hezirui13579
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┏RunningMan┓150126讨论◇┇关于20集大神的 大神的回答当然是令人感动的,可是成员当时怎么敢提出这么尖锐的问题,尤其是关于RM的两个问题?万一大神回答真的想除掉某个人,或者真的觉得没有他就没有RM,那对其他固定成员的心理和节目的发展都会是巨大的打击吧。
22低于三分钟判负的意义在哪 当然在总的胜率显示里,胜的还是+1胜场,可是在显示每个常用武将的胜率的时候,低于3分钟胜的判负,负的还是负,这个意义在哪?(能不能让人愉快地装逼了?强行拉低胜率啊)
今晚怎么收官啊? 这还有十几个名额呢,就是到12点也唱不完吧。莫非最后又几分钟带过一堆?
今晚怎么收官啊? 这还有十几个名额呢,就是到12点也唱不完吧。莫非最后又几分钟带过一堆?
关于人形机器人 在太空族开拓外星好久之后,人形机器人对于太空族依然属于尖端科技,更不用说地球人了 但在《我,机器人》中,那是还没开拓外太空的时代,居然已经有人创造出了人形机器人拜尔来,这不是有点矛盾吗
安德的游戏为什么能得到这么高的评价? 个人看完后觉得就是一篇YY文,写了一个美国特色的屌丝逆袭成拯救世界的英雄的故事。其中硬科幻方面没觉得有多少创意(当然可能以今天的标准来看有点苛求了),故事情节上包括所谓结尾惊人的反转也都是为了突出安德的天才服务(个人觉得也就是为普通大众的YY服务),软科幻的人文关怀方面也远没有后作死者代言人高。 总的说来,我觉得它的主体思想跟网上那些打怪升级YY文别无二致,当然文笔上要胜出许多,但出彩之处我真的没看出来
蜘蛛人到底做了什么? 书里最后说蜘蛛人早就在辩论的时候就知道了人类的存在。可是后来也没见他们做过什么啊,最多也就是最后史密斯奔赴南国举行演讲。那万一范纽文和伊泽尔失败了,她的演说再成功也白搭。他们应该通过聚能体系帮一下范纽文那一方才对啊,不然知道了人类存在跟不知道有什么差别?
为什么博瑜被放弃了? 第三季据说是宛瑜病了?当时就觉得这剧情不太合理 第四季不仅宛瑜没回来,连展博都走掉了。。。作为第一季的主线,这一对还是挺有看头的嘛,怎么莫名其妙地就被放弃了呢,还是说演员有什么问题了?
索拉利人去哪了? 在机器人与帝国最后还是没有提到突然消失的索拉利人到底哪去了,又是怎么进化成基地与地球中所说的那种超人的
关于铎丝 刚看到前传第二部,本来第四部末尾不是已经说谢顿暗示铎丝是机器人了吗?怎么第五部开始谢顿又变成无知群众,说疑惑为什么铎丝那么了解机器人了?
关于结局 我想说怎么跟紫川和佣兵一样,都令人太失望了。。。神作都要烂尾是闹哪样
今天孙策+张角翻盘了孙权主刘备荀彧忠~ 我起手脚气卡刷出八卦黑马……然后忠都不动我了,直接杀首反2位孙策,一轮就觉醒了……还有二反是周泰徐庶…………徐庶一看见周泰跳反就说了句我了个擦举荐孙策三张果断逃跑了……内郭嘉被逼跳反~乐上10牌孙权主~结果第二轮到孙策出了连弩4杀,直接把满血满牌孙权给雷死了!!
刘禅主的杯具 忠是2位年轻人8位刘备……………… 还有内香香扎反贼堆里被速推了……然后反贼是郭嘉离婚蝉荀彧司马。。。 司马放的闪电还没电中人就被离婚整跪了 这是什么水平……
今天抽中了一天VIP 然后立马当了一回内,选了袁术,就赢了!!!……好感动啊
KOF1V1首抓张角是什么心态? RT
荒岛余生的结局想表达什么? RT
当有人批评所谓的经典的时候 看到的回复基本上就是人身攻击,要不就是说“你觉得全世界的影人都瞎了吗?”,反正就是毫无理由地不允许别人提出反对意见。我只能说,这些经典有你们这种粉丝,是它们的悲哀。
肖申克的救赎 看完完全没有感觉啊。。。一个被冤枉的人花了19年去越狱,有那么励志吗???
美国田园下的罪恶 看的实在太压抑了!!第一次看电影有种杀人的冲动!!
是TMD谁说十二宫是高智商电影?? 看这片需要的不是智商,明显是膀胱啊有木有!!! 流水账式的叙述,3个小时没有任何高潮有木有!!! 线索一堆,但嫌犯被排除的理由很简单,很NC有木有!!!
守望者。。。也太无语了吧 一些H镜头和暴力镜头也不知其存在意义。。。。。 重点是整部片子表示不知所云,主角们TMD都在干嘛啊。。。1/3的时间都在交代背景。。。结局也无语,这尼玛劝曼哈顿博士回来干啥呢??看世界大团结吗。。。最后貌似没他什么事吧。。。还有对片中表示的价值观不敢苟同
【怒其不争】第二第三盘真是看到我火 第一盘能够持平还是因为小德手感不够,失误较多才放不开,第二盘第三盘小德手感一来豆子直接就顶不住了,且不说二发被人抢得惨不忍睹,一发威胁实际上也不大。。。而且在小德发球局基本找不到机会。。。那个站位,在底线后3米,接个毛线球啊?!!!回球基本上都能让小德很舒服地站定直接大角度调动。。。说实话从这两盘里根本就不能看出这是世界第一对世界第二的比赛~~第四盘难得小爆发打出了几个好球。。。结果追平后又开始保守了。。。抢7那里说是顽强连扳4分,其实和豆子自己基本没关系,都是小德在形势大好的局面下的失误。若是豆子再继续这种打法,大满贯5盘3胜制还能拼拼体力,若是拖长了时间还是能有一定优势,而大师赛3盘2胜基本就别想再赢小德了
【奇怪】穆雷这次也太水了吧 第一盘打得还算可以,后三盘简直被完虐。。。。UE满天飞,落差太大了啊 看着都怀疑是不是收钱了~~
关于那个太阳风暴 突然想知道,那个太阳风暴的强度时多少特斯拉?~片中好像说过,但是忘记了~
真是物是人非 当年的人都不在咯.
关于精华贴的建议 我看到在第5页有几篇不错的攻略啊,吧主加精了就能更方便大家查找虽然有不少地方都旧了,但大部分依然实用!
【倒霉】豆子的伤 昨天对雨人的比赛我看了第一局后就没看了,心想豆子赢定了吧,没想到后来的比分那么紧...听说豆子又伤了,右膝伤完到左膝,唉...他的伤对决赛的影响还是挺大的,希望他能顶住压力,赢一次温网!PS:昨晚硬是被老妈拉去睡觉了,老妈原因很简单:“这种垃圾比赛你也看!(寒~~)怎么看都觉得那边小伙子赢定了~半决赛打得跟第一轮似的。。。”
【寒】那俩老将~ 5盘大战,三盘抢7,比牛豆战还激烈~想不到老家伙们体能还不错不过这样也好,鹬蚌相争,便宜了在一旁的渔翁(豆子)
上浩方的都来帮帮忙啊 我上浩方突然不能玩帝国了,寻找游戏等了10分钟还是没反应...其他的还好啦,什么CS,星际,魔兽样样能玩,就是帝国有问题~
虹暗龙 大家觉得这张卡好用吗?
奈菲斯的效果能用多少次? 是一次还是无数次?
黑炎龙可以选择不破魔法吗 RT
居然有人敢过来爆吧! 哈哈,技术还烂得很呢,全被删了
突然觉得自己贡献很大 连MJ带主ID共有19精华帖,仅居于司令之后!
高调地下线 大家明天见!
呼~~终于发完攻略了 我以惊人的毅力和顽强的精神完成了这一艰巨的任务...
急速风暴战役-急速风暴 还是喂熊
急速风暴战役-生死之间 喂熊
急速风暴战役-力量就是真理 喂熊
急速风暴战役-另一名吟游诗人的传奇 喂熊好了
麻烦司令封我为图片小编 我想把战役攻略的图片发进去图片库
急速风暴战役-急速风暴 剧情简介:五名英雄完成了各自的任务安全返回,并且带回了五套威力巨大的神器。现在是对付海克西斯(Hexis)本人及其亲卫队的时刻了,他所盘踞的土地已经被泛滥的各种灾害所破坏,阻止他的行动已刻不容缓。 第一关、地平线上的风暴(Storm on the Horizon):奇异的天气、洪水、地震……种种灾难都在Hexis盘踞的地方发生,不断有难民从那里逃出来,并且灾难还在继续扩大中。五个英雄庆幸自己来的还不是太迟,现在还有足够的时间在山脉中寻找通向南方Hexis盘踞地的唯一通道。 胜利条件:找到通向Hexis领地的通道。本关英雄等级没有限制,Bohb、Kozuss、Dogwoggle、Agraynel和Alita Eventide以及五个套装的组成宝物将会被带入下一关。 过关指引: 前面五个战役全部完成后,才可以进入本战役。每一个战役完成的时候,主英雄的状态都会被记录在carryover.dat这个文件里,到最后一个战役时统一调用。��五个超强英雄会合在A点。向右边不远处就是邪魔女和大耳怪骑士看守的手套,很容易抢过来。交战时先催眠邪魔女,让她去爆裂大耳怪骑士,然后再拼掉她就行了。本关许多野兵混编有大耳怪骑士,正好催眠他去打别的敌人,催眠到期后再慢慢收拾(注:在3.0版游戏中大耳怪骑士的抗魔特性由假变真,对付起来难度增加了不少,最好是至少两英雄上阵,确保安全)。螳螂、凤凰等四级生物也不难打,善用催眠、迟缓、传送等魔法就行了。��建议开始五个英雄一起向下走,到达C点的传送门之后,留一两个英雄向右走攻打敌人城堡D,其余英雄过传送门到达右上的E,清扫周围野兵。F位置附近有三个障碍物,需要完成G、H、I三处的任务后才会消失。G位置的任务完成条件是9000金+40农民(可以在左边招募),H位置的任务完成条件是10000金+每种矿10个,I位置的任务完成条件是15000金+40宝石+40硫磺。本关的矿不多,要攒到这么多需要一定时间。任务全部完成后所有英雄带着所有宝物去打开哨塔J,然后攻击下方暗黑骑士率领的野兵,到水槽边上便可过关。这里野兵数量虽多,但只要催眠邪魔女就可以轻松获胜。��因为本关战斗都是靠英雄,野外的四级兵没有多少必要招募,招一两个提移动力就行了,省下钱来等着过关。
急速风暴战役-生死之间 剧情简介:由于同时学习了生命与死亡这两种魔法,黑暗牧师艾利塔·伊万泰得(Alita Eventide)在会议上被大家一致推举去寻找光明指环与黑暗斗篷这两种神器。她首先要寻找多年老友Allenvale,让他协助自己一起完成寻宝的使命。 第一关、第一次接触(First Contact):光明指环掌握在一批自称为“光明之手”的狂热教徒手中,他们的组织控制着达拉珊(Darashann)王国。Alita Eventide的首要任务就是与“光明之手”的代理人接触,找到光明指环所在的位置。 胜利条件:找到“光明之手”的代理人。本关英雄的等级上限是18级,Alita Eventide和阿伦维尔(Allenvale)将会进入下一关。 过关指引: Alita Eventide的初始职业是黑暗牧师,其职业特性是近身攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上。听起来好像是一个很诱人的职业,实则却非常没有前途,因为如果战斗技能与肉搏技能等级不高,在面对强敌时吸血就起不到多大作用;而战斗系技能提高之后,很可能发生转职,脱离黑暗牧师这个职业;如果在学习战斗系技能的同时提升生命与死亡系技能,同步提升的话,培养周期实在太长(注意还有抗魔技能要练),就算最后练成中间过程也会比较痛苦,而且一旦学了其他魔法派系的技能,很容易就转职成大法师了。所以Alita Eventide开始还是应该专心修炼战斗技能,提高抗打击能力,不必刻意去保留原先的职业。��开始英雄从A点出发,首要目标是攻占中立城堡B。初始兵力有限,直接攻城很难打赢,需要先到C点招募幽灵,顺带杀掉旁边看守雪靴的精灵。对付精灵时只要带主英雄、骷髅和弩手就可以了,枪兵和幽灵就算带了也要在战斗一开始就躲到后面去。采用环状阵型,英雄、弩手分居4、7号位,骷髅分组站前排。英雄第一回合祝福弩手,弩手射击时注意第一回合等待后射,第二回合不等待就直接射,这样第二回合就不会受到反击,以下回合类推。骷髅站在前排采用防御(防御力会提高25%),以高强的远程防御力抵挡精灵的射击。第二回合英雄开始驱役骷髅(从自己或敌人的尸体上或是损失了一部分的部队上都可以驱役),用驱役出来的骷髅挡箭,等敌人箭射完之后再让驱役出的骷髅上去拼。注意:每组1个的骷髅在使用上要慎重,主要是用来在弩手射击时站在前面帮忙挡反击,走位时机一定要把握好,如果在不适当的时机挡在主力骷髅身前,敌人精灵有可能不射击而向前走,战斗难度可能会提高(但有时反而会让战斗损失减小,有一定运气成分)。一仗下来会损失一些骷髅,所以要先打幽灵再打精灵,骷髅在对付幽灵时有用。��如果城堡的守军是由地狱犬带队的,此时就可以去攻打,除了开始剩下的所有部队外,再加3个幽灵就可以,任务是用来老化恶魔之子和地狱犬。部队后撤,两组幽灵上去到城墙边,左边幽灵呆在城墙外正对着恶魔之子的位置,离城墙有1小格,既不会被敌人攻击,又可以在等待后进城老化恶魔之子;右边的幽灵贴着城墙站,务求让恶魔之子出城攻击幽灵而被老化;敌人只要有一队出城,其余部队也会倾巢出动,此时最后一组幽灵可以在地狱犬出城进行老化了。老化的时机要把握好,让两组恶魔之子拉开距离,好让弩手有充分的时间对其射击,另外派部队挡住英雄,防止魔法值被恶魔之子吸走,尽量驱役骷髅。如指挥得当,此战下来至少还能剩3x弩手。如果城堡守军不是地狱犬带领,而是幽灵,那么现在的部队还不够,需要再到D点招募幽灵,守军是弩手,对付方法与对付精灵差不多,旁边魔法龛教虚弱魔法,学了后再去打。至于资金问题,不用担心,边上的金矿可以白占,只要不先捡金矿边上的钱就可以。��其实不招幽灵直接攻城也是可以的,注意不能带骷髅,防止士气低落。关键是利用枪兵长武器攻击的特点,在城墙外正对敌骷髅的位置戳,注意一定要对正,而且要等待后戳,下一回合立刻退回来,防止被攻击。戳死骷髅后全部驱役起来(在此过程中注意敌人损失一部分后士气下降,恶魔之子或地狱犬士气低落会导致双方行动顺序变化,枪兵有可能来不及退回来就被骷髅攻击,所以战斗中存盘有些必要),然后再开城门。此方案是由johnqy在论坛里提供的,这样可以第二天就攻城,但考虑到雪鞋和幽灵在本关都还有用,还是建议先取了再攻城。
急速风暴战役-力量就是真理 剧情简介:野蛮人道格伍格(Dogwoggle)自信满满地踏上了寻找猛虎胸甲与猛虎头盔的征程。寻找这两件装备,不仅是为了获取它们所蕴含的能量,更因为他觉得这两件装备在传说中所描述的样式正合自己胃口,穿上之后一定会很酷。根据在一个小酒馆里所听到的传闻,Dogwoggle知道两件装备就落在统制着附近一个小王国的疯狂三兄弟手中。 第一关、意外收获(The Unexpected Prize):Dogwoggle开始了与黑剑(Blacksword)三兄弟的交锋。第一个需要面对的是亚当·黑剑(Adram Blacksword),一个对捕杀狂暴者和搜集鸟妖头骨有着浓厚兴趣的疯狂骑士。 胜利条件:击败Adram Blacksword。本关英雄的等级上限是18级,Dogwoggle将会进入下一关。 过关指引: 本关的开局阶段是6个战役中最困难的,因为开始除了英雄手上的初始部队外,就只有身边的一个狂暴者招募地可供利用,最高难度下基本上什么敌人都打不过。想过关的话,必须尽快从出发点A沿着图中所示路线赶到敌人的鸟妖招募地B,这里的鸟妖应该还没有被敌人招走,正好给我方所用,至少应该有10头。开始时部队全带过来,只留一个狂暴者在出发点旁,每天招募新出来的狂暴者,分散出去捡钱。��此后有两种方案,一是攻打红色敌人的城堡C,二是攻打中立城堡D。红色敌人的实力较强,除了一个9级英雄之外,还有相当的初始部队,好在她会与周围的野兵交战,损耗部队,如果赶到时她的狂暴者与半人马都不超过20,就可以攻城了,损耗情况看她这时所剩余的部队多少。最迟要在星期天攻城,因为在这一天会有一个事件,敌人狂暴者+16,游牧人+4(以后每周日也都会涨兵)。而如果赶到时敌人兵力还剩很多,只好采用第二种方案,先到城堡C右边招募狂暴者,然后合兵攻打城堡D。城堡D的守军主要是一堆鸟妖+少量半人马,鸟妖的初始数量是40几到60几,如果数量不多,可以强攻。��第一种打法需要一定的运气成分,并不能保证每次都成功。第二种打法运气成分较小,如果守城鸟妖多的话,可以等一阵多招些兵后再来打,但是发展上会慢一些,建了堡垒之后基本上就没钱了,要慢慢等钱出来,夺城堡B也相对较难。第一种打法,攻城之后有可能部队所剩不多,需要等狂暴者长回五六十头之后配合其他兵力攻打城堡D,但是资金上会比较充裕,城堡C边上有个金矿可以白占(即使守矿的美杜莎还没有被敌人打掉,仍然可以让英雄移动到矿背后去,然后占矿,占完再把旁边的钱捡走)。无论哪种打法,占城堡D之后都要尽快出独眼,早期战斗靠狂暴者,有独眼后战斗难度会小很多。本关早期会比较缺铁矿石,要尽快到E位置,花2500块钱把这里的废铁矿重建起来(用兵来就可以,不需要英雄)。��在发展过程中,蓝色敌人时不时会从传送门F那边钻出来,基本不用理会,敌人一般逛几下就回去了(结合前面红色敌人的行动,不得不感叹英雄无敌4电脑在发展上的AI真是低)。后方扫清的差不多之后,用40狂暴者的代价打开哨塔G,访问H位置的帐篷后,过青色门I去消灭敌人。��英雄早期培养首先以战斗技能为重,可以有效充当肉盾,合适的时候练习肉搏与箭术技能,各有作用,不可偏废,到18级时可以达到三项宗师,抗魔暂时没用,可以第二关再练。英雄一开始便有战斗、战术、侦察、贵族共4个派系的技能,只留下一个主技能空位,学哪一个派系的魔法要根据实际情况。本关共有三个城堡可造神学院,可以花钱买技能,生命、守序、自然各有用处,看哪一个派系的技能在神学院里出现的多,就买哪一个派系(注意技能购买的先后次序)。不过个人还是比较偏向于守序技能,迟缓、回城、遗忘、传送都是相当实用的魔法,修炼到宗师守序、掌握催眠在本战役也是很有可能实现的(但注意本关只有最左下的城堡 J 才能够学习守序魔法)。生命魔法是不错,但是因为本战役只有此关能学生命魔法,所以如果想学一定要把握住机会(最好要有再生魔法),切记慎重。也可以三系都不学,等将来升级的时候学死亡系技能,目标是四级魔法吸血鬼之触。几个派系各有利弊,自己选择吧。��英雄等级提满之后可以从K点的传送门进入地下,与Adram Blacksword交战。他所带领的10个精英骑士倒不算什么,有宗师肉搏+敏捷之剑(在城堡J下方的屋子里用75木+75铁换到)很容易就打死了;真正需要小心的是一百多两百的枪兵(初始就有80个,每周长20),如果有迟缓、召唤水元素、和平之歌等魔法作配合,战斗会比较轻松。
疯狂骗精行动开始啦! 哈哈哈哈!
英雄无敌4魔法注解大全 死亡系毒害:你必须承认看着敌人在缓慢的死亡中挣扎真是一种享受。废除:那些骑士花了一整天时间作战斗准备,他们祈祷,施展法术,擦亮盔甲。他们以为这样有用吗?呵呵,至少他们会死在干净的铠甲里。驱役死灵:只有不怕死亡的军队才能说服拒绝死亡的军队。群体废除:他们的统帅正用炽烈的火剑切割我的军队,他身上的魔法让我们无法靠近。就让我的死灵法师来解决问题吧。死亡召唤:死灵们正从背后攻击我们,但我们身后只有死去的战友啊……死亡之手:当我攥紧你的心脏时你是什么感觉?你想挣扎?想作战?但是你的心脏正在我手里!瓦解射线:我曾悄悄的把它释放到一位年轻的骑士身上,他勇敢的和一个骷髅正面对战,以为能取得胜利。孩子,你永远错了。吸取生命:他们的生命力如此纯净,真是世间难寻的美味。吸血鬼接触:每个人都会喜欢吸血鬼的,有时他们甚至会自己尝试做一次吸血鬼。邪歌:我看见僧侣在这令人难忘的歌曲中捂住耳朵,他们难道不知道这是唱给灵魂的而不是唱给耳朵的吗?诅咒:愿你的头发脱落,鼻子塌陷,嘴唇腐烂,皮肤变成破布。这就是我对你的祝愿。恐惧气氛:他们不理解,为什么他们的军队会崩溃,为什么他们的喉咙会抽紧,突然之间我变成了他们最大的恐惧,这让我感到快乐。魔法水蛭:这会让那个法师在施展闪电之前三思而后行。泥潭:这东西后面绝对隐藏着鲨鱼,要是你遇上了这玩意儿,最好马上计划逃跑。疲劳:阻止他们的行动,一次一个的收拾他们,只有傻瓜和骑士才喜欢一对一的战斗。驱役吸血鬼:这世界上有太多的鲜血了!驱役骷髅:如果不这样,这些骨头就浪费了。不是吗?群体悲泣:我站在城楼上,看着围城军扔下武器四散逃跑,甚至有一些泪流不止。对他们来说战斗已经接结束了。群体虚弱:耐力和体力在战场上极为重要,首先虚弱的一方往往也是最终失败的一方。我只是在这方面加把力而已。悲泣:你为何还不放弃?你没有机会赢的。你已经连如何举剑斗忘记了,为何还不放弃?虚弱:这种英雄只知道用肌肉解决问题,却不知道肌肉有时也会给自己带来麻烦!瘟疫:军队永远会受到疾病的打击,除非这支军队已经死了。
本吧帖子突破6W大关啦! 特发一帖贺喜贺喜
郁闷,居然进不了名人堂? 我这么杰出的贡献居然不能进,没天理啊
H4的一些小技巧(补充中) 精确计量战场移动力(简称移) ---- 应该用英尺来衡量,如果用码来算,会让人迷惑而失去一些至胜的招数(因为可能连想都未想过)。 例如,吸血鬼VS地精骑士: CC移12码,地精移也是12码,照这样看来,CC是不能用小H/R,但事实上可以的 !因为CC的移是38英尺,而地精是36英尺,就是那么2英尺,地精这种无论单体实力、产量都强于CC的3级半奇兵,注定惨被CC戏虐,同产量的CC对地精,可以无损胜出! 小H/R战术,hit---run---wait(wait的时候会被打,换来下一次hit and run,叫小H/R,有先攻特技、不反击或施以先攻魔法的部队对付高移动,但移动又低于自己的生物,会有奇效)攻击方免除对方先攻 ---- 对方有先攻特技或魔法,本方攻击对方时原地不动就能免除对方的先攻,不过原地攻击算是微操,很容易出现移动攻击的,尤其是体型较大的部队(攻击点更小)近身射击 ---- 远程部队被近身压制,痛苦啊! 别怕,自家兄弟多,找个队友逗一下敌方的压制者,引它回头就行了!这样,就算敌方已近身也阻止不了远程射击... 但~要回头~才行,在旁边逗是没用的(除了某些小体型生物), 图示中,R为本方远程部队,M为敌方近身压制者,F为本方的友军,F要替R解围,使R可以在1回合内出手射击、而不必走开以至第2回合才能出手,F从图中的角度(135度以上比较可靠)攻击M就行了,若角度稍低就不一定成功了 F F F \ | / M R流沙的施放方法 ---- 选择流沙魔法后,画面出现法术书的图标,法术书的最上端是流沙的起点,而点选起点后,出现泥沙袋的图标(由“流出的泥沙”和“袋”两部分组成),在“袋”的下方有两条紧密并排的垂直小柱,这就是流沙的施放点,流沙的轨迹正是随着小柱移动的,这时只需慢慢轻微地拖动鼠标就行了...开启“显示细网格”选项,全图由小网格组成,可以清楚地判断流沙的轨迹,小柱移到哪个小格,流沙就布置到哪个小格流沙的另类用法 ---- 流沙是极品魔法,除了阻挡敌方,还能像河流般降低敌方25%攻、20%防,所以有另一种用法....在身边围一圈流沙,来围殴的敌方都要-25%攻、20%防(若是生物的话,该队生物的战斗力在流沙中只余50%多点了)! 站在城塔上,并在城塔围一圈流沙,绝对是弱胜强的好手段痛苦之镜最狠毒的用法 ---- 秩序的玩法,往防御力低的英雄身上施“放痛苦之镜”,灯神幻化生物,(招1个)牧师施放“殉难”于幻化生物保护防御力低的英雄,这个英雄就是人肉炸弹了,谁碰谁死! 打CC只能对傀儡兵施放“痛苦之镜”,金人、机器龙;对其余的才用低防御力放英雄小回城术 ---- 一般情况下,大地图上只能出现8支队伍,堵2城门然后“送”英雄到第3个城是不可能的,但只要像H3一样,特意留一队中立兵在城附近,这相当于堵了1座城门,当玩家想将英雄送到第3个城时,只需堵另1个城的城门就行了建立严密紧连的兵链 ---- 也像H3那样,H3的兵链是为了传递兵力,1队生物可被8个英雄同一天利用到极限....而H4的兵链主要是传递重要宝物,像旅行靴、骑士手套、迅捷戟等有战略意义、决定战场胜负的宝物。这些重要宝物若紧紧供给1支部队使用,实在可惜! H系列的水平高下之分,就在于大地图的战略性发展,战斗能力水平次之,建立了严密紧连的传递兵链,可形成多箭头的发展势,倘若别人只能靠1支主力发展,而自己能以2、3队同时高速开拓,那么结果就很明显了! 鄙人玩H4原版自然战役在第2关时,2支队伍双向发展,旅行靴、骑士手套在同一天靠兵链传递到2支队伍并将机动力利用到极限,持续互相传递了7、8天,就这1个星期左右占领了除地下外的全图死守拖缓法 ---- 当敌方的某支军队能在1天之内冲来攻破玩家的城池,玩家却无法在1天之内赶回守城,然而若果敌方破城后守住城池玩家又没有足够的实力反攻城池,那就只能眼光光看着敌方耀武扬威了,痛苦! 这里有个破解的方法,只要敌方的那支攻城部队的机动力不太多(他的机动力紧够攻破城池、或攻破后剩余的机动力不多):收起大地图的其它7支部队,只余回防的1队,然后在城内抽出7队杂兵,根据大地图地形、按照一定的密度(紧密而又有间隔)排列在城前,那么来犯的敌军回因遇上1队杂兵而被其余6队杂兵“扣住”...紧贴玩家1队杂兵时,强迫性移动攻击其它紧贴的6队杂兵,这样就会多耗几点机动力而无法攻破城池,鄙人试过有较好的大图地形而拖掉了敌军10点机动力,为胜利争下了喘息的时间
Heroes4的地图移动力小结(转) 发篇很久之前对h4的一点小研究,不知道有无前人做过总结,看看能不能骗一篇精 首先明确1.与H3地图的平面直角坐标系不同,H4的地图是斜坐标系。H3的一个格子是单位长为1的正方形,一边水平一边垂直;H4的一个格子则是单位长为1角度为45度的菱形,每条边与水平方向成22.5度夹角。这点在地图编辑器中就可以看得很清楚。2.跟H3一样,H4的移动力在内存中也是*100存放。只不过与H3不同的是,H3的移动力的存储格式是int型变量,H4的移动力的存储格式是float型变量。3.H4里面沿着坐标系方向无额外地形损耗的移动一个单位格,所耗费的移动力也是100,这与H3是相同的。不同的是坐标系方向,H3里面是水平和竖直,但H4里面是斜22.5度角所以在H4里面斜向移动才是沿坐标系方向移动,水平和竖直移动一格就不只是100了。至于地形和寻路术对移动力损耗的影响,可以参见tyfon的精华帖子:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=3331&extra=page%3D3%26amp%3Bfilter%3Ddigest下面是所有兵种的未经任何加成和损耗的初始地图移动力一览:移动力(*100) 内存中的存储数据 对应兵种3000 00 80 3B 45 黑龙 天使 恶魔 凤凰 邪魔女 暗黑骑士 巨龙2960 00 00 39 45 火怪 妖精 狮鹫 仙女龙 雷鸟 风元素 螳螂 石像鬼2872 00 80 33 45 恶魔之子 幽灵 吸血鬼 骨龙 鹰身女妖2784 00 00 2E 45 傀儡龙 游牧人 大耳怪骑士 2520 00 80 1D 45 灯神 骑士 独角兽 半人马2432 00 00 18 45 白虎 海怪2388 00 40 15 45 盗贼 梦魇2256 00 00 0D 45 英雄 2168 00 80 07 45 泰坦 九头蛇 地狱犬 狼 独眼 巨兽 恐甲兽 凶牙兽2080 00 00 02 45 蛇妖 狂暴者 半羊人 火元素1992 00 00 F9 44 法师 金人 半兽人 美杜莎 牛头怪 侍卫 弩手 枪兵 十字军 僧侣 骷髅 食尸怪 精灵 食人魔法师 丛林妖精 水元素 海盗 穴居人 木乃伊 美人鱼 邪眼 冰魔 1816 00 00 E3 44 半身人 矮人 土元素 农民 僵尸 洞穴巨人1728 00 00 D8 44 投石车1552 00 00 C2 44 弩车 毒蜂草可以看到H4的移动力和H3的移动力一样,也是分级排列的,同一档次的兵种移动力完全相同。移动力为1992这一档的兵种最多。其它说明:4.兵种状态栏显示的地图移动力是移动力除以100后取整的数值。因此黑龙和火怪虽然只差40点移动力但所显示的地图移动力,黑龙是30(步or格),火怪是29(步or格)。即无损耗的斜向移动,黑龙可以移30格,火怪只能移29格。5.英雄的地图移动力2256,是未带任何兵种也未受任何宝物技能建筑加成的移动力,任何英雄都是这个值,不论等级、阵营职业、属性高低。如果队伍中有高速兵种,就不是这个值了,而变成了所带兵种的最低移动力和2256之间的较大值。如有宝物、技能、加成再额外计算。例如带上火怪之后,变成了2960;再带上灯神,又变成了2520;再带上法师,保持2256不变。6.内存中的存储数据即为对应的浮点数。(至于浮点数据和整型数据的转换,不多做解释了,有兴趣的朋友可以自行参阅相关资料)因此要修改任何单队兵种或英雄的移动力,以单队火怪为例,先搜索2960.0(或者00 00 39 45)再把火怪斜向移动一格,根据地形判断相应的移动力损耗,例如草地无损移动,就再搜索2860.0这样即可定位到该队火怪移动力在内存中的地址,直接修改即可例如修改成00 24 74 49即浮点数1000000.0,移动力就成了10000(步),即可以无损斜向移动10000格通过以上几点,就可以精确的确定任何一支部队的当前移动力。至于移动力的叠加效果,可以参看tyfon的精华帖子:http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=3341&extra=page%3D4%26amp%3Bfilter%3Ddigest
很高调的下线帖 本HE君上学啦 星期六再谈啦!
吧主们貌似不太敬业啊 除了司令以外,骑士吧主和风恋紫烛吧主都很久没来了PS:难道他们高考或是有什么要紧事了?
盗贼堵人大法 作者:ali_fred,emery,zyd��将盗贼紧贴着敌人(一级兵),因为盗贼的隐身特技,不会被攻击。用足够多的盗贼将敌人围个水泄不通。然后英雄就大摇大摆的从敌人身边过去了。虽然理论上最多需要八个贼,但是实际上很多时候四周有障碍物,需要的贼数可以减少一些。��如图示意:开始盗贼堵路不全,灯神到不了金矿门口,但是来了一个贼帮忙以后,就成功了。��另外有些地方野兵的势力范围阻挡了主力,但是两边都有部队,部队可以互相接触(其中一队或者是绕路过去的,或者是盗贼偷偷跑过去的),就可以把想运过去的兵通过部队交换送过去。
发在hezirui13579吧没人看...发这儿吧! 一楼喂百度PS:这是原版攻略
呃...当了小吧主?太开心啦! 专门发个帖庆贺一下
注意:由于吧主学务繁忙,所以资料帖有时候来不及更新 如题,敬请见谅
英雄无敌5战役攻略 一L喂熊
英雄无敌4好帖汇总5 还是喂熊....
英雄无敌4好帖汇总4 一L喂熊
英雄无敌4好帖汇总3 1L喂熊
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