轻风逐流云
轻风逐流云
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时隔多年又回来了,分享个修改版
极限培养乖乖虎,附成长率计算公式 转世水晶是不可再生资源,集中所有的资源,除了嘻哈牛评至尊消耗5个以外,其余水晶全给乖乖虎 最终成品主属性评分20865 ------------------------------------------------------ 任何幻兽9000评分时的成长率是基础值的2倍,并保持线性增长 设:主属性总评分X,最终成长率Y,基础属性A,使用雷内丹数量K 成长率函数 Y = 1.5^K * A[1 + X/(9000 + 2000K)] 评分函数 X = (Y / 1.5^K * A - 1)(9000 + 2000K) ------------------------------------------------------ 游戏存档保存的是成长率,评分根据成长率计算后向下取整 代入下图乖乖虎的防御,Y=17.584103285661,A=3,K=2 X = (17.584103285661/6.75 - 1) * 13000 = 20865.68,除以主属性数量2 = 10432.84 因为不显示小数,所以评分显示 10432,但总分能看出来实际主属性总分是 20865 ------------------------------------------------------ 乖乖虎是综合属性最好的幻兽,攻防都是全游第三(攻击:玲珑虎>嘻哈牛>乖乖虎,防御:奇迹龙>异界精灵>乖乖虎) 攻击比它高的,防御比不上它零头,防御比它高的,攻击比不上它零头
预测一波下版本FF经济改动 茶话会提到,下版本为了挽救FF,“会在前期有很大增强,不只是单位属性上的增强,更多的是在经济上有很大的提高” 现版本FF矿车的问题是:1、载矿量少,要来回跑;2、因载量少,要多出;3、因多出,造成堵门;4、随时拉走,随军出征,少经济。 我听到这里立马想到了phobos中的马夫逻辑,简直完美契合,一项改动解决FF采矿所有问题。 不需要来回跑,就不会堵门。拉走打架时,拉到哪就在哪吃矿,随军出征也不断经济。既能解决问题,又能用上平台新功能,还能和旧阵营做区分,凸显新阵营的科技。 于是,大胆预测一波,下版本FF矿车会改马夫逻辑,等337出来见分晓。 附phobos文档: 马夫逻辑 可以让单位实时将自身脚下的矿石直接转化为资金,就像《凯恩之怒》中 GDI 的 MARV 那样。
女娲调整为337部署射程,真爽!!! 搞了个换皮女娲,复制了现版本的属性作为底板 增加了炮台、主武器射程调整为13(开发日志视频显示部署射程不小于12,茶话会说比我们猜的还要远,保守一点按13算) 然后……打起来发现,T3主战进化为吃铁卫的移动三反T3塔 手长先发制人,脑车、精英之流没有任何威胁;T3塔如同纸糊;能抗同步兵群;大象挨了一炮再往前走一格才能蓄力。种种表现充分说明了一寸长一寸强,要冲CN阵地得用空军(烧饼:???) 当然,正式版得部署,数值也会改,此贴仅供娱乐
ipv6+路由转发公网联机有没有搞头? 如题,我只玩单机没搞过,但从原理上来说网络应该是通的。那么是不是可以本地拉docker,再起一个代理,就免费公网联机了,有没有搞过联机的说说?
搞了个玩具,神枪手平A取消最后转身一击 取消最后转身一击,相当于基础装弹数∞,无限平A 男枪女枪均适用,理论上对所有职业均有效(例如:红眼双刀取消3/4) function addSetStatePacket_{{替换为职业名称}}(obj, state, datas) { if (!obj) return -1; switch (state) { case STATE_ATTACK: if (!obj.isMyControlObject()) break; if (sq_getVectorSize(datas) != 2 || sq_GetVectorData(datas, 0) != 1) break; local down = sq_GetVectorData(datas, 1); obj.sq_IntVectClear(); obj.sq_IntVectPush(0); obj.sq_IntVectPush(down); obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ATTACK, STATE_PRIORITY_USER, true); break; } return 1; };
有人提取官方战役的导入图吗?
沉默武器 部署后不主动攻击 原理是部署后持续使用DisableWeapons属性的武器攻击自身 优点: 使用简单,给单位加个副武器,就随时可以在“主动攻击/不攻击”两种状态切换,不用再写一个部署后转换的单位 缺点: 1、占用了副武器 2、和载员冲突 3、移动过程中不生效
现在phobos能做到无畏导弹改为跟踪吗? 以前试过通过目标AE引爆,但是会贴地飞行; 也试过自杀子机,但丢失目标后,发射出去的导弹再飞回来太离谱了。 有人研究过phobos的新逻辑有没有完美的修改方法吗?
自动修改ROF的工具,支持任意mod和第三方地图 做了一个自动修改ROF的工具,支持任意mod和第三方地图,欢迎试用,有bug找我反馈 s/1wNAVgSfffQ3Fii0O2R_8Qw?pwd=jh74 在config.json中设置要将ROF修改为多少,然后填写ini文件路径(可选:填写map文件路径或所在文件夹)。会把注册表中的所有战斗单位的武器ROF改为设定值。如果单位原本的ROF比较低,则会按比例提升Damage。
建筑生产队列 功能怎么开启? 按官方文档的示例,我加了以下设置,但游戏中没有生效 [General] BuildingProductionQueue=true
分享下午制杖产物 伤害爆炸 电脑爆炸 一发伤害1.87e8,帧率瞬间卡成1,各位玩触发千万注意环回绕 原理解析: 1、第一格的D10是用完剩余0次的; 2、本意是 触发追踪火花弹 触发 电浆 -> 追加触发电浆 触发 多重施法 -> 十字电浆 -> α 复制 D10 ,D10 复制追加定时查找到刷新环取消追加,白嫖修正 3、结果把四重施法看成了三重施法放进去了,触发了环回绕,电浆触发了火花弹构成套娃,伤害翻了60倍,代价是直接卡爆
抓取技能闪退是什么原因? 最近发现,如果释放抓取技能后,如果APC对同一怪物也使用抓取技能就会闪退。有人知道是什么原因吗?
取消普攻位移 普攻时角色会前移,想要原地连招就要按方向键“后”,攻速快的时候一不小心就回头了。 如果能取消位移,原地XXX会方便很多。搜了一下没找到相关的帖,就自己写了一个。
求教死亡之塔修改 角色进入塔后自身属性的变化在哪里改?塔内的怪物属性有没有全局的参数?
出bug了,开新档没有左键技能
道界元石是好功能,但赤幽州的在哪领?
RK932和RK860比咋么样 打算买个Gpro白轴全键键盘,京东看上一款是RK860 100键,一款是RK932 108键,但是电池只有RK860的一半。有没有用过的人详细说下,或者有没有100键以上的客制键盘推荐?
跳劈是指哪种攻击方式?轻or重or双持? 今天看到一个解包武器削韧的视频,里面轻攻击、重攻击、蓄力、反击都分得很清楚,但到了跳跃攻击就一个“蓄力>跳劈>重击”的结论。 所以就有了我的疑惑:跳劈是指哪种攻击方式? 单手跳跃轻击和重击、双手共持跳跃轻击和重击、双持两把武器跳跃攻击,这5种攻击方式下削韧的数值大小,有没有准确的解包数据?
冰霜踏地伤害和什么有关? 看了几个视频中的冰霜踏地感觉很强,就锻造了一把+18刺剑装上战灰,属性选的冰霜,2段伤害加起来只有200多,怎么这么低,不是说只吃强化等级吗
请教个问题 我知道数值A,但是相同的数值有很多,同时我知道A向前偏移20字节的数值是B,CE能不能实现搜索数值为A且前面20字节处数值为B的地址?
官方小说有没有动画结局后的内容?
厄运驱魔导致游戏崩溃的补丁 2l放连接 3l解释bug出现的原因
EQMOD 战斗中使用回城 感觉发在以前的修改贴中没人看,单独发个贴。 eqmod禁止在战斗中回城,这导致某些时候按原版打法卡进度,按下面步骤修改exe可以使回城魔法恢复为原版在战斗中可用的效果。 地址 .61E180 处8字节内容改为 687CE7AA0068B500 即:
这种飞机残血bug怎么搞? 加了ares后,夜鹰坠毁后就会空投4架飞机,这些飞机有时就会出现上图这样的bug,这该怎么解决?
怎么修改按T选取相同建筑?
新建可入驻的建筑(类似战斗碉堡)图片该怎么设置?
现在怎么开永冻废土?
风剑又改回去了,我人都傻了 昨天肝了一下午,晚上发了个贴感慨实用流派不多了,还不到一天呢,又改回去了?我真的是佩服! 坦白讲0cd和风身法都该削,但削的时机不对,你先放点风声,过段时间更新个风剑npc或者一拳超人npc,然后再砍不成?辛苦肝的存档毫无预兆的就废了,还废在满怀期待突破的时间点上。 为什么风剑砍了这么多人难受,还不是游戏机制的问题,满屏追踪+地毯,让从炼气靠走位一路打上来的人没法走位了,最后只能从技能搭配上找出路。 但你既然改了就硬气点,就说这是不符合设计的bug,然后在突破化神或突破悟道的路上,设计一个必定能遇上的风身法+剑会心的修仙者,作为风身法辉煌过的标志,每次开新档打到这还能缅怀一下。 可你又改回去了,这不就是摆明了告诉玩家“你尽管努力肝,我看心情随便改”吗,我快忍不住改评价了
目前最实用的流派应该就是指和火吧 一天玩下来,任何依赖0cd的流派都打回原形,风身法重度刮痧。三吸指因无限晕以及加攻击回血回蓝可以轻松突破化神。火修没削弱,烈焰加成伤害还是很足,输出和以前没区别。如果过不去的话就选这两种方案吧。 这次更新不仅没做到各种流派百花齐放,反而彻底堵死了较弱流派的路。不管是突破化神还是悟道,副本都是上百小怪和多个精英怪围攻,boss能到千万血,四面八方都有弹幕,尤其是道界,挨下平a都暴毙,更加考验技能搭配的输出和续航。 更新前,强势流派各种秀,弱一点的打的慢,但玩到毕业丝毫没问题,改版后反而要担心能否正常突破。平衡是得看环境的,强势的流派确实削了,但弱一点的都没法玩了,今天玩下来,我所有的存档都感觉游戏体验下降,有几个存档卡在化神看不到突破的希望。 之前拉了几个人入坑,有几个人只建一个存档玩到今天等突破,我没敢问他们有没有卡住,头一次后悔安利……唉
化神需要收集5种神魂以及化神之气,然后在突破的时候有个可选项,保留一种神魂,其他四种融合到体内,见下图。保留下来的神魂可以强化升级,看这种强化应该比直接融合收益更大一些,我主要看重攻击,然后我留下了蛟龙神魂,期待后续收益好过融合。
分享个洪荒初始档,改会心心法后开的,悟性能参悟锁5词条
今天下午更新,官方发的剧透图片把我整乐了 仔细一看伤害为1,官方明示刮痧啊
山挥不该改改吗 满屏跑,满屏风,控都控不住,头顶眩晕照样跑
有人遇到过吗 打个入魔炼丹师莫名其妙出了这么多,有人知道是什么bug吗
这npc关系也太离谱了
洪荒难度选啥 剑修,筑基结晶金丹出了武法精通,想要个兵刃专精结果没出,下面的也就武神残绝徒手专精二选一,哪个有用?
洪荒你们咋打的的 洪荒初期开局和后期成型的贴不少,但中间的很难找啊。 我现在结晶后期,打现阶段的大妖兽得一千几百次才能打死,再算上小怪得打到猴年马月啊,要是打齐一品金丹材料药也不够吃啊。 你们都是咋度过这个时期的啊?
2年7月集齐6种灵气,这次重开运气逆天啊 从没刷新过重复的,还碰到灵鹿送了一个,这开局太爽了
作为cd流风剑,这心法是不是神了 减左键和R冷却是加伤害,减身法和绝技是无敌,感觉配满以后管它什么境界都能杀啊
斗技大会雷狼龙太刀终于打进优了 曾以为是不可能完成的任务,终于圆梦了
感觉这辈子打不过了 这是最快的一把,期间还猫了一次,看不到拿优的希望。 感觉不适合玩太刀,以后打算近战武器只玩双刀,或者专心暖暖得了。
推荐冥赤3+煌黑2 我双刀和弓箭配了冥赤3+煌黑2,用起来特别硬。 冥赤3比冥赤5少了20会心和70属性。煌黑单件技能多,头比冥赤多2个2级孔,甲少1个2级孔多5个1级孔,鞋少1个2级孔多1个4级孔和2个1级孔。 换两件装备多出的孔可以补回会心还有富余,属耐猫饭可以补回属性,损失的猫饭攻大也就2点伤害,硬度大大提升,日常刷图十分安逸。
你们认为大法师职业效果怎么样?我个人不喜欢后期清一色大法师, 你们认为大法师职业效果怎么样? 我个人不喜欢后期清一色大法师,所以直接改成无法转为大法师,现在感觉除了鬼神使外反而不如大法师好,
今天刷煌黑有两场打得不错,一场双刀,一场重弩 重弩没啥好说的,运气好,猫吸引了不少火力,贯通3突突突很带感双刀是的皇金蛮颚。感觉打的很顺,只是开局没撞墙有点伤。稳定炸膛3次,除了大招以外只磕了俩药,结果还是没进12。说不定用皇金冰打就能进了,斩味低一档,孔少一个,会心少10%,真心难用。感觉煌黑打起来很舒服,虽然血量比较高但肉质很好,招式漏洞很多。有台阶能双刀搓背,还能玩空战锤。自己会玩的6种武器都单刷过了,估计以后长时间内,上游戏就是为了找煌黑龙打招呼了。
煌黑防具很肉啊 换下两件冥赤,防御上去了不说,再吃个猫饭就能免疫全属性异常,日常狩猎损失了一点伤害换来多抗一招,再也不怕被压起身了
煌黑龙用轻弩单刷终于过了,之前双人失败了4次,感觉单刷比多人 煌黑龙用轻弩单刷终于过了,之前双人失败了4次,感觉单刷比多人好打。 用贯通重弩开镜打伤害很高,不知道能不能靠报酬金保险堆过去,煌黑大招使用次数是固定的吗,和血量相关还是时间相关?
这两种实现连点功能的方案哪种好 mod实现按住自动使用我想到2套方案:一是满足damage>0 && useStyle>0条件时autoReuse = true;二是重置player属性时,releaseUseItem = true。 这两套方案哪种好一点,第二种会导致按住左键钓竿不停地抛竿。从原理上看,方法2应该相当于不加限制条件的方法1(是吧?),那么方法1好?有没有出bug的可能?
终于白天过了光之女皇,鸟妖实乃一生之敌 在Wiki上看到这boss攻击很有规律,以为很简单就放在了花后第一个boss,结果打不过…… 然后灭掉石巨人,凑满一身输出饰品,打了41次才过的(自己抓5个+拿99个) 其中无数次被鸟妖击退、破掉闪避暴毙 最接近成功的一次,boss还200+血被秒了,还有一次被鸟妖+白龙撞死了,实惨
鸭子已死,金鱼当立 看图,应该明白我想说什么
1.4 大师猪鲨 三王前 铁矿车打法 有机械矿车: 如果打完三王,凭借机械矿车的高速度,搭长棱形铁轨(边长数十甚至上百格)即可轻松击杀,铁轨长度选择十分自由。 无机械矿车: 凭借铁矿车的速度甩不开猪鲨,那么必须要在猪鲨两次冲撞之间换位,场地不能太大。而且猪鲨冲撞时间,应该是跑完铁轨一边的时间的整数倍,然后周期循环。 场地搭建:下图测试连续4次无伤杀猪 水平铁轨共6段,左右各3,外侧敲成反弹铁轨,内侧和斜边相连。斜边为对称结构,4段长度均为17格。全长共计74段。 打法: 为了让猪鲨冲撞和玩家位置周期循环,必须控制玩家速度,因此必须拿上秒表。 1、猪鲨出海后用加速轨道把速度拉满; 2、在接近菱形轨道后,开始减速直到到61mph。减速可以在入轨前,也可以在轨道上减,该步骤容错率极高,你有在铁轨上转几十圈的时间来调整速度。 3、第一二阶段,速度必须严格保持在61。62会积累误差,最后让猪鲨获得攻击机会,60会让猪鲨在阶段转换时停在铁轨上。 4、第三阶段时,速度拉满到66。该步骤只需要提速即可,提到满速最方便。如果有人看不懂,可以慢慢数下图的格子
1.4混合刷怪场 1.4的环境判定范围有所区别(可以查看“1.4环境判定改动”这个贴),因此我重建了一个新的刷怪场,包含雪地、丛林、蘑菇、腐化、血腥、神圣、地牢共7种环境。放墓碑可添加第8种环境——墓园。 不兼容的生物群落说明: 1、海洋:需要有水(很容易满足);处于世界边缘的洞穴层以上,这个条件与许多冲突 2、沙漠:与冰雪冲突 3、陨石:与大多数冲突 第2、3条可以通过放置位置实现共存,比如神圣和腐化/血腥之间的切换,但第一条有高度限制,因此不可能共存。
1.4环境判定改动 不同环境所需物块数量: 腐化/血腥300 神圣125 丛林140 雪地1500 沙漠1500 地牢250 蘑菇100 海洋1000 陨石50 墓园5 环境判定范围: 人物碰撞框左上的格子为中心,167x110格的范围(实测是此数据,wiki上还是旧版的数据),与1.35相比,范围增加一倍以上
1.4吐槽 1.4真是炸出大片云玩家和用全物品存档开荒的观光玩家 对比之前的版本,战士也就链球这一大改动,结果因为最终剑冒出各种战士吹,真当人人开局即毕业,毕业后不开荒 最离谱的是看到一个拿代弓过硬长直的,说因为穿的战士衣服,所以算用战士过,因此战士强无敌…… 开荒感觉与前版本没区别(我不跳科技不卡bug),战士存在感依旧是手电筒,射手还是强。而法师和召唤加强了。当前版本的回蓝,让法师绝大部分武器都可以告别魔力病保持续航了,新版本以来没磕过蓝瓶。还有召唤物添加独立无敌帧,以后召唤物可以无脑召了,相比其他职业不用就没影响的改动,召唤物的改动是任何职业都能享受到的巨大提升。 大师刷怪提升直接导致镇静药水和平蜡烛成了打boss必需品,打boss显示周围有11个敌人真是恶心吐了说起刷怪,环境机制改变直接废了我的刷怪场,不仅需要的物块数量变了,当前环境的方块判定范围也改了,花了几个小时搭了一个废场地 这次更新对前期游戏体验有很大的提升,没法跳科技能更好的体验流程了。传送水晶很好用,省掉大量跑图的时间。沙漠出的海螺、笛子和定向炸弹非常实用。幸福度机制就是一肉前打折卡。虚空背包真是官方送的大福利。风特效也很不错。快捷丢弃和快捷存放区分开真香 总体来说,体验非常好,期待后续更新补全中文
陨石(包括灾厄的彗星)生成的具体限制条件 以下内容或许并不能解决你的疑惑或者与你的亲身经历不同,我也同样不理解,但……就是这样…… 因为看到一个吧友铺了3层平台依然能生成彗星的的帖子,然后做了一个简单测试,然后越测越乱直到看完源码反而更困惑,就单独开这个贴希望能一起讨论。早期灾厄和原版用的同一套代码,下面是介绍: ① 用世界水平格数(GPS显示的是长度不是格数,除以2才是格数)除以10.5后取整,记为num1,然后计算当前世界上已存在的陨铁矿数量记为num2,当num1<num2时,则不会掉落。我根据我的地图长度计算出num1=609,wiki给的num2的值是610,因为判断条件是大于,因此该结果与wiki完全一致 ② 在左右边缘150格,出生点左右 0.08*水平长度(对于中世界是出生点左右各512格)以外的区域,选取一随机坐标,作为陨石掉落横坐标,记为x ③ 在地表到世界顶端的空间7/10高度(中世界地平线以上348格处) 到 世界底端 的范围记为[y1,y2],然后在该范围内从上往下查找横坐标为x的固体块,若找到则记录坐标[x,y],进入步骤④;否则回到步骤② ④ 在横坐标[x-15格,x+14格],纵坐标[y-15,y+14]的区域内的固体块计数,每一块完整固体+1,每一块液体-1,每一块云块、日盘块-100。当计数值累计到计数上限600时,进入步骤⑤;否则回到步骤②,并且计数上限-0.5;若计数上限减少到100时,无法生成陨石 ⑤ 判断[x,y]是否在世界边缘50(25格)内,是否在玩家视野内,是否上下左右35(18格)内有任何生物、宝箱,以上条件均不符合时,则生成陨石;否则回到步骤② 上面的分析结果推断,搭世界平台会在步骤④计算固体物块时达不到要求而无法生成陨石,而事实确实某些特殊情况下,陨石(彗星)依然能够刷新。但是该情况并不能稳定复现,可能会因为重启游戏、更换mod后不再出现。但可以确定的是在地平线到世界顶端7/10处及更高处搭平台不会影响彗星生成。代码贴在2L,如果上述分析有误感谢指正。
上午心血来潮开了一局,没想到全boss无伤通了 第一关开箱子出了六角枪(B),boss给了激光步枪(C),六角枪清小怪激光步枪打boss,没想到竟然用C枪无伤了BOSS
2020.4.30 泰拉瑞亚terraria steam公告原文及概述 公告指的是下图的内容,原文及概述见后续楼层
重弩散弹3冥赤龙套配装 脸比较黑,刷了一天的龙光石全砸这上面了,不过看到成品感觉很值。 软化后满会心:自带5%+看破5%+套装40%+弱特50%=100% 算了一下这套在吃猫饭加buff的时候,1级怨恨提升才1.4%,果断把衣服上的珠子换采集类的了。 3盾防5加上套装回血,还满属性异常耐性,日常刷图感觉比BOSS还要硬。 但是打冥赤龙就是个乌龟,感觉一直都在收枪跑路,它动一下我得追半天,刚掏出枪它换个姿势又得继续追。打冥赤龙,还是速射水轻弩好用,他翅膀太高弓箭刚射够不着太难受了。
有没有人遇到过旧日入侵(撒旦)传送门反向出怪的bug 有没有人遇到过旧日入侵(撒旦)传送门反向出怪的bug
AlchemistNPCLite 和 AlchemistNPC 有啥区别 都是同一个作者,看简介lite少了两个NPC,这俩NPC有什么用?药剂少没少?
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