英雄无敌4(heroes4exe).完整伤害公式[申精]
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2007年09月02日 11点09分 1
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二. 完整远程杀伤计算公式: 攻方伤害统计值*攻防比[*距离][*障碍][*魔法阵营抵御][*火抵抗][*杀戮][*幸运/厄运] 1. 距离:远程攻击(Ranged)实际距离如果超过40英尺,取值1/2。短程射击(Short Range)实际距离超过20英尺取值1/2,实际距离超过40英尺取值1/4。长程射击(Long Range)无此项。 2. 障碍:被攻击方在城内紧贴城墙或在箭塔上,攻击方在城外攻击,取值1/2;射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,取值也 为1/2。攻击方有忽略障碍物能力则无此项。⑥ 3. 火抵抗:被攻击方有火抵抗且攻击方的攻击属性为火时,取值1/2。  
2007年09月02日 11点09分 3
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三. 生物的防御(包括肉搏和箭术忽略): DF[*虚无/骨骼][*(1+Defense)][*地形][*瓦解射线][*老化][*邪歌][*精神护甲][*护体石肤][*模糊][*防御][*防护][*海上战斗奖励][*酸液][*Vial of Choking Gas] DF为生物的原始防御(骷髅/幽灵/风元素为12/15/16)被忽略防御力技能忽略成的一个数。 1. 忽略防御力这技能攻击敌人英雄或是防御力低于10的生物时不起作用,对于防御力高于10的生物,最多将其忽略到10。 2. 虚无/骨骼:2。 3. Defense:战术或航海的Defense、加防御?%宝物、守卫者特殊能力,其叠加为相加,按Defense最大的英雄计算 ,最多为1.7。战术系的Defense和航海术(在海上)的Defense都有时,取其中较高的。航海日志(Logbook of the Master Sailer)要在海上战场上才显示效果,与说明不符,无航海术/战术也有作用。 4. 地形:箭塔2,河/流沙4/5,树丛/草丛5/4。 5. 模糊、防护为3/2,瓦解射线、老化、邪歌为4/5,精神护甲、护体石肤、防御为5/4。 6. 海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。 7. 酸液:4/5
2007年09月02日 11点09分 4
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五. 英雄攻击、防御: 用以下面地图上数值代替生物防御、攻击计算公式中的DF或原始攻击。防御、肉搏攻击、远程攻击的极小值为5。地图上英雄肉搏攻击 、防御就是见到的数值。 防御=战斗技能防御[+防御奖励][+宝物防御][+临时防御奖励]。⑧ 肉搏攻击=肉搏技能肉搏攻击[+攻击奖励][+宝物肉搏攻击][+战争领主特技][+临时攻击奖励]。 远程攻击=箭术技能远程攻击[+攻击奖励*0.7][+宝物远程攻击][+游侠特技][+临时攻击奖励*0.7]。注意,不能射箭看不到。 防御奖励、攻击奖励在编辑器定制英雄时可设。能力强化建筑也能加。用事件可以加减(临时)防御奖励、攻击奖励(都是有符号4字节 整数)。  注: ① /*程序算法:攻方伤害统计值是整数,攻防比是实数,其余都是分数(即乘一个数,再出一个数)。计算分两步,第一步算到第4 项,前4项的计算结果是整数。最后计算结果也是整数,小数处理:数值较小时用进一法,而数值较大时用舍去法。为减少误差,先算所有乘,再算所有除,以下涉及分数时算法类似。*/ ② /*在生物数超过10又不是10的倍数时伤害总值还要经过整定(DarkRain.cn注:具体原理看“伤害力取值的原理”一文)。*/ ③ /*骑士的冲锋算的是“所利用的战场移动力”,不是骑士实际在战场上移了多少格。 在有些地形上,骑士在战场上移1格需要利用超过1的战场移动力,与在大地图上类似。 也就是说,不良地形上骑士实际移动距离打折,而冲锋效果却不打折。 ④ /*攻击、防御也是实数变量,右键显示整数(小数处理为:小于等于0.5舍,大于0.5入;或四舍五入)。英雄和生物的原始攻击 、防御均为整数。*/ ⑤ /*气息攻击(Breath Attack),沿着攻击方向9英尺×3英尺范围;WOW弧形焰息(Arc Breath Attack),一个很大的扇形区域。硬接触攻击目标遭受的攻击为火属性攻击。不接触却遭到气息的部队,如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上计算。 ⑥ /*射击时的1/2、1/4等有时是距离,有时是障碍,有时为两者乘积。另外,非范围射击的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,不计算距离和障碍。对某目标原本不能射击(一般无范围射击能力),但现在因为有范围射击能力能射击,此时不计算距离和障碍;如前面有别的目标挡着(有时是挡一半),又如目标在城内不紧贴城墙。 ⑦ /*火元素射击火元素、火怪、凤凰、火卫士时,计算火抵抗。在tgs中火焰箭只是将英雄的普通远程攻击变为范围射击,不是火属性。在WOW中火焰箭中心点为普通物理攻击。周围的火焰气息(无硬接触),如有火抵抗不受伤害,如无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀 伤公式计算。WOW中投石车射击是从中心点下手的气息攻击。中心点为火属性攻击(有硬接触)。周围的火焰气息(无硬接触),有火抵抗不受伤害 ,无火抵抗受到的伤害仍按以上远程杀伤公式计算。(……火石向周围冒火,与箭向周围冒火不同。) ⑧ /*战斗技能防御(无,基础,高级,专家,大师,宗师):10,15,20,30,40,60。肉搏技能肉搏攻击(无,基础,……,宗师):10,15,20,30,40,40。箭术技能远程攻击(无,基础,……,宗师):7(=10*0.7),10,15,20,30,30。
2007年09月02日 11点09分 6
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怎么没人顶?都知道了么?
2007年09月03日 04点09分 7
level 7
我顶你!
2007年09月03日 07点09分 8
level 2
好帖,顶!
2007年09月07日 03点09分 9
level 7
呃...要是你把过程删去,只留下结果就更好了.....
2007年09月07日 10点09分 10
level 6
为了伟大的UD,请吧主以耐奥祖的名义给加精吧~
2007年09月07日 10点09分 11
level 7
汗倒....司令说要下个星期五才回来....
2007年09月07日 10点09分 12
level 6
饿,你在啊
2007年09月07日 10点09分 13
level 7
你怎么就认为我不在
2007年09月07日 10点09分 14
level 6
呵呵
2007年09月07日 10点09分 15
level 7
你瞎呵个啥
2007年09月07日 10点09分 16
level 8
在这里...
2007年09月08日 07点09分 17
level 0
虽然已经晕了..还是顶起
2009年12月11日 12点12分 18
level 6
站在河上减攻防的?学习了
2009年12月12日 18点12分 19
level 0
原来是这样,还以为护城河是没用的呢
2009年12月19日 16点12分 20
level 3
好贴啊,原来城墙是有用的,不过遇到黑龙直接飞进来怎么办
2018年09月30日 04点09分 25
level 10
速览一遍感觉和卷轴上的差不多
2018年10月03日 05点10分 26
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