kuangyetu
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《超级龙珠英雄:世界任务》新手操作说明补充及卡组推荐 这款真的很好玩,画面也不输超宇宙,人物版本上也有自在极意,很完整了,可惜这游戏比较复杂,上手困难,3dm的汉化只有按钮,卡片没有汉化,游侠网有更完整的汉化版本(即便有个别卡片汉化的莫名其妙),总之变成了小众游戏,3dm论坛只有3页,贴吧更是冷清。游侠网有卡片汉化版,想玩可以自己去找,即便是这个汉化版,小机器人的模组还是英文版,其实有4级水平,查查个别单词,这个英文也能搞定的 下面是对网络上新手操作攻略的补充,把一些没讲清楚和没说的补上,再加一套强力卡组推荐: 1、名词解释 人物卡片三围,HP生命,PWR攻击(直译是力量,游侠网翻译为战力),GRD防御。 STA是体力,就是战场人物脚下的体力槽,满体力是4格。战场前三排都是战斗区,分别是使用1-3格体力战斗,第四排是休息区可以回复体力。 PwrLevel游侠翻译是战力等级,和战力不一样,是指战斗左上角的数值,出战人物每使用1点体力,战力等级+1000,战力等级主要决定敌我出手先后,以及每3000战力等级增加一点能量。网络上有一个最强卡牌推荐帖,明显是英文版下把战力和战力等级搞错了,人家是36倍战力等级,被当做36倍攻击 Power Level Battel,游侠翻译战力等级战斗阶段,名字很高大上,其实就是指左上角和右上角敌我数字比大小决定谁先出手的这瞬间过程,很多技能和装备都有这个时间描述 Energy游侠翻译就是能量,左上角战力等级下面的10格能量槽,最多10点能量,每3000战力等级增加1点能量(所以前面说的三排战斗区域,在前期为了控制战力等级为3000整倍数,退到休息区不够3000倍数少1点能量,顶第一排,比3000多1000浪费,所以站第三排只用1格体力,中后期暴力战法,第二回合解决战斗,第二三排基本没用了) CI游侠翻译曝气对冲,指普通攻击时按进度条的操作行为 SuperAtack超级攻击,人物面板三围下面的第一个技能,每个人必定有超级攻击,赢得CI暴气对冲,且左上角能量大于等于你超级攻击后面的数字的时候,就可以自动触发超级攻击,超级攻击不消耗能量点。超级攻击所需能量点越多,伤害自然越高,但前期超级攻击所需能量点其实越少越好,能发动才更重要,中后期一波流,直接冲上10能量的时候,当然是需求能量点越高伤害越高。 CAA行动技,超级攻击下面那个技能,个别人物有2个CAA,之所以叫行动技,是指按照技能说明,达到触发条件(不要误以为有条件就不一定触发,比如条件是写第二回合,那么第二回合你只要站在战斗区就会触发),触发以后需要按提示在屏幕上滑动,比如画圈、不断左右或者上下之类,所以叫行动技。注意相同类型同一个回合触发的CAA,只能选择触发一人。 Ability能力,在CAA的下方,就是被动技 Unit组合技,最后一个技能,触发条件是按提示所需的人物要在队伍,且能量点大于等于所需,在战场把相关人物拖到位置就可以发动,但是会消耗能量点,也只消耗能量。 奇迹:战前胶囊第七个,奇迹是指暴气对冲时,除了perfect,有时候显示的m开头的一个单词,就是奇迹,等同于perfect,其实你没有按到perfect,但是变成perfect了,就是奇迹。 2、隐藏设定 就是没明确写出来的东西,比如半隐藏设定,HR/EL/BS的伤害修正和减伤修正,不同卡片初始体力和休息时恢复体力量都是不一样的 还有同一个回合相同类型的CAA行动技只能发动一个,这个是实测出来的。我后面推荐的故事模式卡组,就是假设爆气对冲我们都按不过电脑的情况下,利用第二回合CAA技的伤害也能把电脑一波带走。 还有CI爆气对冲的速度,合体人卡片,比如悟吉塔,贝吉特,集气条速度非常快,特别是那张8600攻击的,单独出战,战力+10000还可以攻击三次,看上去非常厉害,实战速度太快了,根本按不过电脑,每次都被防御,伤害可怜,哪怕有支援进行减速,还是很快,如果有超级装备减速也许还行,但街机模式不能上装备的情况下,他基本没用了。解决速度快的办法,就是连携攻击,把速度快的放在速度慢的后面,用速度慢的触发战斗按压 被攻击的时候,按压获胜,哪怕生命不足也会剩下1点,但再挨打就必死无疑 反击的CAA技,是在敌人进攻的时候触发,最多把敌人打剩下1血,就是打不死 还有战场站位顺序,假设主角是1号卡,战场站位顺序是7531246,哪怕你主角不作为1号卡,战场站位还是正中间,其他人按照顺序从他右左两边开始站位,所以还是把主角放在1号,按我前面说的顺序去记比较好。另外吐槽一下排序,很死板,弄过就知道了。 电脑赖皮,和电脑打,不要试图杀电脑体力,电脑有额外加体力的buff(否则电脑大多不足7人,没法打);不要试图加快电脑的曝气对冲速度,没用,电脑的最终进度条位置是根据电脑的难度等级在某个区间随机,高难boss你基本不出perfect或奇迹,就赢不了曝气对冲,也是基于这一点,我的组牌思路是走保底伤害路线的。还有电脑的属性也没有展示,是被调整过的。 你得到的装备上的特技、被动,都会在自定义卡的可选技能菜单中出现。 3、伤害公式(纯粹个人猜测) 自我感觉我猜的八九不离十了: 普通攻击伤害=伤害倍率×MAX((2000+攻击/10-防御),(200+攻击/100)) MAX函数内第二个就是保底伤害了。防御倍率是指伤害见面,伤害翻倍,防御减半之类的,都是乘法关系 超级攻击就是额外增加一个伤害,和需求能量点有关,每个能量点50%,8点能量的就是400%,加上普攻本身的1倍,就是5倍,而若没有赢得曝气对冲,敌人防御成功,就是50%,二者伤害相差10倍。 4、卡组推荐 创建卡组有两种模式,左边是故事模式,右边是街机模式。故事模式可以使用装备栏和自定义卡,街机模式则不行,街机模式才是真正的高难模式。 开局用初始卡组就好了,拿到的扭蛋券不要乱用,要有目的性的去某个卡包把你想要的卡片刷出来。扭蛋券碎片不要兑换稀有扭蛋券,只兑换普通扭蛋券就行了,普通扭蛋券也能刷到强力卡的。 故事模式的选卡技巧,主要看被动能力就行了,因为可以使用装备栏,可以把CAA技能替换成你喜欢的技能,所以故事模式就算没有什么套路章法,也不会太弱的。自定义卡片不需要设定CAA技,靠装备就行了,可以节省点数。被动技能也只要设置2个,第三个用装备就行了。街机模式因为没有装备,才需要认真思考如何配置卡组,全方位考虑。 在英雄实验室,教学机器人那里,有3组任务,第一个就是初始5个教学任务,可以Z跳过,第二组进阶任务是完成特定操作,第三组是挑战任务,这个可以测试你卡组强度,看你的卡组能打过第几关。第10关的boss很强,第一轮就是6个顶上来一波带走你,就算一波没有带走,第二轮六个退到后面,一个单独顶上来,他的防御猜测是1W+,非常硬,攻击三次,被他打出超级攻击,也是可以把我方带走的。 4.1故事模式卡组推荐 网络上有一个一波流的卡组推荐,说是一次打出3-4W伤害,打不死下一轮必死,我这里出超级攻击就是99999伤害溢出,比他高多了,而我的设计思路是不出超级攻击的情况下,也能一波带走。 核心战术卡:UM1-62悟吉塔(GT) 被动:究极的超赛4,上一回合我方损伤不超过5000,则自身战力和战力等级×3,完全恢复体力,可以重复生效。 装备3:超级宇宙融合战士,稀有度4(最高是6,超究极+,下同),仅第二回合有效,战力等级提升等于自身战力+防御 替补装备3:令人敬畏的超赛3,稀有度4,进攻时战力等级×3,且能量+2,仅起效一次 装备4:魔神的牵引,稀有度5,第二回合发动,吸血+永久取消对方的防御及减伤。这招CAA发动时间比其他人更早,主要作用是削弱。 说明:整套卡组最核心的一张,加上装备1,三倍战力大概就4-5W,和其他打手卡比起来还是低的,他的作用不是主输出,而是提高战力等级,4-5W战力再加上自己的防御,在装备3的作用下,把左上角的战力等级直接提高到6W左右,然后本身3倍战力等级,满体力还能+9000,再加上5个打手第二回合顶上去15000,战力等级直接达到8W+(替补装备3的效果和本身战力等级3倍是乘法关系,就是可以9倍,左上角战力等级可以27000,比正选装备3是差不少的)。战力等级本来只是影响敌我出手先后,以及能量点提升,一般3W就10能量到顶了,能先手的情况下,多了没用,但是有一个装备3的戒指叫寄生虫,稀有度只有3,商店货,效果是战力提升等于左上角的战力等级,有多bug就自己想吧。 第一回合肉盾卡:SH2-SEC 沙鲁(Xeno) 被动:完美的超宇宙身体,仅第一回合有效,受伤不会超过1000(越连携越好,只算一次),这个被动确保第一回合受伤不超过5000,使得核心战术的被动可以发动 装备3:兹夫尔人征服宇宙,稀有度6,通关以后才能买到,敌方部队不少于3人,我方进攻人数大于对方时生效,全体无视敌人的防御和伤害减免。这个被动如果生效,加上我方爆炸的输出能力,是必定秒杀敌人的。这个被动的主要盲点是敌人为1-2人时无效。所以还有后手,就是给打手队配招的时候,让第一个人的CAA具有永久降低敌人防御和减伤的效果就可以了。 装备3替补:令人敬畏的超赛3,稀有度4,进攻时战力等级×3,能量+2,起效一次。因为正选装备很迟才入手,这个装备的使用率还是可以的。沙鲁第一回合不足2格体力,顶上去3倍战力等级,也只有3000,增加1点能量,加上装备本身加2能量,合计3点能量,再加上战前胶囊或者小机器人增加能量,确保第一回合结束有5-6点能量(防止敌人有偷袭之类被动,-2我方能量),这样第二回合我方有足够能量发动自定义打手卡的组合技,削弱敌方的防御或者伤害减免,以达到正选装备3的效果。 装备4:邪恶的精神操控,稀有度5,在休息区的时候,第二回合发动,伤害不高,效果是削减敌人的伤害减免。 说明:这张就是确保第一回合伤害不超过5000的。此外被动装备辅助削弱敌人防御。 5张卡手卡: 一并说了,都是至少拥有伤害×2被动的,都装备寄生虫(战力增加等于左上角战力等级,几乎都可以达到99999战力)。寄生虫也有替补装备,叫赛亚人的勇气,第一回合结束剩余多少生命,就加多少战力,极限情况下是不如寄生虫的,但是如果配置不到位,左上角数字不够大的时候,这个装备效果可能超过寄生虫。 打手1号:主角(推荐女赛亚人BS,伤害倍率最高) 打手2号:自定义(全用自定义可能才是最强的,但我只用了一张,尽量原汁原味),被动不说了,自定义卡的优势就是自由组合被动,强到bug了,你完全可以弄一个3×3倍伤害+寄生虫的自定义卡,一张都可以顶另外4个打手了。(不开修改器改钱的话,要弄到这些被动,需要海量资金) 打手3号:SH6-SEC3 贝吉特(Xeno),超级赛亚人界王拳,左上角战力等级达到15000以上,伤害×2,免疫打晕,且大幅度降低自身曝气对冲速度,非常完美的被动 打手4号:SH1-40 Zamas(Fused),邪恶联合,敌人右上角战力等级达到7000,则自身伤害×2,且减伤50%。又是一个强大的合体人。 打手5号:UM1-SEC 自在极意悟空,精通究极技能,伤害×3,但是第二回合以后攻防变成1,永久。伤害3倍很高,在故事模式下,没有第三回合的机会,所以副作用等于无。他是5号,实力可以达到3号。 打手6号:SH5-61 莫斯科,被动就叫第三宇宙破坏神,如果准备阶段结束,我方能量有10,则自身战力×3,且伤害×3,。这位也是3倍伤害,一般情况下第二回合我方战力等级爆表,10点能量不是问题,但偶尔有敌人拥有特效取消我方能量点,这个被动就无效了。另外这个莫斯科就是个机器人,好丑,所以我没用它。 打手7号:UM1-64 Bardock(悟空他爸),复仇的超赛4,如果敌人右上角战力等级达到12000,则自身伤害×2.5。2.5倍伤害非常给力,可惜发动条件略苛刻,有的敌人达不到12000战力等级,属于遇强则强的卡。 可能还有其他的打手卡,按照这个思路去淘就是了。再提醒一下,有一种被动是伤害2倍且超级攻击暴击体力的,实际是超级攻击伤害2倍且暴击体力,出不了超级攻击就不生效。 下面说一下打手们使用的装备4: 首先先说下自定义卡的组合技,有2种选,一是消耗3能量,将敌人防御3000以上的,都降到1,二是消耗4能量,将全部敌人减免伤害无效化。自己选吧,随时可以调整自定义修改。 打手卡装备4的CAA技,都是第二回合发动的: 1、赛亚人的超级气功波,类型闪光,效果伤害2倍 2、赛亚人的三连击,类型三连,效果伤害2.5倍 3、融合战士的超能量,类型超能量,效果每点能量都能提升效果,伤害1.5倍 4、超级斩或者EX元气弹:暂没有淘出伤害倍率高的第二回合CAA技 以上五类都是发动时间在类型:牵引 之后的,确保先削弱再产生伤害。 上面这一整套,就没有哪个故事模式的boss能全吃下来的,或者说,只要对方没有无视我方伤害翻倍的特技,自定义卡连打出CAA技的机会都没有,普攻都能把防御成功的敌人血打空。 4.2街机模式卡组推荐 无。本来想把街机模式写完,可惜街机模式是真的难,我还没达成能够通关的卡组,有个boss想了3天都打不过,魔神托尔。如果能把故事模式的装备拿过来,我轻松就能秒他,但是这是街机模式啊,这才是考验技术的。等我成功了,再补上卡组吧。
【透魔篇】部分完美配置推荐 所谓完美配置也只是个人见解,只作参考 防阵1: 女主角(剑圣,第二职业重甲骑士):龙穿(本职)+白夜(本职)+黑夜(本职)+流星(风华A)+技吸收(DLC)/觉醒(DLC大领主证) 男仆(弓圣,与拓海A+,与女主角S):月光(第二职业)+圣盾(第二职业)+大盾(转女主第二职业)+天空(DLC)+防阵+(DLC星之王)/华炎(DLC神军神) 理由:稍微研究一下,一般大家都会有类似配置,男仆是公认主角最佳后卫,再给男仆配置一个特技大盾,主角就有双盾特技了,我上次推荐男仆和装甲mm结婚出大盾,实际和女主结婚从女主第二职业获取大盾,还能S支援,才是极限配置。 女主特技选觉醒,则男仆特技选华炎(还需要女主角吃能力药永久增加一些魔力),因为觉醒功守兼备,有觉醒保命足够了,华炎是锦上添花加输出;若女主选技吸收,最高技上限能达到55,男仆则是防阵+,技吸收以后,特技发动率高了,少个华炎实际也差不多,所以男仆选择防阵+,在防御端平衡。两种选择,推荐是技吸收,因为女主角半血的情况很少,觉醒很多时候是摆设技能(如果经常发动的话,觉醒更强) 防阵2 主角儿子(男仆,与塞拉斯女儿结婚,与龙马儿子A+):龙穿(本职)+白夜(本职)+暗夜(本职)+埋伏(母亲遗传)+倾奇者(龙马儿子职业) 塞拉斯女儿(圣骑士):月光(第二职业)+圣盾(第二职业)+大盾(父亲遗传)+流星(母亲遗传)+天空(DLC) 说明:主二代有白夜和黑夜特技,绝对神技,必然主力,而且可以用父亲的男仆职业,既能正面作战还有杖S,我以前的思路是上忍,但后卫如果要配置S支援,只能用这种组合,男仆除了战斗画面不如上忍华丽,属性比上忍还高,虽然上忍暗器S有命中5闪避5必杀5必杀回避5的加成,实际在倾奇者特技面前命中回避都可以忽略不计了,5的必杀回避也无所谓,就只是差5必杀而已,多一个杖S能攻能奶非常不错,而且女主一般是弱魔力,她儿子就是强魔力了,和男仆这种能输出能奶挺契合的,本来男仆职业是奶为主,暗器B已经说明输出不是主要的,但他用铁手里剑+7,暗器D都够了,自身特技一大把加输出的,仍然输出很强,男仆的力上限比上忍还高1呢,技和速上限分别比上忍低3,双防上限比上忍高。选择男仆职业和上忍比,就是速度差3了,技差3在倾奇者特技面前都无所谓的 后卫塞拉斯女儿有点麻烦,需要塞拉斯和装甲mm结婚,塞拉斯婚姻转职装甲将军15级学大盾,装甲mm和风华A+转职剑圣5级学流星,给一个后卫这样折腾的捣鼓配置,确实挺麻烦,但没办法,前卫有暗夜特技,后面的特技都是前卫可以用的。还有一个小缺点,女性不能转职神军师,否则把月光换成华炎效果明显更好 防阵3: 龙马(剑圣,与枪mm结婚):埋伏(本职)+流星(本职)+天空(DLC)+倾奇者(胧的职业)/技吸收(DLC)+剑达人(本职)/破天(妻子) 后卫:老婆 说明:龙马没什么好说的 防阵4: 马库斯(剑圣,和佣兵mm结婚,和龙马A+):太阳(老婆)+月光(本职)+天空(DLC)+技吸收/速吸收+埋伏/剑达人(龙马) 后卫:佣兵mm(勇者) 说明:吸血套,放弃流星,以天空和太阳发动率优先,保障生存,埋伏和剑达人,一个防守一个输出,看情况,能站住脚就用剑达人。速吸收和技吸收,能保证追击就用技吸收 防阵5: 拓海(弓圣,与女仆S,与里昂A+):破魔(老婆)+复仇(里昂)+生命吸取(里昂)+凶鸟/天空/弓达人三选二 后卫:女仆(勇者) 说明:为了发挥拓海专属特技,女仆后卫是最佳的,直接二人结婚,支援S,破魔和拓海是绝配,直接解决了他怕魔法的问题。里昂提供的两个特技也和他的契合度非常高。 防阵6 阿库娅(歌手)+樱(切前排补血用),这组随便了,阿库娅前期尽量压级,我是2级开始练,先和暗夜阵营的装甲温柔哥结婚,转重甲再开始练级,DLC的精英特技我也是给阿库娅的,毕竟她从低级开始追等级,用精英省事一点,直接升到接近20级,转樱的上级职业学一下回复,然后转回舞娘就行了,吃个无限证,装备防护朴刀,舞娘状态防御都有接近30 防阵7 前排:奥汀女儿、里昂 后排:随便 最后一组自由一点了,里昂实力没有那么强,唯一专属武器带特技的,复仇和生命吸取两个本职特技是必须的,他的问题是命中差点遇到暗器和枪不容易打中,速度差点,魔法有1-2射程,他需要一个A+和奥丁学埋伏,这样他就不够解决前面两个弱点了,怎么配置都差一点。因此换个人也许是个不错的思路 奥汀女儿就是白暴法师了(职业女巫),母亲是夏洛特,遗传命中-10暴击+10特技,从父亲遗传埋伏特技,再学习女巫的传送、大领主的觉醒、巫师的复仇,职业10必杀,母亲特技10必杀,自身专属特技10必杀,必杀武器25必杀,觉醒半血以下30必杀,接近100的必杀就出来了,后卫要学神军师的初级特技,给前卫+10命中
龙吟剑主要战力技能路线纠错【2023年】 这个游戏确实很经典耐玩,但也确实过时了,所以能搜索用到的攻略都少了,本文是在《龙吟剑主要战力技能路线全解析》基础上进行纠错,也是对通用资料中未提及的内容进行补充 1、冷却时间有错 简而言之,面板上提示的冷却时间不准,必须以实际游戏中的实际间隔为准。比如同样是冷却时间1的招式,有的每个回合都能释放,有的需要间隔一个回合。华山8000大招,写着冷却3,实际每间隔一个回合就能释放一次,比其他大招的间隔2回合,要少一个回合,性价比很高,但是武当掌门的特性无法让这招缩短到每个回合都能释放,他也是间隔一回合,所以其他物理系挺适合华山大招的(因为技能路线途径天道剑诀,能节省很多技能点),唯有武当掌门无尘风用华山大招,浪费了他冷却减半的特性,他用其他大招,也是间隔一回合,这是他比其他人的优势(主角和太乙掌门都有冷却减少25%的效果,但是实战几乎没用,间隔2的还是间隔2,只有主角获得龙吟剑被动后,可以和武当掌门一样的效果) 2、不要被面板的五边形欺骗 展雪和凌逍遥的冰火攻看上去是不是都很不错?实际60级也只有2000的数值,而武当掌门和丐帮掌门的火攻和外功,最终都有5000+,看五边形的图,你感觉不到有这么大的差距,好在攻击方面装备作用远大于本体。另外,有个随机人物,左边五边形图形和太乙掌门很像,看上去应该会是一个灭世主攻手,实际最高攻击才2000,要知道太乙掌门外功也有2000(看图他外功才一半高度,居然和展雪凌逍遥持平,所以说图有问题),而且她最高的居然是怜悯,所以要想当灭世主攻手,除了左边五边形的三攻要优秀以外,本人的勇气智慧要达到穿戴56级三攻装的要求(冰火双攻优秀的,穿单智慧装也凑活,或者拿唯一三攻神器) 3、灭世比赤日伤害高 这里特别以峨眉掌门为例,凌逍遥因为勇气不够,穿不了56级三攻装,原文就认为她只能走赤日路线,我们不妨来比一比。灭世是三攻各8000威力,也可以看做是把个人三攻加起来,打出一个8000威力的招式(数学不好的可能不能理解,但这没错),凌逍遥的外功可以看成0了,加上不能穿三攻装,所以她无论灭世还是赤日,都是穿智慧装的,装备是相同的,就比招式了,设无暴击的情况下,赤日的伤害是1,那么赤日有更多技能点学习天道剑诀,暴击率100%,伤害翻倍达到2,此外还有神人加自身火攻和贯虹指debuff,变相增加赤日伤害,大约能增加40%,就是2.4伤害;再看灭世,她的灭世面板就是赤日的2倍,也就是伤害2,此外神人和贯虹指的间接提升是20%(只有赤日的一半,因为冰攻享受不到),最后还有暴击率,纯智慧装的暴击率可以高达47%,这个数学期望乘上去,就算拿掉贯虹指和神人,也比赤日伤害高。最终凌逍遥的冰火攻合计是8w+,比阴九幽的10w+要低,最后的三攻神装给她,可以提升到12w,是除了武当掌门之外增幅最大的。灭世和赤日伤害差距最小的人是太乙掌门,他的火攻高达5000+ 4、贯虹指没那么神 定性影响buff和debuff的百分比幅度。原文对小玉儿的配招颇有自得,但我个人并不认同,小玉儿根本没空学赤日。特别是作者强调的小玉儿放完贯虹下回合接赤日,说是节奏感非常好,至少在我的队伍里,60级小兵吃3个灭世,基本死光。再来看贯虹指,面积是大,小玉儿释放,效果大约是赤日伤害增加1/4,也就是说,4个赤日+1个贯虹指=5个赤日,就问有没有需要四个赤日的小兵?就算有,改为3个灭世,不更省事吗,还需要4个赤日1个贯虹合计5个人?此外,贯虹指的冷却很长,很多战斗敌人是刷新出来的,需要一波一波的清理,贯虹指放一次就没了,而且贯虹是峨眉的,很难做到人手学习。那么用在boss身上呢?明显不如十八跌啊,十八跌不仅下降幅度更大,关键是同时降低冰火双抗,缺点是单体,但对付boss就无所谓了。 下面说一下我的节奏,输出人员3*3站好,各自开buff(这里也是我觉得赤日小纠结的地方,赤日众需要开天道和神人2个自我buff,需要多一个回合,否则只能放弃神人,或者有队友用群体+火攻替代,效果是低于神人的,而且群体+火攻,可能抢走肉盾的仇恨,要注意控制范围避免OT,各种限制小心),小玉儿和孙碧玲分别负责debuff和buff,小玉儿还要学一点buff,不然第一个回合没事做;肉盾冲出去开buff吸引敌人。第二回合,孙碧玲开玄冥之力,输出人员上去输出。每个回合,肉盾都是最后行动的,因为主力杀光敌人,可能会有敌人刷新,肉盾最后行动才能在敌人刷新后继续拉仇恨。输出打完了就等冷却,没打的敌人要么连续打死,要么就别打等冷却,也可以打不死让小玉儿用地龙睡住(但这个操作有点危险,睡不住或者范围覆盖漏了,多几个会动的,我方会减员)。 重头戏是打boss,boss需要吃4个debuff,2个降攻2个降防,小玉儿用完十八跌还要用千叶手,很忙的,光这两个,就不够学赤日了。降攻需要一个物理攻击手,用峨眉外功,一个降20%,一个降低15%,此外还能学华山天道和8000大招,输出debuff两不误。主要是上debuff要快 5、百分比回血都是神技 这里不是说每回合回血的buff,是直接回血的技能,一啸生风2技能点,回血10%,实际意思是按对方血量10%作为技能威力,发动补血,后期队友几万血量,10%也是几千,比什么500,800的回血技能强多了 6、虚空 推荐华山+峨眉组合,还是出防御大招,峨眉有回血100%的技能,他用42级怜悯正义武器(降兽棍),范围回满血,拉仇恨非常给力,缺点是不走武当+少林,没有无量,有无量血量是24w+,没有无量只能用峨眉的+10%生命上限达到19w+ 7、金严狮 可以考虑走灭世,放弃副坦身份,饰品可以用56级正义+23%体力上限,也加仇恨。主要是虚空一个肉盾就够用了,这个副坦克我一直就没发挥过作用,而他纯外功输出路线兼顾副坦,在后期输出也比较弱 8、丐帮掌门 洪熙公推荐前文说的峨眉外功debuff+华山天道+华山8000大招,有输出有debuff 9、武当掌门 有两个推荐路线,他的大招间隔是1回合,拿三攻神器是面板三攻增幅最大的,灭世的输出频率也比别人高50%,他个人追求最强就是装备三攻神器出灭世;但如果考虑全队均衡的话,三攻神器给峨眉掌门弥补她三攻总和偏低,武当掌门走丐帮大招路线,拿外功神器纯物理攻击也是挺好的 10、四神器防御装备给谁? 首选主角,其他输出手都需要防具的输出能力,4神装只加防御,对别人都有损失,只有主角火攻很低,之前为了输出只能穿42级勇气智慧装备,导致防御很低,拿到火攻神器以后,就算不穿4神装防御,也是要换56级勇气装的,所以4神装给主角很完美。其次推荐给奶妈,奶妈对装备没什么要求,慧根早就溢出了,穿神装损失的只是怜悯装上的加持时间+1回合的特效。第三推荐是肉盾,牺牲的是肉盾装的+仇恨特效,并不是很推荐
新书已弃,同人小说的最大问题 全球轮回,我的身份有问题 不得不弃,看不动,看不懂 同人小说的问题,你若没看过原著,阅读感观差到极致
《全球轮回:我的身份有问题》看不下去的原因 本来新书也是基本和上本书差不多的主角套路 但最大问题就是,无限流每次切换不同的背景,对读者来说,如果没有看过这个背景故事,会非常非常非常的难受。上一本熟练度是以金庸故事为主线,基本上大家都熟悉,对我来说,到风云就有点陌生了,至于大唐双龙(我记得以前我还看过电视剧)就感觉完全不了解背景剧情 新书这个问题就大了,《一人之下》我完全没看过,阅读非常非常非常难受,以至于第二次进入《一人之下》直接跳空不看了。还有《复联》,这个漫画世界观太宏大了,甚至宏大到很多观众仅了解其中几个主角剧情,并不是全了解,但总体还是了解,所以还能接受。 总之时不时换一个读者完全不知道的背景,阅读非常难受,看过的人先入为主完全不觉得别扭,没看过的人对剧情一窍不通,故事阅读感受极差
【菜鸟经验】难3一周目NPC对战经验 很久没玩了,刚难3通了一周目,反正自己不是什么高手,菜鸟给菜鸟分享一些经验 5代,不管难3还是难2,电脑都有读心术,能看到玩家的指令,比如玩家用电系攻击,对面有地面系的,一定会切出来让玩家攻击无效;玩家如果用保护之类的,电脑就会开剑舞…… 一周目以单挑为主,除了最后天王战和个别战斗,几乎都是单打,本以为单打不会有难度,没想到被电脑虐了好几处地方 1、主力不要考虑什么6宠闯天下,多准备一些预备队员随时换宠,思维不要僵化,没那个技术就不要想着一套阵容通关 2、打不过要考虑弱点打击,不认识的敌人,可以百度搜索“宠物名字 神奇宝贝百科”,查敌人弱点,可能你的配置就没有克制对方的招式,不仅如此还有很多效果不太好(你本系是效果不太好,只好用旁系,就没有本系的1.5倍威力),对方则反之,当然不好打了 3、不知道用什么宠的,就选择高攻高速的过度,不需要秒对方,打残就行,思路就是一换一,你打不死对方,对方打死你,拟再上一个先手打死对方,对方上来一个,你先手打残对方……就这样一换一的宠物过渡,主力猛一点就行 4、一周目敌人没有戏法空间,单挑用这种消耗回合的也不方便,有保护就能拖2个回合,我方用戏法空间单挑就是给自己找不痛快,不必考虑低速先手的情况 说一下我自己碰到的卡点吧,估计和我队伍的配置有略点有关 第一个卡点,就是进道馆的时候,有个NPC跳出来单挑的,第一只是大针蜂,速度超快攻击高,我一次打不死它,它就吸血,被弄死了好几次……然后看了对方属性,4倍弱岩,你只要上一个不被它秒的,岩石过去就秒它了 第二个卡点,是竞争对手用的坏什么星的,毒属性还高防,跟你磨,磨不过它。这里建议用左上角城镇(泡温泉那里)赠送的宠物蛋孵化出来的露力丽,特性大力士,用滚石打它,看他剧毒厉害还是滚石的翻倍伤害厉害 第三个卡点是火箭队基地的那个前辈,灭了几次,换了出场顺序某次就赢了,所以战术记不得了 第四个卡点是超能力道馆的双人战,印象中仅此一次双人战,后面就到天王战了。馆主是场地特性+场地技,复数攻击而且威力很大,破了这个就基本赢了 最后天王战卡鬼天王和最后一战,都是双打。其实几个天王用高速克制的打,才好打,鬼天王用高速或者恶克制,龙天王用龙克,最后一战我居然打到丝血惨胜,反正就是SL调整顺序,就赢了。回头才发现主力连道具都没带齐全
【机战30】最强输出主力推荐 【机战30】最强输出主力推荐 机战系列主力选择,多数人习惯,一般3条原则 1、生存保证的情况下,追求最大输出,轰的就是一个爽 2、有爱就是任性 3、辅助 其中第2条每个人喜好不一,不能推荐;第3条不讲究,没必要专门去说;本文只说第1条 输出考量也分很多方面,地图炮刷金、常规输出、最大输出,甚至还可考虑加入时间等等,本文只说最大输出,按15改,AOS开发全满算。 推荐主力15段改造的奖励选择射程+续航(消耗弹数的注意是选择弹数+1奖励)。移动+1奖励,在开荒的时候也许还行,后期AOS奖励,冲刺技能,还有芯片,移动+1就很微弱了。 这里伤害1.1倍的,统一按攻击力+700换算。因为当功守双方驾驶员属性相当的时候,伤害提升10%,就是攻击-防御后算伤害,再乘以1.1,主力的武器威力在芯片加成下,基本9000+,敌人防御按3000算,超出6000,,10%就是600了,而实际上驾驶员的防御都是低于射击/格斗,机体防御力一般也没有达到3000,所以伤害提升10%的,近似看做攻击力+700了,实际上可能还更多,而10%加成到常规武器,一般只算600或500。 言归正传,开始推荐,排名按单次输出,没有绝对的排名,像SRX的热血觉醒连击,一回合爆发力是全队第一 1、终极我王凯牙:10100+机体1.2+魂1.1,近似算12200。魂的1.1,意思是比热血高10%。不会觉醒。 2、伊加尔卡(骑士&魔法主角艾尔),8500+机师1.35+魂1.1,近似算11700,我方最高伤害倍率,不会觉醒 3、主角,9400+ACE1.1+机体芯片1+魂1.1,近似算11500。多一个插槽,算1.1。难得雄起一次的主角机,输出还是很高的。 4、真盖塔:9300+ACE1.3,近似算11400。精神有热血(40),觉醒(45),可惜两个副驾驶都没有热血之类的精神。BOSS战,就是两个觉醒,三个热血轰过去。这里说明一下,觉醒是可以一回合把机体全部输出打出去的手段,不过由于母舰有再动Exra,不会觉醒的人也有多次行动的手段。 5、全能古利特:9900+机师1.2,近似算11300,有觉醒。注意古利特没超级化的时候是弹数,合身以后是EN,改造奖励还是选+EN。 6、魔神Z:9900+机体1.2,近似算11300。注意改造选择弹数+1哦,最后大招弹数只有1(和塞巴斯塔大招一样),改造奖励+1,再加上机师节约技能,能达到3发 7、星期四·神裁(枪与剑主角梵):8700+机师1.2+魂1.1,近似算10800,还会觉醒。这位ACE是反击1.4倍,操作的好,发挥到BOSS身上,他得排第一了。 8、RED FIVE(银河机攻队主角出):8500+机体1.2+魂1.1,近似算10600,有觉醒。合体攻击还加500,但是需要6机相邻,否则威力打折扣,所以这里算个人大招 9、魔神凯撒:9200+机体1.2,近似算10600 10、大魔神:9100+机体1.2,近似算10500,如果和魔神Z合击,再+100,改造奖励注意,大招也是弹数 11、SRX:8800+机体芯片1,近似算9500,主驾驶觉醒,后卫两个驾驶都有热血,能打出N个热血连击。DLC1就只有他能看,其他的花里胡哨,按这样一排序,就下去了。 12、海牛高达(阿姆罗):8700,有觉醒。阿姆罗看你怎么评价了,如果你人人都用PP砸出再攻击,他的ACE就是射程1而已,还是作用不到海牛大招的射程1,但如果你为了体现他的特色,不用PP砸技术属性,把阿莫罗的再攻击当做他的个人独门绝技,那么他的输出能力就是8700+再攻击1.5倍,近似算12200,不断觉醒,打完为止。你说EN不够?还抱怨海牛不是残弹?你按我这样玩,用EN才好呢,一个动力计芯片就能解决你EN需求问题了。 13-15、魔法骑士三姐妹,火神自身8300+机师1.2,近似只有9700,但合体技要再加1600,就很高了,但是另外两个弱一些,机师只有1.15且合体招只能放威力小700的,三人要同时上场,所以才只排在这里 16、原创母舰:8900+机体芯片1+母舰体型,具体就不算了,一方面母舰强制上场情况很多,排不排主力都要上,另一方面母舰定位上,虽然输出也不俗,但是辅助效果更大,能奶,有精神决心,不断再动队友,有芯片空位也是考虑SP优先的。 17-18、电磁V双侠,合体大招没有10000+也是接近10000,还有多人精神,没有伤害倍率,没有好看的外形和战斗动画,无爱就是格纳的命,放这里是给别人参考看看的,我连大招数字都没去查。 18:塞巴斯塔:大招9000,1发,改造奖励要选弹数,他排这里已经很水了,靠的是地图炮 DLC2还没看到,不知道情况。主力就这些了,够了,自己挑的,不信你按这规则算算,其他机体都排后面去了
东流可以写《天下霸图》啊 作为老玩家,你肯定玩过《天下霸图》吧,穿越去天下霸图世界啊 当年《天下霸图》游戏问世,独特的养成模式绝对惊艳的广大玩家 经营养成模式来写小说未必吃香 但是,但是,但是,天下霸图4个剧本的势力格局,格局变化,加上仅有寥寥数字的剧本背景文字,相信每个玩家在选择剧本的时候,都会对剧情有无限遐想 天下霸图四个剧本连串起来的云雾背景,加以细化,绝对是好故事
【新手向】总结一些实用套路 写给菜鸟的,一般老鸟都懂的。这些套路还可以多重组合 1、3精招式+桃谷升仙决+地贼护腕+动系连击回精+刚系击杀回精+动系夺命连环 这个是最经典的永动流组合了,战术核心就是走位靠地贼积累连击率,触发连击和击杀靠桃谷恢复更多精力,连续出手叠加威力 2、双武4孔叠加负面状态+巧系巧夺天工 攻击一次就叠加至少5个负面状态 3、七星剑+婵娟一剑反击 七星剑快速叠加反击,婵娟一剑反击不清空反击率,强力生存组合。一般是用双剑,七星是辅剑,主剑用玄铁剑 4、左右互搏/东方未明天赋+葵花宝典/李叹刀 如果说桃谷是阳系的永动流,那么葵花宝典就是阴系的永动流。回精效果是,34耗回1,56耗回2,7耗以上回3,所以推荐用7耗,触发二次攻击就回6,很霸道,再加上连击和刚系的击杀回精,基本永动 5、静感悟守株待兔+圆形区域攻击棍法 这套打狗阵,全队友配备才强大,每个人都有40%的几率发动,敌人一靠近就打一下,第二个敌人过来,顺便把第一个人也打一下,不需要伤害多高,砸你7、8下不死也残。棍法选择有太公钓法,攻击范围最大,但是学习门槛高了点,估计只有主角能学,推荐五郎八卦棍,范围次之,威力更大,还有安全性更高的击退棍法,敌人被击退以后你可能就在他攻击范围外了,他不得不再次移动,然后又触发守株待兔,继续击退……这种击退,由于敌人位移了,有可能其他队友后续的攻击会打空气,所以如果是击退效果的,不一定要区域面攻击 其他的请楼下补充
【菜鸟知识】OG月之居民 组队技巧 1、合体攻击双机不组队原则 初次玩的玩家,都会剧情优先,把合体攻击的双机组队。但玩过一阵以后,有动脑筋的玩家就会发现,组队合体攻击一下,分开可以合体攻击两下,哪怕组队各放各的大招,貌似也比合体技输出高。没错,不组队就是这个道理,虽然组队的合体技有伤害变为1.2倍的补偿,但是分开各攻击一次就是2倍了,没法比。另外注意,人物之间的关系补正(爱情加伤害、友情加命回、对手加暴击率),需要相邻才有效,所以爱情补正的合体攻击特别要注意相邻,不要斜一格站位 2、组队双机主要看ALL武器的一致性 由于ALL武器在攻击敌人双机编队的时候,能同时攻击2个机体,在清怪上效率极高,所以ALL武器是组队的核心思想。组队的攻击规则是,主机使用ALL武器,僚机必须也使用ALL武器,否则僚机不攻击,所以ALL武器的射程和可P属性,双机要基本一致,才能共同进退 打个比方,习惯上会把夺魂者和竞速斗士组一队,但其实前者的ALL武器是不可P远程,后者是可P中近距离,二者组队双机使用ALL武器的机会非常少,如果只有一台使用ALL的话,还不如各自单体攻击输出高。 再看小妖精双机,因为长的一样,武器也一样,就算搭载武器也会习惯性选择同一款,比如都装一个可P的ALL冲锋枪,她们无论是移动后ALL,还是站立反击ALL,满改状态基本一次把敌人双机打爆。这就是武器属性同步下的常规输出效率。当然她们组队后的合体技只能放一次,是另一个问题,这里单说武器同步的效果。 又比如古铁和白骑士,这对情人组队,效果就更差了,不仅合体技只能放一次,而且两个机体的武器一致性很差,虽然可以通过装载武器协调,但是没必要这么累,可以古铁和百舌组队,白骑士和隼组队,特别是白骑士和隼的武器同步率极高,清怪效率极高。放合体技的时候,僚机也可以放自己的合体技。
杭州联合调查组通报林生斌未参与谋杀 对党忠诚 服务人民 执法公正 纪律严明
【火焰纹章if】菜鸟快速上手攻略 一、总述 if上手还是有些复杂的,本文写给有一些火纹游戏经验,又没有太多时间研究的人,目的是让大家和我一样,玩一个周目基本就体验全部,不留遗憾最强队伍通关。 我是搜索“火焰纹章 3ds 三合一”,在3dm上面下载的模拟器和游戏,汉化很全面。里面有两个模拟器,一个是通用版(可金手指,不可DLC),一个是if专用版(不可金手指,可DLC),强烈推荐用专用模拟器,DLC关卡可以反复刷,有刷金刷经验刷宝关,相当于内置外挂了。金手指的模拟器我也用过,DLC玩不了,但是可以更省事,金手指一开,全武器道具66个,但是游戏性大大下降。 if没有周目奖励,不用求二周目档。 二、难度选择 难度有3档,量力而行。我是选择最高难度的,有经验的玩家都知道,不管前期多难,斗技场锻炼出来就无双了。本作虽然没有斗技场,但是有无限刷的DLC关卡,虽然升级速度不及斗技场,但也马马虎虎了。 还有一个原因是难3不能凹点,大家玩游戏都有一点完美主义强迫症,现在不能凹点了,也不用纠结了。不能凹点的原理大概说一下,火纹升级加点的原理一直都是升级时为每个属性生成一个100以内随机数,这个数如果低于成长率,则该属性+1,反之不加。所谓凹点就是升级加属性不理想,就读档,做点别的,再回来升级,这时随机数就刷新了,升级加点也变了。不能凹点可以理解为,人物第一次登场,每级的随机数已经随机完毕,无法更改。虽然不能凹点,但是更换职业,职业附加的成长率,对升级加点还是有影响的,比如歌姬mm的防御成长只10%,职业加成是0%,如果早早的让她和赛里斯结婚,转大骑士,职业附带的防御成长会让她升级的防御加点更多。 选完难度,还要选择死亡模式,是战后复活还是彻底死翘翘。千万不要选后者,如果你想按不死人的方式来玩,就算选了前者,也可以按后者的方式来玩,一旦有队友倒下,就读档,不是和后者一样吗? 三、主角创建 主角特长属性和弱点属性,并不仅是游戏界面显示的那样,比如擅长力量,文字描述是力量+2,实际效果还有力量上限+4、技上限+2,防上限+2,且力量成长+15%,技成长+5%,防御成长+5%。具体搜索“火焰纹章if 自捏 属性 因素”查看。 素质职业:这个是人物第二职业,可使用平行证进行职业横转,下文详述。 四、伤害及命中率 这里不说公式,都是传统公式没有特殊的,要强调的是,传统闪避率是速度*2+幸运*1,现在是速度*1.5+幸运*0.5,被命中概率提升了很多,其实更合理了。这种情况下,防御比闪避更重要了。极限闪避仍有可操作空间,但是难度很大,需要全力堆闪避。 另外注意、狐、兽、骑兵、装甲兵、飞行兵、主角专属职业,被天敌武器攻击伤害巨大,要小心,特别是飞行兵种被弓箭天克且弓箭比比皆是,所以我最后都避开这些职业了。 五、特技 每个人都有一个自己专属特技,并可以装备5个职业特技。下级职业1级、10级,上级职业5级、15级都可以学习到一个职业特技。横转其他职业时,如果等级满足学习特技条件,每升一级学习一个特技,按可学等级从低到高依次学习,比如龙马15级转婆罗挲想学15级倾奇者特技,需要升级到19级,每级学一个,第4个特技才是倾奇者。 奥义发动不受武器限制,比如任何武器魔法书都可以发动流星。 奥义不能同时发动,一次只能发动一个,同时触发只发动概率低的那个。至于同概率谁更优先?没有找到资料,貌似有吸血功能的更优先,反正太阳比月光优先。 六、攻阵、防阵系统 攻阵系统就是类似机战的援护攻击,但伤害减半且不能援护追击,即便如此,有的时候加上援护攻击刚好秒杀,避免被反击也是不错的。此外攻阵的后卫拿勇者或强者类型的二次攻击武器,只出手一次也是连续打2下。攻阵比起防阵来,就是站不住,总体来说,如果没有出场人数限制,攻阵是被防阵完爆的。 防阵就是两个队友组队占一个地图格(但算2个出场人数),战斗都是前排那个人的事情,后排人员为前排提供属性加值(和后卫职业,后卫对前卫的支援等级有关),下级职业支援属性合计6点,上级职业支援的合计属性为8点(移动+1算2点),此外后卫对前卫的支援等级,每级1点,A是3点,A+是4点,S是5点,如果是主角当后卫可以给前卫最多加20点属性,很可观的。防阵还可以积累小盾,敌我每次攻击无论是否命中,都积累2个小盾(攻、反、追一次就6盾,如果流星5连全发出去,直接10盾),最多10个,满10个被攻击,小盾归0必定发动绝对防御(敌人命中率0%也会发动),绝对防御是绝对的,必定0伤。防阵无视攻阵的援护攻击,援攻也不会积累小盾。防阵在赶路上也有一定的便利,后卫走到前卫身边组队,前卫还可以移动,然后可以把后卫放下,这样相当于后卫2次移动了。防阵最大缺点是占2个出场人数,大大降低我方主动攻击的输出。
作者有个小失误 游戏设定不能改名,因为改名可以隐遁身份 那么,狂燃火,蚁王名字怎么来的,按照逻辑,先成玩家,再有功法体系,你可以解释狂燃火成为玩家前就有火属性,但是蚁王呢?大量和玩家特性相匹配的名字,这个不合逻辑 所以建议作者把游戏设定改为可以更名一次,但是曾用名无法隐藏,就无法用更名来彻底改头换面了 主角叫什么李日升,和李昂多接近,心理学揣摩一下,还有很大概率被监视的
【反击】【支持】【并肩作战】武功推荐 最近才开始玩,这是个人自己总结的经验,可能大家都已经知道了: 反击、支持、并肩作战都是固定使用装备身上的第一个武功 如果第一个武功处于CD中,则无法触发 反击、支持、并肩作战使用第一个武功攻击时,不消耗CD,关键是这个 所以最适合的武功是射程远的单体(内耗小) 大师兄最适合反击和并肩作战的武功,是初始指系的第三招,第一招和第二招不装备,这招吸内+射程4格,放在那里被动用于反击和并肩作战最佳 二师兄最适合反击的是初始第二招,射程2,第一招不装备 燕宇的支持,最适合的是玉女剑法,射程3格单体+闪避10,代价是初始三招不能装备 以此类推……希望对大家有帮助
互相参考:大家的双打主力输出手是谁? 我先说吧,我很实在,也比较无脑,空间队——玛机雅娜 魂心特技不是一般的流氓,异兽提升还要主动打倒敌人,这个特技自己守住,队友来个自爆最好一次死3个,下个回合输出那是杠杠的 主要缺点就是速度慢,和空间队最契合
哲尔尼亚斯不能学习魔法闪耀? rt,神战版,学习不了,和资料不符啊
瑜伽之力是否无效了? 因为测试的不够,所以不敢确定,情况说明一下 超级恰雷姆,满攻,同等级,残血的起死回生,打出效果不是很理想,伤害为打掉对方1/3生命 也就是说,如果是普通没有克制的情况,残血+起死回生+瑜伽之力,居然不能秒。。。 我测试的不多,但是除了秒野怪,和人对战就没给力过 恰雷姆速度不好,即便极限性格加速度也不是非常快,攻击还这么不给力。。。我怀疑mega下是不是瑜伽之力失灵了 ?
钢拳双击不会触发畏缩 SL了很多次,可以确认,同一个对手,意念头锤可以触发畏缩,刚拳双击触发不了
超梦两种铠甲招式学习是作者故意的么 物理攻击可以学诡计,特殊攻击的可以学剑舞,是有意为之么。。
提问,哪只可以单枪匹马打穿究极联盟? 目前测试伊菲尔塔尔打某个宠会被一击秒杀。。。 想用超梦的防御流,NPC有的会冥想,一旦发动冥想,超梦就顶不住了 最顺的是亡灵,7个都KO了,最后遇米克利有bug,死循环,否则,应该,可以打通。。。
能够单挑击穿Wudan的宠物 能1vs6击穿Wudan,不能证明什么,只是好玩,为什么是Wudan?大概是好找吧。你们还发现哪个宠物可以做到的
我心中的MVP 群体催眠+高速度种族值+安全释放诡计提升输出+食梦吸血 能单打,不能说最强,但是足以拿到一个主力位 能双打(双打和讲究眼镜盖欧卡是最佳搭档,一个无脑黑洞一个无脑喷水) 所以,以为本人有限的眼光和想象力,目前认知中,它的价值最大,大家可以说说看你们认为的MVP
发一个完美超梦 拘束状态可以学习诡计,仅次于3.0暗洛的完美宠
如果怀念死亡之翼,可以这么玩 努力方向加特攻,生命、双防,只用死亡之翼攻击,上场时注意挑那种对自己伤害威胁小的对手,等节拍器次数叠加上来了,生存就有保障了,最大问题就是,PP够不够用
【建议】老读者写给烟缸的建议 烟缸,你可能不记得我了,我就是那个在《神级英雄》开篇因设定问题折腾你郁闷一天的两个读者之一 作为比你小两岁的同龄人,作为代练过来的读者,看到你在章节末尾为本书成绩问题烦恼,真的很替你着急 起点居然不能评论,只能写在这里,希望你能看见 神级英雄之后,我印象中你写了三本书,一本西游,好像暂停了,这本是不错的,挺好看;一本是什么土著人建设的,不知道是不是扑街了,但是我不看好,因为写的 太 素 了,写了几十章,原始人社会,一点破烂货都是临时神器,完全没有爽感,不管是不是扑街,反正我看不下去了,而且我大胆预测成绩不会好;然后还有一本是勇者斗魔王,这本其实还好,但是我没有特别想看的冲动 然后说现在这本塔防世界,完全是读神级英雄的感觉,但是,成绩是不是感觉差很多啊?明明是神级英雄的味道,为什么不热?我个人观点,因为,你的书名扑街了 书名很重要,读者看书一看书名,二看介绍,三看成绩,书名就和新闻标题一样,一开始就错过了,就没有后面了;然后是介绍,比如像我们这样已经工作几年的人,是看不惯小白文的,太幼稚,从小说简介就能看出来了;淡然还有人是看成绩的,成绩好的书不会差,也有人是看书评区的,觉得书评区骂的多就不好看 书名可以有很多套路,目标就是一个,尽可能吸引读者,就像新闻标题,好不好看再说,先把你勾引进来看看 我们来看看几个比较好的标题《剑来》简单朴素但是有味道,关键是这个剑字,但凡用剑做名字的小说,一定有吸引眼球的效果,因为剑字,被金庸古龙写出了勾魂的魅力;《斗破苍穹》无论我多么讨厌这本恶心的小白文,但是它的成功是客观的,标题也有占分啊,单从标题而言,斗破苍穹的名字,豪华傲气,是个好名字。最后看《神级英雄》,还可以的,有爽点的名字,关键字用到了神,这个字的魅力还可以的 不多举例了,再看塔防世界,土,谁玩塔防游戏?有少部分也玩,但是一个塔防游戏,会好看吗,大多数人是不看好的,人是会想象的,你写塔防世界,观望读者会自行脑补可能的剧情,觉得没看头,直接就跳过去了,谁还看你? 最最后,建议,改名,叫什么?自己看着办,可以给你推荐一个《神级英雄II》,品牌效应
六耳猕猴就是孙悟空 唉,这设定实在是不符合原著 10多年前有个不出名的导演自导自演了一个西游记续集,由于孙悟空的造型和表演没有猴性,以及武打画面不断重播回放恶心到家,恐怕很快就过时了,但是,这片电视剧的剧情,我打10分,那个导演认真阅读了西游记,设计的剧情非常符合逻辑,对,符合逻辑 剧情也有说到六耳猕猴,而且六耳是在和孙悟空的战斗中被弄掉头罩,露出的脸,原来当年孙悟空把全天下猴子都从生死簿上除名了,所以六耳猕猴死了以后,灵魂游走不得转生,才有幸被boss复活,成为第一打手 这个设定怎么看也比六耳和孙悟空是同一个猴,bug要小的多 既然提到这个电视剧,就多介绍一下剧情,其实也就剧情好,演技和打斗都不咋滴。电视剧的大boss是如来的师兄,当年下山修行,执行燃灯的任务,完成三件好事,没想到最后一件事是帮助一个女子,自己动了一点心,最后被众佛判定为犯戒,剥夺了进深的机会,他不服,又很嫉妒后来的如来,认为那些原本是他的,所以他化生幻想想干扰修道中的如来 这也就是如来成佛过程中有魔鬼前来干扰的故事。正宗传说中,魔鬼的实力其实并不怎么样,当然当时这个boss的实力确实有限,他被如来击败了,化生黑莲,如来原本准备将其净化,不想此时孔雀袭来,看到黑莲和如来,一张口把如来和黑莲都吸进去了。其实燃灯一直站在如来身边帮他修行护法,看到此景,一挥手,大风吹的孔雀大跑,如来在孔雀体内,见黑莲已生根,感叹不已,黑莲已生根,将来必有劫难 如来不忍心伤了孔雀,就从她后门钻出来,所以算起来孔雀是他母亲,他骑在孔雀背上,降服了孔雀,黑莲逃走。由于如来和黑莲都从孔雀肚子里面出来了,所以如来也称那个黑莲是兄弟,孔雀被点化,就是后来的孔雀大明王菩萨。 凤凰生孔雀和大鹏,大鹏是孔雀的弟弟,也就是如来的娘舅了 后来黑莲在唐僧师徒经历80难,返程第81难被大乌龟甩下河流时候,窃取偷换了真经,他自身是如来的师兄,大家都知道成佛这东西,越早的故事人物实力越强,成仙越容易,他这种元老级的人物,拿到真经学习以后,就逐渐具备了和如来相匹敌的实力。这样一个boss的人设和背景地位实力,逻辑上都是能够让人接受的
张小花想象力还不够啊 抽耳光这种大众化的动作不够抢眼,这里给大家再多介绍一点技术 生死簿把人脑袋放那里给你折腾,光只打脸多没创意啊 你还可以,用两个手指戳他眼睛。有人是不是觉得这很吓人,会搞残废?我告诉你不会,因为有人已经干过了,我听朋友说过和人打架的时候,看对方块头比自己打,于是出了阴招,直接戳眼,被戳的直接当时处于失明状态,刺激效果相当好,当然时候也没啥后遗症,偶尔一下还是没事的 第二招,小时候打牌,约定输了要被挂鼻子。刮鼻子动作可多 ,你可以用食指弯曲用指关节刮一下意思意思,也可以用扑克牌拍拍意思意思,还可以用扑克牌像刀一样割他意思意思,当然这些都太轻了,我们玩的最够意思的方法就是,把食指和中指弯曲,用这两个手指头的关节夹住对方鼻子,然后旋转,拔出,绝对够意思,绝对印象深刻
重新开始玩北方勇士了 相信新书开了以后,可能很多人会开始重温英雄无敌和国王的恩赐,这个类型的游戏真心好玩。没玩过国王的恩赐的,强烈推荐,这个英雄无敌的单人剧情版真心好玩,升级、魔法、技能、宝物啥的都不说了,独有的狂怒系统是英雄无敌没有的,最重要的卖点,其实是你的英雄在冒险中随时可以入乡随俗、因地制宜的把部队全部解散,换新的兵种,尝试各种兵种组合的乐趣,玩英雄无敌就没有这种便利了,换个种族得从头开始,侵略别的种族,可选择也是比较有限的,而且侵略的越多,剩下的乐趣就越少了……
不是大结局不好,而是整个故事内容有缺少 这样就结束了,很多坑没填,大家都这么说 最后一章偶觉得写的很好,这样的结局真不错,不过最后一章之前,真觉得把坑填了才好
结束的太草率了,唉。。。。 没有大纲的书能写到这么牛逼,也算是超人了,可是结尾怎么这么随性和草草结束,你大力混个二级神有嘛用,最后连神降都没用,一众大佬还没相互切磋,就这样迅速结束了。。。好歹开个小章节外传啥的啊,唉唉。。。
探讨一下怒海狂涛是什么级别的战斗力 马上怒海狂涛就要出手了,他到底是什么级别的战斗力呢? 150-200级的英雄实力? 半神? 一级神? 二级神?
唐门比全职更专业 全职里面强调老将疲劳问题,是大弱点;唐门里面,打几个boss,普通人就不行了,零点和蓝白可以刷24小时。这是两个小说最大的差异了,个人认为小说故事性来说,两种设定都可以,但是从写实来说,显然全职很虚构
谁还记得大力原名? 如题,突然想到,顺便提一下
大烟缸还写过其他小说吗 如题,如果有的话,我也看啊,他写的就是好看
后面铁定要玩六脉神剑了 脚指头,后面就是手指头了,六脉神剑……
更了更了247章,求手打 RERERERERERERERERERERERE
蛋蛋露脸了 去起点评论看到作者露脸了,但是啥也不说,就是给人帖子评分啥的。。。
一个不要脸的作者,欢迎围观 《网游之超级无限分身》一个开篇像小学生流水账,且bug无数的小说,写的烂没啥,爱好写作无可厚非 但是,这个作者没有脸的,评论区不许匿名发表,积分不够不许发表,凡是批评贴一律删除,偶好意写了一个bug提示,后来发现帖子没了还被禁言。小说就两个人评分,是满分10分,作者没有脸啊,有木有。 纯属吐槽,无聊人可以去围观
看了一本很不咋滴的小说,主要是作者不要脸 《网游之无限分身》小说写的差没什么,作者水平不高但是爱好写作,无可厚非 不过这作者的评论区实在是。。。。真不要脸啊,自己留一个bug贴要求大家提bug,我提了严重bug,居然发现我发表的帖子没了,重新发表提示您已经被禁言,我去其他书的书评区发表,很ok啊,再回来看这小说评价,嘿,满分10分,要不要脸啊。。。。唉,什么人啊。。。
看到第九集还是觉得难看 机器人都是大众脸,有脸的目前才两个,然后剧情实在很一般,然后关于剧情的具体内容,实在没有表现力和吸引力啊,那个画风怎么看怎么不带劲,总之就是难看
最终战伊甸园的突破口 以下仅是本人的想法,如果我是最终战伊甸园游戏的一员,会这样做: 开始前,先分析两个前提,一是一亿元很大,哪怕负债一亿元,大家也觉得很难承受;二是大富翁已经拥有12亿元,比第二名足足多出10亿元,获胜赢得50亿元的概率很高,个人认为算是漫画剧情设计的bug了 我会先跟大家分析,正常情况下大家集体互相PK的可能结果,对于其余非大富翁的10人,可能出现以下结果:情况一,13轮投票后,获得最高分,最终得到60亿以上的财富,爽,但是概率低,大富翁之前能赢得12亿元,绝对不弱,且优势极大;情况二:赢得若干亿元,没拿到冠军,这个概率就比较高了;情况三,赢不过别人,负债若干亿,甚至直接去失乐园,这个概率也不小 然后提出我的思路,也很简单,就是11个人每轮都出现10金1银,大家没人轮一次投银,这样最终每人可以得到11亿元(投红得13亿的风险就不多分析了,几乎没可能),我开篇就提到一个前提,关键是1亿元已经不小了,这样稳稳拿11亿,已经非常多了,比起有风险的争夺那50亿,不是更稳当么,何必冒险,况且开篇第二个前提说了,大富翁的领先优势极大,这两个前提是促成我这个构想成功的必要条件 然后我会说,我提出的思路,第一轮由我来投银,你们投票金就好了,其余人轮流投银的顺序抽签决定。这样开始第一局,会是什么结果呢,大家怀疑我骗人?那大家会投什么?投银吗,我都说我投银他人投金了,多数人投金,投银不是找死么?如果我骗人,其实我自己投的就是金,那投金色还是大多数,投银还是倒霉了。 我会把以上分析在第一局投票前全部说出,为了促成第一局出现10金1银的情况。最大的难度就是第一局弄出10金1银,假设出现了10金1银,后面就好办了。第一局以后,就算有人不合群,想夺取那50亿元也是不可能的,因为大家已经组成了大团队,假设第二局轮到投银的这个人有野心,他能怎么办,大家都是金,他必须投金,才能使得自己不被大富翁落下,那么结果是11金的话,他就是叛徒,剩下的10人在第三轮投票时组成团队,原来的排序依然可以执行,10人投出9金1银,或者9银1金的情况,那个背叛者投金或者银,都是50%的概率得到1亿或者亏损1亿。但是如果他第二轮不背叛呢,背叛不背叛,他第二轮都是亏损1亿元,但是不背叛的结果是后面11轮他可以得到11亿元……他还有一种选择是找其他人组成团队,来破坏,但是对于其他人来说,在我的10人团队里,除了第三轮投银的人,其余人都可以得到1亿元,为何要背叛,而只拉拢到第三轮投银的人,是不够的 以上,完毕
208话loli没有发全,特此告知 如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题,如题, 请版主自行检查
叶秋新战队 陈果当老板 本来以为前面提到联盟末尾的小战队,以为一年后叶秋的去向是小战队,现在看他招人的数量,无疑是一个新战队,最可能就是陈果出资了……
张小花的失误 额,这个不知道有没有人提过,小花的失误。子弹敲下来我们都是可以理解的,但是子弹的温度是抓不得的。看过《兄弟连》的就知道,有个镜头子弹射到钢盔里了,人没事,倒出来的子弹冒着烟,碰到头皮,还是很烫的 不过这也不能纠结,静止时间如果是相对而言,其实是自己速度超快的话,那么比子弹还快的速度,和空气摩擦的产生的温度……所以不能太纠结
苦梅是同性恋 如题,既恶搞,才有此推测
关于手速 手速200真的很多啊……虽然控制单人和即时战略不一样,不需要那么高的速度,但是文中应该点出一下。星际职业玩家的手速都在250以上,当年的虫王agogo都是300以上。我两个同学玩的多一点,相当于玩个两年,手速都是达到160了……文中的这个设定有点低 本文转载自网络原创文学门户—起点中文网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.qidian.com%2FBookForumNew.aspx%3FbookId%3D1887208&urlrefer=8d3b340454381fc829e96ca3f859398b
道德100还是先天?九阴呢? 郁闷啊,复刻版,道德98 99 100都试过了,永恒的先天……
超五哪来的???? 前两天下载龙珠格斗2007,居然看到了超五,哪来的??
《大时代》到底表达了什么? 《大时代》看了10多遍。看了很多网友的评价,有的站在方家,有的站在丁家,在这里我想说一下,《大时代》究竟告诉我们了什么? 这个片子的最终要说的是:善恶终有报,你看当年那两个黑社会和陈万贤的下场就知道,龙和周都有做好人的心,却没有好下场。丁蟹和他大儿子都有值得认可的部分,丁蟹的某些“做人的道理”是值得肯定的,他大儿子帮助那对母子,这个来说又怎么是十足的坏人?还有龙和周晚年的情感,又怎能说是十足的坏人?这片演的好的地方就是黑社会也有感情,也很感人,更好的地方是:做坏事是有报应的。 人很少有绝对坏人,象丁老二那样的很少,所以整个电视剧下来,大家感觉似乎坏人都有值得认可的地方,他是不是完完全全的坏人。请不要用叛逆的心来看这个电视剧,过分夸大丁家好的一面,把他们说成是好人。人本来就是好坏的结合体,很少有绝对的好人和坏人,通常都是好的部分多一点,还是坏的部分多一点,好的部分多一点就叫好人,坏的部分多一点,就叫坏人。丁家的人是黑社会,永远都是坏人,只是除了丁老二之外,其他人都不是十足的坏人。但是请你们记住,人很少很少有绝对的坏人,但是人做的事情却可以清楚的分清黑白是非,好事,坏事,一目了然,做坏事会有报应,就算你一直是好人!!!大家应该记得审理丁蟹的有一集,映像很深吧,有个镜头切换到了关公的塑像。 关于方展博,我认为他在本领上是强人,为人上却属于普通人,一个普通的好人,不会象丁家的人那样去赚崩盘的钱。但是他也不是什么象金庸笔下扫地僧那样伟大和无比宽容的人,他会象谢逊那样的去复仇,因为他是普通人,普通人的情感里面,是一报还一报,不多还你也不少还你,老爸,妈咪,三个妹妹,五条命,也要你还五条…… 这点符合法律,杀人偿命,千古不变! 居然还有人说玲姐是不懂丁蟹的爱,如果不喜欢丁蟹就直说。这个简直扯淡,玲姐不止一次说我不喜欢你,可是呢,丁蟹怎么个理解?一直到玲姐死,丁蟹说什么了:“你如果不爱我就早点告诉我啊!”。这个角色郑少球塑造的真是太绝了,演的太好了——这么一个别人无法与之交流的人…… 最后,这个电视剧最让我敬佩的,是方父的一心为大众的心,人间正气~~~
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