两张忍者卡,点评下撒
龙与地下城吧
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level 12
agalory 楼主
卡一:
卓尔 20和尚 11力量 18敏捷 12体质 17感知 升级全感知。
专长:双持链(3),精破链(2),精射链(4),即时装备,穿刺重击,手里剑重击
天命专长:双重射,完美双持。
天赋:忍者41点;信韬7点(强化副手概率);神秘13点(强化finish move DC和quick strike);种族19点(涂毒)
说明:
1.忍者cap获得+1短剑重击范围,手里剑+2重击范围,穿刺和挥砍获得Vorpal属性;
2.卓尔可以强化法抗,获得短剑,手里剑命中
+3
,伤害+3+1d8;
3.quick strike可以当行动提升用,用棍子砸出buff后换回短剑。
卡二:
半精灵 16和尚/4游侠 10力量 16敏捷 14体质 18感知 盗贼业余
专长:双持链(2),精破链(2),精射链(2),即时装备,穿刺重击,手里剑重击,手里剑大师,战技强化。
天命专长:完美双持,双重射。
天赋:忍者34点;信韬7点;密林24点(出500击);种族15点。
说明:
1.半精灵可以获得+2偷袭命中,+2d6偷袭伤害,伤害提升行动提升,一个杂耍战技;
2.双500击(死触+猎手怜悯);
2013年08月09日 08点08分 1
level 11
手忙脚乱。。。。
2013年08月09日 08点08分 2
精破链和精射链是神马,感觉怪怪的。
2013年08月09日 08点08分
level 12
求问下个版本某些技能比如说(heal, reapir)会不会影响法强?
2013年08月09日 08点08分 3
听说会的,每点heal+1点正能量法强。
2013年08月09日 09点08分
level 14
感觉开卡的理念有点纠结
卡一:
为了手里剑特地花了5个专长,却又要兼顾近战。虽然是敏捷build但是又升级加感知,这样手里剑伤害和额外投掷都不会高。升级感知是为了finish move的DC,感觉又想要近战,敏捷不高伤害也不高,要知道虽然手里剑重击范围+2但是基础伤害太低的话实在没有意义。至于那个用棍子骗DS的战术实在是有点...还有12体质开卡的话准备开什么形态呢?开风形态虽然对伤害有帮助但是血量实在太少,为了finish move的话又缺ki要开火形态,太纠结了
卡二:
说实话还是一样的问题,顾此失彼。说实话,如果基础伤害够高,重击伤害就很高了何必在意500击,而且很多怪会给自己上DW,忍者的500击没用。就算DC能达到一定高度,到打boss或者红名怪的时候不吃特效没有基础伤害才是大悲剧。
2013年08月09日 10点08分 4
忍者那一系的主动技能从来不用,因为不主感知的话不会中的,尤其在兼职了其他职业的时候,你多放个技能的时间都砍好几刀了。
2013年08月09日 11点08分
level 12
agalory 楼主
那忍者卡应该怎么建?
2013年08月09日 11点08分 5
忍者卡的话看你怎么定位角色,如果主感知就往finish move和忍者毒上面走,但是这样的话碰到毒免或者不死怪的话就很局限,所以普攻也需要注意,所以如果兼职游侠的话建议选暴风的双持伤害。远程近战兼顾没 必要,有远程攻击手段就行了。手里剑大师+忍者T2和忍者毒对于远程来说就差不多了
2013年08月09日 13点08分
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