hzqst
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不知道有人注意到没,所有人里只有mmk全程一直用あたし あたし (atashi)一般是女子力比较高,或者说比较少女的用法。 另外两人用的都是わたし (watashi)也就是日常口语中最常见的,比较中性化的用法。 不是,20岁老阿姨在17岁真JK面前装嫩是吧?
【地表最强的客户端补丁,玩SC必装!】MetaHookSv 建议直接从GitHub的Release页面进行下载:GitHub搜索MetaHookSv,主页右边有个Release,点进去就是 如果因为一些不可描述的原因导致无法下载的话,可以换一种科学的姿势来进行一个网的上,或者利用某些加速镜像比如:ghproxy点儿com
爷的青春回来了 都0202年了v社怎么还惦记他那个破金源
科普一下瓦罗兰特的反作弊 巴黎总是有人尬吹拳头,这里给大家全面科普一下 1.反作弊的名字叫vanguard 2.代码使用拳头自己开发的packman保护(外服LOL的stub.dll也使用的packman),基本就是不重要的代码变异插花,关键代码虚拟化,加大外挂制作者分析反作弊的难度,保护强度大约等于TX的TVM,略强于外挂大手子和BE、EAC用的VMP。 3.核心策略是类似faceit的开机加载驱动(boot类型),阻止后续一切有问题的驱动加载(比如16年大手子经常滥用的VBOX漏洞驱动,以及19年被滥用的intel网卡驱动)。因为他需要保证自己在系统boot阶段加载,所以第一次安装后要求你重启电脑(这也意味着网吧不能用)。如果强行修改它的驱动代码让他支持动态加载,则会触发封号(认识有做网吧无盘系统的带哥测试了一下) 4.挂了句柄回调摘除进程句柄的读写权限,意味着带哥用Windows API 无法正常读写游戏内存,也意味着带哥必须使用驱动才能读写游戏的内存。 5.驱动读写的话第三条已经挡下了90%的带哥,除非自己买合法签名(4000~8000RMB不等)或者找新的拳头尚未拉黑的漏洞驱动。漏洞驱动不是到处有,合法签名如果被拳头逮到了也会拉黑。走驱动这条路如果你太张扬了一定会死。 6.既然vanguard的驱动在boot阶段加载,那能不能比他更早加载,不让他拦截呢?EFI驱动可以做到,缺点是必须关闭Secure Boot,而且要进BIOS设置一堆,巨麻烦,只能自己玩玩,根本做不了可以售卖的挂。 7.拦截了有问题的dll,不让注入游戏,这就把带哥触碰游戏内存的第二条路也堵死了。 8.游戏本体是UE4做的,GNames UWorld等关键数据和PUBG一样都加密了(看过PUBG外挂的都懂我在说什么)。***,游戏出来没两天就被人把数据加密给撸穿了。 9.某次更新之后过滤了模拟的鼠标键盘输入,用驱动就可以bypass,这个只是恶心恶心用AHK的脚本小子 10.其他一些常规的检测,BE/EAC/TP/FACEIT都有,没什么特别的。只是vanguard会不断的打开系统中所有进程进行谜の操作(可能是扫描内存)所以会搞得装了vanguard的电脑很卡。 11.vanguard是否会截图?我的猜测是不会,首先这个用户量下截图是不可能人工看的,训练AI的话一定会有很多误报,而且人家光做自瞄你啥也截不到。像大厂TP/BE/EAC那些都是没有截图的,BE保护的游戏里面有一个PUBG会定时截图,BE只是检测是否有反截图。 12.用虚拟机能玩吗?能不能把挂放在虚拟机外面,游戏跑在虚拟机里面来防止被抓?答案是kvm+gpu直通可以,其他虚拟机都不行,像vmware vbox那种拉跨的虚拟机,vanguard有一万种方法来检测你,一旦发现你是虚拟机就不让你玩了。kvm可以的前提是修改过固件,让SMBIOS表里面查不出kvm是虚拟机,总之带哥要搞的话会相当麻烦。而且kvm的cpu内存性能损失也不小,需要比较强劲的硬件。优点是一旦搞成了就无视封机器码。 13.走PCI-E通道DMA读写内存的硬件作弊可以吗?答案是可以但是说不定会封号,ESEA和faceit两三年前就在抓这块了,拳头不至于这都整不明白。而且有人分析vanguard驱动时发现了疑似DMA硬件的IO指令。 14.鼠标宏可以吗?软件宏参考第9条,硬件宏的话它本身就是正常的USB输入,你叫神仙来也检测不了,除非是那种太离谱的帕金森抖动倒是可能封号,很平滑的那咋宏就真没办法了。 15.机器码可以过吗?答案是可以过,前提是你得把所有可能被记录特征的硬件全换了,包括但不限于:显示器、显卡、每一块硬盘、每一块网卡、局域网环境下的每一个其他硬件的MAC地址(比如手机、路由器),顺便记得把操作系统也彻底重装 有人说鼠标键盘也有序列号,这种只是极少数,你拿100个不同品牌的键盘来查一下说不定只有一两个有序列号,大多数都是只有一个厂商名字,序列号是空。 总结:虽然这套策略看上去很美好,但是在国内这种流氓软件横行的环境下根本无法普及。如果瓦罗兰特要开国服是肯定会上TP,不会用它那套vanguard的。兼容性这块儿你都不整明白你还开什么国服?
【多楼分析】冒牌算当器mowuz里的目马究竟是什么个来头? 我自己13年留的petdll有18MB怎么到宁这儿就592KB了?
盾法内战 龙女爹NB
不懂就问 学了生命祈福的1转传教可以使用生命祈福吗? 我有一个SAO想法
不知道大家有没有遇到这种情况(服务器bug) 用自己的账号密码登进去是别人的号,还能看到别人哪个号在线哪个号不在线 我今年已经碰到过两次了,不过我都没有试过能不能真的登进去 群友也出现过这种情况 如果真的能登进去的话,很多莫名其妙的盗号案就可以解释的通了 出现这种问题的那两次,都是服务器频繁掉线的时候,可能和服务器不稳定有关系
不懂就问 一个号能同时跑两张长期吗? 一张长期+一张短期呢?
点了8天典必殊从1515升到1819.5 停药应该就没事了吧,怕留下什么后遗症
刷🐏👣📚开源辣 蛤批度娘老抽我贴 github上面hzqst/FortniteLama 这个项目 度娘不让发地址
想把刷🐑👣本开源一波 但是怕被封号 怎么办? 急 在线等
国服8月24日版本win10崩溃闪退解决方法,谨慎使用,怕死的别来 github点com斜杠hzqst斜杠ForniteCNCrashFix 本人win10 17134,实测连续三局没有掉线
今天win10还是闪退的同学 麻烦把%localappdata%\FortniteGame\Saved\Crashes里面 最新的那个文件夹 打包发度盘或者发我
一个十几年前做(偷)的睿智素材 度盘 1b3PU_vfvJoEh-GhH2DxDgg 刚才被吞贴了 mu2b
结算奖励机制是怎么样的 只按奖牌算的吗?有的图好像奖牌全拿了也到不了6级奖励?
T3新主线推完了 说好的第二部分呢? 我也没看到有发射火箭任务 是不是bug了
猪厂程序员周末加班修bug,赞一个
太白的死亡姿势让我想起了 为了保护队友而身中数枪的太白 · 伊兹卡不要停下来啊!(指团战)
巴雷特是不是有bug 站在战旗上开枪子弹会被战旗挡掉
另外我有两个消音幻影图纸了 感觉这枪不怎么样啊 为啥还有这么多人用?
GPIO针脚弯了怎么 RT
求教树莓派有没有控制物理电路通断的功能或者有这种功能的外接IO 远程家里电脑的时候动不动炸了卡住不动,mstsc和teamviewer都连不上,路由器用手机连上去发现电脑还连着网,还在跑teamviewer的上传流量,这tm我还远程个毛 我想弄个控制物理电路通断的东西,搭到主板的电源跳线上,强行远程开关机/重启
为什么qt5.7的QWebEngineView加载页面这么慢 平均20秒页面才出来,是QT5.7的bug吗?
【求助】关于QTableView插入大量数据 我的程序平均每秒需要插入500条的数据(连续的),有没有什么方法可以连续插入大量数据且不会让界面卡顿的?
屏幕间歇性狂闪怎么办 诸位基佬,我显示器间歇性屏幕狂闪 把显示器插到别的电脑上没事 把主机插别的插线板上,还是狂闪 所以确定是主机里面有问题 显卡是半年前某猫买的阿苏斯970,应该不会出什么问题,内存是狗东买的贼船复仇者8G,自从上个礼拜又买了根8G贼船插上发现不兼容会蓝屏(同型号不同批次)就退货了之后,好像就开始这种闪屏的情况了。 会不会是主板的问题?
地图细节等级卡出bug了 抽象镇抽象の房子抽象の城堡
[+1s]MSAA+HDR http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhzqst%2FMetaRenderer&urlrefer=aa0d759cb2cafcc9fc6e678578d154a6
CaptionMod3.1 + 针锋相对字幕包 不喜欢描边和字体可以自己在CaptionMod.res的SubtitleFont条目里改 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTIrVGb&urlrefer=a9c2e6ad0940f155421a6ac291e67380 字体换成了思源黑体里面更细的那种,便于阅读。 字幕包来自电灯弗里曼的(发布在playhl的,地址忘了)
[+1s]CaptionMod 3.0 source code http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhzqst%2FCaptionMod%2F&urlrefer=32353a3fff688a581ba7b5b984152d55 字幕插件,没有mh源码的话自行http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FNagist%2F&urlrefer=38231c385109da2d8e092dbfffc5d045 未经授权不得在别的地方发布源码。 图片和资源地址明天补(其实半条命吧有,手机懒得复制)
老板来个字幕文本 这个是以gm3的CaptionMod1.02(tieba.baidu.com/p/2566447104)为参考重做的,总之功能比那个1.02的版本强大很多。 除了字典文件是csv外其他各种设定基本上都是套用的vgui2的那套系统。 当然,这个是全版本支持的,包括正版。(WON的就算了) PS:还有一些细节的功能待完善。
2015-11-15更新 修复一个随机炸服的bug 修复火箭被压缩空气反弹的时候模型角度没有调整过来(倒着飞)的bug 修复迷你暴击显示大暴击文字的bug
吧主的地图 迷の光影
2015-11-14更新 恢复粘弹、榴弹、火箭的物理碰撞 玩家可以单方面穿过这些抛射物,但这些抛射物无法单方面穿过玩家(仍会触发爆炸或反弹) 任何实体抛射物之间无法再产生碰撞(粘弹榴弹之类的可以互相穿过了) 修复一个粘弹被子弹类武器拆除时 光粒子效果太小的问题
20115-11-12更新 根据http://tieba.baidu.com/p/4151267568和TF2的实际测试做出如下调整: 短管猎枪的基础散射程度由0.14下调至0.09 霰弹枪和minigun的基础散射程度由0.1下调至0.06 小手枪的基础散射程度由0.04下调至0.03,连射5发达到最大值1.5倍散射->连射6发达到最大值1.5倍散射 smg的基础散射程度由0.05下调至0.03,连射5发达到最大值1.5倍散射->连射10发达到最大值1.5倍散射 修复一个喷火导致炸服的bug 修复一个第三人称喷火显示角度不正确的bug
发现一个迷のbug 刚拿第一件动力甲和MINIGUN,没走两步被对面楼上狙鸡手biu了一枪,人直接飞天了落下来直接掉到那个什么星光加油站了
开服辣!跪求大家来玩啊! IP:139.196.180.9:27015 需要P48协议(4554以上)才能进 安装包在置顶帖
[强行更新]Meta Audio 1.1c Meta Audio 1.1c 版本 1.1c 更新内容: 修改算法使得循环更加平滑,减少循环声音播放到循环点时的卡顿(非循环声音不影响) 修复一个全屏时切换至桌面导致的崩溃问题 修复 S_StartDynamicSound/S_StartStaticSound 和原版行为不一致的问题 支持控制台参数 snd_show 使用变量total_channels替换宏定义MAX_CHANNELS(保持和原版一致,减少某些循环的遍历次数)
[一秒十更]Meta Audio 1.1b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F7rf5y5.com1.z0.glb.clouddn.com%2FMetaAudio11b.zip&urlrefer=bf2b601fec93c8e8e6700becf619b03d 版本 1.1b 更新内容: 修正SND_PickDynamicChannel的一个bug:上一版本会优先选择已播放时间最短的通道进行覆盖,而实际上应该是选择剩余播放时间最短的进行覆盖才对(和原版行为一致) 修改OpenAL距离模型:从al_linear_distance_clamped改为al_linear_distance
【一个月三十次更新】CKF3 Alpha4 国外地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fchicken-fortress-3%2Fdownloads%2Fchicken-fortress-3-alpha-4&urlrefer=391244c6e823a25b78e9a2563af3b024 国内地址:(以后补上) 建议安装在正版上,如果没有正版,推荐使用3266或者4554版本的
[一秒五更]Meta Audio 1.1 也可以去http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fchicken-fortress-3%2Fdownloads%2Fmeta-audio-11&urlrefer=fd0147d3fc4ecbcd2996ec51bc508701下载 欢迎反馈各种建议
[Meta系列] Meta Audio 1.0 发布 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fchicken-fortress-3%2Fdownloads%2Fmeta-audio-10-raleased&urlrefer=62e8948a431f42c3c216e87ab32834d4 介绍: 简而言之就是让你的引擎音质得到质的提升,使用这个插件之后,音质西方的那些mod不知道高到哪里去了。 具体可以自己查看readme.txt
Issue:CKF3启用Win10版搜狗输入法后,有很大几率在玩的时候崩溃 原因似乎是内置的chrome浏览器组件跟搜狗输入法有冲突
元气弹
现在伸手党这么猖狂了? 这谁啊?我认识你?
【更新】CKF3 Alpha 3 本次主要更新内容:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fchicken-fortress-3%2Fnews%2Fckf3-alpha3-update&urlrefer=30b5c738bb18ddc0e29a32a7121721cb 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fchicken-fortress-3%2Fdownloads%2Fchicken-fortress-3-alpha-3&urlrefer=90d5ae2f843f01e3a4cd33455f07fe7b 国内加速地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F7rf5y5.com1.z0.glb.clouddn.com%2FChicken%2520Fortress%25203%2520Alpha%25203.zip&urlrefer=b50e6db1651d2a695b310205def77638
【破解客户端512可见实体上限】 先甩代码http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgit.oschina.net%2Fhzqst%2Fcodes%2Fxcgvspb3hnzld6f9ij28e&urlrefer=e628bd07c707c35d2cb8025adc34c4d3 原版引擎中玩家在一个visleaf(通俗的说就是一个可见区域)内只能同时绘制512个实体。 这512个实体会被放进visedicts数组并等待绘制,超过的部分即丢弃(包括临时实体TEMPENTITY也会占用这个数组)。 这个代码可以把上限从512提升到1024甚至更高(启动参数-visedicts N) 代码来自Meta Renderer,转载需注明作者
【发布更新】CKF3 Alpha 1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fchicken-fortress-3%2Fdownloads%2Fchicken-fortress-3-alpha-1-full-released&urlrefer=431bc886e9d4efc9d11b9bffc539a097 自行下载,200MB,理论上兹兹所有版本包括正版
进度汇报?提意见? 1.工程师使用自己的第一人称手枪模型v_pistol_engineer.mdl 2.计分板增加观察者,地图名,服务器名显示,计分板下半部分的统计信息的行间距调整以防字跑到计分板外面 3.修复隐身的特效显示不正确的一个问题(这个问题由chrome金属效果的动态修改引起) 4.金属效果(体现在模型上比如反光就是)现在会动态变化,不像以前一样一直不变
【SPY】隐身效果 话不多说直接放图
热核电好难控制 流体热交换机接斯大林虽然安全但是效率略低,接发酵机虽然效率高但是一旦沼气不能及时排出,或者生物质供给不及时,热交换机那边热冷却液就开始堆积了,然后过一会核电就boom了。蒸汽也是一样的道理。
【2015-5-10】更新内容 1.修复火焰能把人打出血的问题 2.添加预测:短刀、扳手、喷火器。目前差医生三把武器和工程PDA的预测 3.添加伤害提示的漂浮文字(这个狙击太放肆了)4.狙击开镜也能像机枪一样保持姿♂势了
【福利】扩展地图实际可用大小 在cstrike\下覆盖同名文件 具体能不能用没测试过 超出正负4096的地方的动画效果依然是无效的(支持这个需要修改引擎代码) 但是可以看见一般的实体和玩家了
好气啊!!! 打个王者分段都被吊打了!!!还被嘲讽菜狗了!!!
【模块】半穿透 forums.alliedmods.net/showthread.php?t=261852
【发布】Meta Renderer 1.3 旧版本联动: http://tieba.baidu.com/p/3666297746 新增功能:3dsky box和自定义截图 还有修复了一些小bug 提供了一张demo地图 MR_DemoMap.bsp和地图源文件,里面包含了几乎所有的技术实现pan.baidu.com/s/1sjNrfrB
【开源】CKF2模块 由于是开源的,所以主要是起到抛砖引玉的作用 mp.dll的源码不扔了,需要的可以私信或者直接FQ搜cs16nd (插件吧毕竟大神多,我的这种辣鸡小作品就不必加精了) pan.baidu.com/s/1gdjFK3p
【笔记】破解 64 Lightmaps限制 地图lightmap超了直接导致的结果就是Alloc BLock: Full 而以下这些结构,也决定了lightmap不可能超过64块 int lightmap_textures[MAX_LIGHTMAPS]; glpoly_t *lightmap_polys[MAX_LIGHTMAPS]; qboolean lightmap_modified[MAX_LIGHTMAPS]; glRect_t lightmap_rectchange[MAX_LIGHTMAPS]; int allocated[MAX_LIGHTMAPS][BLOCK_WIDTH]; byte lightmaps[4 * MAX_LIGHTMAPS * BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT]; 那么初步的方法应该就是使用自己分配的内存了
【发布】Meta Renderer beta 1.0 作者:hzqst 发布日期:2015-03-29 技术支持:Nagist 已测试引擎版本:3213,3248,3266,3329,3382,3647,4554。目测不支持5369及以上的引擎版本。 请使用压缩包里的cstrike.exe覆盖原来的exe作为启动器,或者使用快捷方式+启动参数-game cstrike的方式进入游戏。 这只是测试版本,很多功能都在调整当中,如果有不完善需要改进的地方或者BUG请直接在百度metahook吧发贴。hzqst.qiniudn.com/MetaRenderer_20150329.zip
【发布】Meta Renderer beta 1.0 作者:hzqst 发布日期:2015-03-29 技术支持:Nagist 已测试引擎版本:3213,3248,3266,3329,3382,3647,4554。目测不支持5369及以上的引擎版本。 请使用压缩包里的cstrike.exe覆盖原来的exe作为启动器,或者使用快捷方式+启动参数-game cstrike的方式进入游戏。 这只是测试版本,很多功能都在调整当中,如果有不完善需要改进的地方或者BUG请直接在百度metahook吧发贴。 测试截图:hzqst.qiniudn.com/MetaRenderer_20150329.zip
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