level 9
超大烟缸
楼主

书友们好,不知道大家还在不在?现在谈谈新书的展望。与我而言,代练传说最大的遗憾可能就是放弃掉了领主战争的剧情吧。那个时候深蓝的黑金帝王众土豪登场的时候本来就是准备写领主战争的,但出于各种原因考虑还是放弃掉了,毕竟大力太超前了。所以我的新书就要弥补我的遗憾。
既然是领主战争,就会涉及到各种兵种,以枪兵为例,开头可能就是主角以一名苦逼枪兵的身份,从基层做起,然后成为强大的英雄等等等。总之,剧情有了框架,但是设定确很蛋疼。
首先,我不写回合制,就是奇幻战争的大场面写法。不会有1万个骷髅叠加成一个单格就是迎风一刀斩,见谁灭谁这种事情。但兵种单体的数据还是会延续游戏设定,这样什么兵强什么兵弱,读者一目了然。
比如,枪兵伤害1-3,4攻5防就是修正系数,英雄无敌的兵种杀伤公式非常简单,就是攻击大于敌人防御的时候,每多一点攻杀伤就加5%,攻击低于敌人防御的时候,每低一点攻杀伤就少5%。就是说4攻的枪兵杀一个0防的怪物时,伤害就加成了20%,也就是1-3的基础杀伤变成1.2-3.6,而杀伤=生命值。
总之,攻防杀伤生命值等数据我参考游戏资料,但速度我就相当蛋疼了,毕竟,这不是回合制,而是即时战争,战场也不是12X10这种格子。
我尽量要严谨设定,赢的有理有据。总之,请书友们在设定上帮我参考一下,或是推荐一些书让我借鉴一下。