level 8
目测卖到100万份是绝对没问题的
谁说国产单机不给力啊?
古剑奇谭也不算是老品牌吧?
单机,真的有市场啊~
2013年08月25日 03点08分
1
level 7
传奇09年,光盛大官服就是一天收入4000多W,古剑2卖100W份才刚够别人2天收入的,你说为啥大家要做单机?
ios上的捕鱼达人,一个月纯收入据说都在6、7000W上下,人家研发团队就几个人,成本估计也就古剑1个月花销的。
换个话说,没有仙剑、轩辕剑这些牌子在,你认为多大可能性出个单机有多少人愿意第一时间买?
2013年08月25日 06点08分
5
光说牛逼赚钱的游戏。。。赔钱的网游也一把抓。那些网游公司---如果把那100万,50万现在投到单机游戏上,那至少---可能不会赔钱,还会小赚一些
2013年08月25日 08点08分
2000之后,大量的 投资人,正是看到传奇---才投资金过去。 其结果呢?现在是----大量的投资人,你投的钱,是血本无归。。 也就是说,能看懂市场的人---始终不随大流走,或者说是---走自己有想法的道路
2013年08月25日 08点08分
一天收入4000多w?
2013年08月25日 10点08分
回复 mengguobin2 :能看懂市场的人不随大流 狂顶
2013年08月25日 11点08分
level 9
古剑是工长君拉出来的队伍,自己就可以算块牌子,在国产RPG的玩家群体中有足够认同度。
仙剑、轩辕、古剑这些年的每一代新作我都花钱支持了,其中个别一两款也能真正支持我玩通关。不过总的来说我并不看好单机目前展现出的前景。
国产RPG除了在美工上下下文章,谨慎的提升点模型、贴图精度什么的之外,基本游戏模式一成不变。说吃老本不好听,但其实真的就是在吃老本,来来去去买这几款游戏的总是那群人。一个系列作品只要新作质量没有明显下滑,最后总会洗出一群大体上不会流失的拥趸,所以吃老本也能舒舒服服吃好些年。但是相应带来的弊端就是难以创新——轻易改变游戏核心体验必然会造成现有拥趸群体的流失,可又不能保证吸引来更多其他类型的玩家。
所以单机领域的现状,我觉得无论古剑还是仙剑、轩辕,给人展现出来的前景最多也就是“照这个样子再出一代”,除此之外你不太可能指望它的下一代游戏突然卖出数倍的销量,或者突然变成一款次世代动作游戏什么的……
当然这不是烛龙或者大宇的问题。一个健康且繁荣的单机市场,应该是有众多开发者分别开发不同类型的游戏才能撑得起来,而不可能依靠仅余的一两家公司赔上所有的血本去承担起所有的风险。说白了就是要看有没有更多的投资者被单机市场展现出来的利润空间吸引,愿意不计风险的投入……对此可以参照网游(包括页游、手游)领域动辄几千万过亿流水的疯狂数据。相比较下一款“大成”“大卖”的单机游戏,在并不短的开发周期下呈现出来的利润空间对资方的吸引力就很低了——轩辕6在游侠网等渠道上的CDKEY价格我记得一度只卖30多,扣去必要的分成和研发成本,就算卖了一百万套,还能剩下多少利润?
更何况,即便做单机游戏的开发商变多了……又有谁能保证每一款单机游戏都能大卖几十万套。
2013年08月25日 07点08分
6
轩辕剑6的战斗模式,我看视屏了,大致上核心玩法没变。。。额,这种游戏的话,我认为还不如抄小道,尝试下---类似雨血那样类型的游戏
2013年08月25日 08点08分
雨血这种-----成本肯定是低的可怜的。好---就比如轩辕剑6,就可以先做这么一个小成本的游戏,如果----玩家反响不错,那就可以了---就可以放心的做一个大的,如,轩辕剑外传---格斗为主的游戏。 总之,这样应该比---一下子,就赌一个大作,风险来的小得多,好得多
2013年08月25日 08点08分
回复 mengguobin2 :这么多年的用户积累流失了怎么办?轩辕这样的老品牌,主要是维护现有客户,由于和国外大作差距太大,新用户很难拉进来的。要说回合制,我觉得空轨的战斗系统就棒极了,从3RD开始就可以把战斗做的很有深度,碧轨到了巅峰。但是轩辕剑没必要学,学了可能因为难度加大造成流失不值得。
2013年08月25日 11点08分