轻风逐流云 轻风逐流云
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1.4吐槽 1.4真是炸出大片云玩家和用全物品存档开荒的观光玩家 对比之前的版本,战士也就链球这一大改动,结果因为最终剑冒出各种战士吹,真当人人开局即毕业,毕业后不开荒 最离谱的是看到一个拿代弓过硬长直的,说因为穿的战士衣服,所以算用战士过,因此战士强无敌…… 开荒感觉与前版本没区别(我不跳科技不卡bug),战士存在感依旧是手电筒,射手还是强。而法师和召唤加强了。当前版本的回蓝,让法师绝大部分武器都可以告别魔力病保持续航了,新版本以来没磕过蓝瓶。还有召唤物添加独立无敌帧,以后召唤物可以无脑召了,相比其他职业不用就没影响的改动,召唤物的改动是任何职业都能享受到的巨大提升。 大师刷怪提升直接导致镇静药水和平蜡烛成了打boss必需品,打boss显示周围有11个敌人真是恶心吐了说起刷怪,环境机制改变直接废了我的刷怪场,不仅需要的物块数量变了,当前环境的方块判定范围也改了,花了几个小时搭了一个废场地 这次更新对前期游戏体验有很大的提升,没法跳科技能更好的体验流程了。传送水晶很好用,省掉大量跑图的时间。沙漠出的海螺、笛子和定向炸弹非常实用。幸福度机制就是一肉前打折卡。虚空背包真是官方送的大福利。风特效也很不错。快捷丢弃和快捷存放区分开真香 总体来说,体验非常好,期待后续更新补全中文
陨石(包括灾厄的彗星)生成的具体限制条件 以下内容或许并不能解决你的疑惑或者与你的亲身经历不同,我也同样不理解,但……就是这样…… 因为看到一个吧友铺了3层平台依然能生成彗星的的帖子,然后做了一个简单测试,然后越测越乱直到看完源码反而更困惑,就单独开这个贴希望能一起讨论。早期灾厄和原版用的同一套代码,下面是介绍: ① 用世界水平格数(GPS显示的是长度不是格数,除以2才是格数)除以10.5后取整,记为num1,然后计算当前世界上已存在的陨铁矿数量记为num2,当num1<num2时,则不会掉落。我根据我的地图长度计算出num1=609,wiki给的num2的值是610,因为判断条件是大于,因此该结果与wiki完全一致 ② 在左右边缘150格,出生点左右 0.08*水平长度(对于中世界是出生点左右各512格)以外的区域,选取一随机坐标,作为陨石掉落横坐标,记为x ③ 在地表到世界顶端的空间7/10高度(中世界地平线以上348格处) 到 世界底端 的范围记为[y1,y2],然后在该范围内从上往下查找横坐标为x的固体块,若找到则记录坐标[x,y],进入步骤④;否则回到步骤② ④ 在横坐标[x-15格,x+14格],纵坐标[y-15,y+14]的区域内的固体块计数,每一块完整固体+1,每一块液体-1,每一块云块、日盘块-100。当计数值累计到计数上限600时,进入步骤⑤;否则回到步骤②,并且计数上限-0.5;若计数上限减少到100时,无法生成陨石 ⑤ 判断[x,y]是否在世界边缘50(25格)内,是否在玩家视野内,是否上下左右35(18格)内有任何生物、宝箱,以上条件均不符合时,则生成陨石;否则回到步骤② 上面的分析结果推断,搭世界平台会在步骤④计算固体物块时达不到要求而无法生成陨石,而事实确实某些特殊情况下,陨石(彗星)依然能够刷新。但是该情况并不能稳定复现,可能会因为重启游戏、更换mod后不再出现。但可以确定的是在地平线到世界顶端7/10处及更高处搭平台不会影响彗星生成。代码贴在2L,如果上述分析有误感谢指正。
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