我现在正好有空,就披露一点以前的测试研究汇总。 所谓水晶碎块问题,为啥我说这一个问题基本就能判断Ningishu的视频有重大作假嫌疑是因为如下三点: 1. 小地图肉后14分钟究竟能生成多少水晶碎块?这个问题是个统计学问题,而且每个样本地图都不一样,所以肯定得不到准确结果。但是有意义的置信区间还是很容易得到的,99.99%的情况都会落在10-30这个区间之内。而且水晶碎块与其说能生成多少块,我更愿意去相信它的生成密度在特定时刻是固定区间的。只是因为密度的计算比数量的计算可行度低太多,所以考虑可计算性的话必须先考虑数量。 2. 水晶碎块的分布,应该是基本均匀的。这部分是查阅源码后得到的最直观且确信的部分。因为我没有找到任何诸如深度,水平位置之类的任何影响其几何上分布的条件判断。唯一影响分布的都是外部因素,比如洞穴里会有岩浆,洞穴墙壁可能会有其他附着物之类的。为啥说这些因素都是外部因素呢?是因为一旦一张地图确定下来,那么表面能生成水晶碎块的格子数量也就是确定的了,而总图格数量又是确定的。因此忽略人为改变地图的因素,最底层的逻辑循环又是无差别的选择所有格子去更,那得到的结论必然是水晶碎块的分布是内在均匀的。 (这里多说一点,如果想要证明不是内在均匀,那必须能找到类似:某个区域的单位面积下的空洞表面长度明显大于其他区域。恕在下无能,我并没有发现常规洞穴随着深度的增加有显著的表面长度增加或减少的特性。因为我找了地图生成逻辑里面,发现空洞生成部分也是随机的……) 3. Ningishu视频里面挖到11个水晶碎块究竟走过了多少的有珍珠岩和珍珠冰雪块的区域?这个比例是多少?我认为他探索的总区域占全部可生成水晶碎片的 1/12 - 1/8 之间。这个后续的内容里面我会细化分析过程。 后续我会贴一些图文并茂的内容,先开个坑,更新的可能比较慢,望见谅。
游戏时长仅是了解游戏的参考指标,而不是彰显个人水平的工具。 我也大胆吐槽下所谓的游戏时长问题。 我的角度来说,饥荒联机版这个游戏里面的所谓游戏时长,一般的玩家,只要是正常的游戏过程(敢于主动尝试各种套路变化)和资讯获取(攻略视频和文章等)。1000+小时之后,基本都会玩了,生存和farm都不会是问题了,学得快的甚至300小时就足够了。剩下的时间无外乎学习更多的套路和磨炼更多的熟练度罢了。如果只是正常的玩游戏,2000+小时之后,你的游戏水平成长曲线基本已经趋于平缓了。剩下的无外乎就是游戏每次内容更新,你是选择跟上更新内容还是选择半退坑状态而已。 2000+小时之后,玩家之间就会迎来第一个大过滤网,那就是所谓沙盒创造性、游戏底层和mod的探索。由于饥荒游戏逻辑部分是开源的,大部分玩家到了这个阶段就会被分成几类: 1. 求知欲探索欲强的,能承担学习成本的,就会去研究 “这个游戏到底怎么运转起来的?” 这个超级大问题,进而创造出基于自己理解的内容。 2. 还有一部分的玩家,可能会去玩各种mod,跑去各种RPG服务器里面开始新的内容冒险,甚至自己去捣鼓云服之类的经营自己的饥荒游戏圈子。 3. 剩下的一部分玩家,处于各种原因没有深入下一个阶段的玩家,他们后面再玩几千几万个小时,也都会停留在那个上升曲线平缓的状态。 4. 其他类别的玩家也会存在,比如收藏玩家、内容作者等等,这类不一一展开说了。 因此,所谓4000+小时 6000+小时 10000+小时,如果单独拿时长出来秀,也就仅仅是秀给那些不到300小时,刚刚入坑的玩家。对于那些500+~2000+的玩家来说,就像我上面给的几类玩家一样,他们面临的问题是:当游戏本身内容都熟悉了表面现象之后,是选择休闲的玩下去,还是选择深入一步去问问为什么,或者去创造点自己独创的游戏内容。 这个时候,如果某个所谓“时长大佬”和他们去比较,我的建议是,这个所谓的“大佬”应该先去问问自己是上面说的那几类玩家之中的哪一类,然后再去问问比较对象玩家是几类玩家之中的哪一类。如果你们都不是同一类的玩家,比较也没什么太大的意义。 说白了就是,正常流程的玩家在熟悉了游戏内容之后只是比时长真滴没太多的可参照性,因为之后每个人的侧重点可能都不一样,能拿得出手的东西也五花八门,这也是沙盒游戏的魅力所在。因此“唯时长论”这种极端思想真的不可取,沙盒游戏就应该有适用于各种场景的各种玩法才对。
分享个Dream的瓜 BV1Ph411i7LP 说实话,打游戏做手脚虽然会被道德上抵制,但归根结底不是什么大罪过,游戏社区里也是司空见惯。你在路上开车还难免违反交规超速呢。 这种事情其实最怕的还是当事人粉丝的行为过激。作为一般群众,唯一能做的也只是劝说当事人粉丝理性的看待问题吧。 Anyway,敢作敢当的人,在某种层面上都是值得敬佩的。
想请教一下,上线会开放大陆地区注册吗? RT
既然那么多人讨论伍迪,那就开个帖子单独说吧。 看贴吧那么多人说伍迪,每个人都有自己的理解,这是好事。 我也说说我对伍迪在熔炉模式中的理解吧。 伍迪的角色特点,按照最实用的角度来排序的话,分别是: 1. 投掷路西斧后,对目标的2秒钟强制仇恨。 2. 投掷路西斧对目标当前动作的打断效果。 3. 200点的HP上限。 4. 路西斧的破甲效果和攻速提升。 首先,有一些认知上的东西必须要明确,那就是伍迪就是T,而且是不折不扣的主T。只是他的仇恨建立形式不像其他的锤子T可以通过技能进行群体仇恨建立,伍迪的仇恨建立只能一个目标一个目标的建立。 接下来说下完伍迪需要注意的要点,我按照怪物的进度进行逐一概括: 1. 前4波小猪,主要利用角色特点1和2,尽量保护后排,打断小猪攻击,争取更多的时间。 2. 5-6波鳄鱼指挥官,伍迪配合移速头拆旗。同时可以利用投掷将远程攻击的鳄鱼的仇恨拉到自己,进而保证后排的安全。 3. 乌龟,一定要联系打断乌龟转,技术好点的同时练习打断乌龟普攻。 4. 蝎子,只需要尽量多拉蝎子仇恨,并且练好躲毒就行,毕竟这波近战极其不友好。如果是野队,就尽量多拉几个蝎子保证队友安全吧。 5. 单猩猩,拿85甲(至少是75甲)控制猩猩。方法随意,八仙过海各显神通,猩猩就是个弱鸡。需要注意的是,再只剩猩猩的时候,尝试去打断猩猩的攻击比较重要。 6. 双猩猩,同上,只需要稳定的拉住一个猩猩,等队友打完其他就好。装备的话,建议至少85甲,因为这波时间比较长,你的护甲越高,能坚持的时间越长。 7. BOSS,如果能拿到90甲是最好,没有90甲其实85甲也可以。BOSS阶段伍迪的首要任务是去勾引BOSS的拍地板技能,而不是去打断BOSS。这里细节太多,不是一两句话能说明白的。如果从大面上说,就是如果你能吸引BOSS更多的伤害(让BOSS不打其他队友),同时又不过度拉扯BOSS(不要让全团都追着BOSS跑),那么基本你主T任务就圆满完成了。 最后强调一下,BOSS阶段不要太依赖伍迪的打断,依赖伍迪打断BOSS攻击并不是一种可取的套路。这也是为啥我把打断的排序放在强仇之后。 后面如果想到什么,我在下面补充。
关于暴食榜单的那些破事 今天下午不算太忙,正好有队友在QQ上给我分享了羊神的帖子: https://tieba.baidu.com/p/5762548770 读罢,想想自己也在这个破活动上浪费了接近200小时的宝贵青春,不禁感慨甚多。 遂码字发一篇冲榜心得。 本人暴食beta测试没有参与,正式活动的前几天也一直是熟悉游戏的阶段。因此对于较早的那个榜单分数算法并不是很了解,只是知道时间并不是一个除数。这也意味着策略恰当,可以一直把分刷下去,失去了榜单比较的意义。 我熟悉了暴食之后,榜单得分的算法也改成现在的样子了,具体的可以参考上面羊神的帖子。 下面我就讲讲关于暴食冲榜的一些个人心得,仅供参考。
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