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谈谈常见的骑兵对步兵误区 一、把战马类比机动车 尽管马的重量(不算袖珍马)少则300公斤,多则一吨,在纸面数据上完全媲美路边卖水果的轻卡,但是马作为一种有一定智能的生物,它比人怕死多了,更没有人类克服死亡恐惧的各种幻想情节支撑它,你让它直冲冲的对着闪着寒光的刀片枪头冲,它自己会降速绕开甚至掉头逃跑,历史上最典型的就是滑铁卢,插在步枪上的刺刀多短?已经足以吓住法国骑兵的战马了。 这里顺带说一下,有人会说上眼罩不就行了,然后拉出20世纪的城市骑警做例子,野外战场可不是城市街道那么平整的地方。 还有一点就是马由于消化系统脆弱,肌肉又发达,这种灾难性的资源错配下马的耐力是极差的,马不可能像烧油的一样一踩油门就保持速度。 二、步兵要打败骑兵就要攻击马腿 “射人先射马”这种老祖宗的教诲你是真不听啊? 三、墙式冲锋 骑兵冲锋阵型普遍用的是楔形、菱形,为的是尽可能避免骑兵之间的互相干扰,因为现实中你无法保证整个阵型中的战马是匀速的。 墙式冲锋只是看起来很威猛,很适合影视作品炫耀骑士老爷,实际战绩。。没眼看。 四、淘汰骑兵的是火器 淘汰一个东西的本质是“它有了更优秀的替代品”,而不是“它有天敌”,事实上一战的时候大家就开始尝试用自行车当战马的替代品,淘汰了吗?很明显没有,骑兵在二战相对低烈度的战场依然普遍存在,后来呢?有了坦克,有了摩托,谁还骑马啊,甚至坦克驾驶员往往被认为是骑士精神的继承者。 五、骑兵行军更快 你说骑兵短时间爆发力强有机动性,那是对的,但是行军方面,至今人马对抗赛都是人类获胜,因为人类的消化系统可以边走边吃。 马就不行了,消化系统如同笑话,必需停下来吃干净的干草料、豆类(补充蛋白质),你要是给战马吃路边野草,那十有八九和嗯造华莱士套餐一个下场,消化系统既然不好,吃得要是不如消耗的快又要掉肌肉,所以每天行军的距离也有限,这样难伺候的玩意,除非急到当消耗品用完立抛,不然快不起来。 六、好几米的骑枪 单边手持几米长的枪这已经是超级人类了,能承受这种重心偏移不受影响的更是超马
感觉手游里属性克制体系总是做得很鸡肋。 拿玩过的几个类型的游戏来说。 策略战棋类的梦幻模拟战,一开始有枪骑步互克,弓兵攻击时克飞兵但是近战(1格内战斗)被所有近战克制,圣职相对枪骑步亏属性(越10%)对魔物兵种(属性对三相兵高10%)造成1.8倍伤害,水兵和飞兵没有克制但是更吃地形效果。 但是随着游戏运营久了,无视克制效果的魔物将领出了,不亏属性的圣职出了,对普通职业没有属性优势的魔物甚至也出了(同时还吃克制纯粹的削弱),三项职业互克里也有进攻时无视职业克制的存在,变成纯粹的数值和机制对拼的游戏,更别说PVE挑战里除非特别的机制本,不然BOSS本体用的都是无视克制的特殊兵种。 然后是第七史诗,这游戏的克制机制是水火草三系互克,光暗互克,但是实际上这种克制仅仅影响了命中率之类的几率问题,也就是说只要不砍出MISS或者不暴击,克制和不克制几乎没有区别。 然后是单机策略游戏欧陆战争7,兵种有6种,近战步兵(克远程步兵)、防御步兵(反骑)、近战骑兵(反远程弓兵、骑兵)、冲击骑兵(反近步)、远程步兵(反近骑)、远程骑兵(反防步、近骑),但是实际玩的过程中变成了这样 早期版本冲击骑兵的冲锋机制可以直接打三队并且打出爆炸伤害,所以所有将领都可以拉满冲击骑兵,无脑冲击秒队,随着后续版本的更新,又变成了远程骑兵的天下,因为远程必定先手的机制加上高伤害,哪怕近战发起冲锋也是被打残编了的,再往后游戏完结前出了兵种科技树,大幅度提升了所有兵种的基本血量,近骑吃了科技加成不会被远程先手打死后又变成不受限制的版本大哥,在这个游戏的全过程中全程没有两个步兵和远程步兵啥事。 再然后就是剑与远征。。PVE、PVP都是拼属性为主,阵营克制?培养项过多,属性随便撑,最终拼的都是战力,逆克制打死都是常态
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