level 9
火星人不能潜水
楼主
标准版(全称“储金版的标准版”)是《斗魂》模板游戏的最后一个自由下载版本(下载地址见2楼)
基本功能:
0---游戏系统图像(各种提示文字和必备影片)已经制作完成,只需要按照教程进行功能选取设置,替换图形素材即可完成个性系统图像制作,下列功能可选:
血量减少时的血条拖影效果
悬浮在特定位置的连击数显示
游戏计分显示
1---基础移动技能(站蹲跳,进退转身等)功能制作完成,只需进行功能选取设置(例如设置跳跃模式和移动速度,跳跃模式可选高低跳、远近跳、踏墙跳,空中再跳跃等,多种跳跃可以同时激活,也可选择性关闭)和制作对应的动画(在专门的动画项目内制作)即可完成基础移动招式的个性制作
2---所有受伤反应(含防御反应)和被抓反应招式已经制作完成,只需在受伤反应图片替换区按照规范替换掉图片素材即可完成受伤反应部分的个性制作
3---迅速完成上面两部分之后,只需要在专门设立的普通攻击项目中制作普通攻击招式(含普通抓招),即可完成全部必备招式的个性制作(招式指令已经默认设置好,无需考虑)
4---在“原创招式”专属项目中制作人物的特殊招式,按照教程选择性设置《斗魂》默认支持的特殊功能,即可实现各类特技效果,无需另外专门制作各类特殊技的功能,《斗魂》默认支持的特殊技功能有(均为可选):
将敌人击昏
使敌人防御崩坏
使敌人空中受伤坠落时具有不同的受追击属性(上升可追击,下落可追击,倒地可追击等)
打伤敌人后敌人受伤动作显示拳皇9X系列的标准元素特效
使敌人不可受身(受伤坠地瞬间的受身已经制作完成,属于默认功能)
对敌人受伤坠落的下落阶段进行追击(默认普通攻击招式无法追击这个状态的敌人)
对倒地瞬间的敌人进行追击(默认普通攻击招式无法追击这个状态的敌人)
从背后攻击敌人时,使敌人前退(常规攻击招式在敌人背后攻击命中时敌人依旧后退)
受伤时反击(即当身,被敌人打伤时自动判断敌人在地面还是空中来决定是否转入反击)
攻击招式不能被反击(通过设置特殊属性使敌人的受伤反击招式对本攻击无效)
简易制作标准飞镖(自带不被反击,击昏,崩坏防御,禁止受身等功能,可以被超杀暂停)
反射标准飞镖的招式(对敌人的标准飞镖进行标准反射,反射飞镖拥有原飞镖全部特征)
在人物特定距离位置召唤飞镖攻击敌人(自动检测并保持该飞镖不出画面)
对所有人物动画进行减速或暂停(超杀开始瞬间常用暂停,超杀命中瞬间常用减速)
5---《斗魂》默认功能,无需另外制作,已经自动支持:
玩家对战模式(包括组队对战)中,每次战斗开始自动设置人物站立位置为标准位置
组队对战模式下,获胜角色下一次战斗开场继承上一次战斗结束的残余血量
2dfm默认不支持的血条拖影功能
人物死亡时根据敌人攻击做出多种正确受伤动作(2dfm默认死亡时只能做出一种动作)
人物死亡之后依然可以被追击(追击属性由攻击招式决定,2dfm默认没有的功能)
6---关键可选功能:
人物里外模式(里模式为隐藏人物,通过变身或选人菜单特殊选择激活,或剧情中激活)
盔甲模式(人物图形由两层组成,内层为本体,外层为服装或武器,也可以是光效)
7---已经锁定并隐藏不需要使用者了解或修改的项目和脚本
2013年08月23日 07点08分
1
基本功能:
0---游戏系统图像(各种提示文字和必备影片)已经制作完成,只需要按照教程进行功能选取设置,替换图形素材即可完成个性系统图像制作,下列功能可选:
血量减少时的血条拖影效果
悬浮在特定位置的连击数显示
游戏计分显示
1---基础移动技能(站蹲跳,进退转身等)功能制作完成,只需进行功能选取设置(例如设置跳跃模式和移动速度,跳跃模式可选高低跳、远近跳、踏墙跳,空中再跳跃等,多种跳跃可以同时激活,也可选择性关闭)和制作对应的动画(在专门的动画项目内制作)即可完成基础移动招式的个性制作
2---所有受伤反应(含防御反应)和被抓反应招式已经制作完成,只需在受伤反应图片替换区按照规范替换掉图片素材即可完成受伤反应部分的个性制作
3---迅速完成上面两部分之后,只需要在专门设立的普通攻击项目中制作普通攻击招式(含普通抓招),即可完成全部必备招式的个性制作(招式指令已经默认设置好,无需考虑)
4---在“原创招式”专属项目中制作人物的特殊招式,按照教程选择性设置《斗魂》默认支持的特殊功能,即可实现各类特技效果,无需另外专门制作各类特殊技的功能,《斗魂》默认支持的特殊技功能有(均为可选):
将敌人击昏
使敌人防御崩坏
使敌人空中受伤坠落时具有不同的受追击属性(上升可追击,下落可追击,倒地可追击等)
打伤敌人后敌人受伤动作显示拳皇9X系列的标准元素特效
使敌人不可受身(受伤坠地瞬间的受身已经制作完成,属于默认功能)
对敌人受伤坠落的下落阶段进行追击(默认普通攻击招式无法追击这个状态的敌人)
对倒地瞬间的敌人进行追击(默认普通攻击招式无法追击这个状态的敌人)
从背后攻击敌人时,使敌人前退(常规攻击招式在敌人背后攻击命中时敌人依旧后退)
受伤时反击(即当身,被敌人打伤时自动判断敌人在地面还是空中来决定是否转入反击)
攻击招式不能被反击(通过设置特殊属性使敌人的受伤反击招式对本攻击无效)
简易制作标准飞镖(自带不被反击,击昏,崩坏防御,禁止受身等功能,可以被超杀暂停)
反射标准飞镖的招式(对敌人的标准飞镖进行标准反射,反射飞镖拥有原飞镖全部特征)
在人物特定距离位置召唤飞镖攻击敌人(自动检测并保持该飞镖不出画面)
对所有人物动画进行减速或暂停(超杀开始瞬间常用暂停,超杀命中瞬间常用减速)
5---《斗魂》默认功能,无需另外制作,已经自动支持:
玩家对战模式(包括组队对战)中,每次战斗开始自动设置人物站立位置为标准位置
组队对战模式下,获胜角色下一次战斗开场继承上一次战斗结束的残余血量
2dfm默认不支持的血条拖影功能
人物死亡时根据敌人攻击做出多种正确受伤动作(2dfm默认死亡时只能做出一种动作)
人物死亡之后依然可以被追击(追击属性由攻击招式决定,2dfm默认没有的功能)
6---关键可选功能:
人物里外模式(里模式为隐藏人物,通过变身或选人菜单特殊选择激活,或剧情中激活)
盔甲模式(人物图形由两层组成,内层为本体,外层为服装或武器,也可以是光效)
7---已经锁定并隐藏不需要使用者了解或修改的项目和脚本


