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自动过母鲸要多少战力? 如题,不想操作了,目前17万还动不动暴毙一个要重新打
亚服的竞技场还没修好吗? 这周的活动该怎么做啊
看技能介绍就堆肉了 反击套加暴击伤害合理吗?
谈谈常见的骑兵对步兵误区 一、把战马类比机动车 尽管马的重量(不算袖珍马)少则300公斤,多则一吨,在纸面数据上完全媲美路边卖水果的轻卡,但是马作为一种有一定智能的生物,它比人怕死多了,更没有人类克服死亡恐惧的各种幻想情节支撑它,你让它直冲冲的对着闪着寒光的刀片枪头冲,它自己会降速绕开甚至掉头逃跑,历史上最典型的就是滑铁卢,插在步枪上的刺刀多短?已经足以吓住法国骑兵的战马了。 这里顺带说一下,有人会说上眼罩不就行了,然后拉出20世纪的城市骑警做例子,野外战场可不是城市街道那么平整的地方。 还有一点就是马由于消化系统脆弱,肌肉又发达,这种灾难性的资源错配下马的耐力是极差的,马不可能像烧油的一样一踩油门就保持速度。 二、步兵要打败骑兵就要攻击马腿 “射人先射马”这种老祖宗的教诲你是真不听啊? 三、墙式冲锋 骑兵冲锋阵型普遍用的是楔形、菱形,为的是尽可能避免骑兵之间的互相干扰,因为现实中你无法保证整个阵型中的战马是匀速的。 墙式冲锋只是看起来很威猛,很适合影视作品炫耀骑士老爷,实际战绩。。没眼看。 四、淘汰骑兵的是火器 淘汰一个东西的本质是“它有了更优秀的替代品”,而不是“它有天敌”,事实上一战的时候大家就开始尝试用自行车当战马的替代品,淘汰了吗?很明显没有,骑兵在二战相对低烈度的战场依然普遍存在,后来呢?有了坦克,有了摩托,谁还骑马啊,甚至坦克驾驶员往往被认为是骑士精神的继承者。 五、骑兵行军更快 你说骑兵短时间爆发力强有机动性,那是对的,但是行军方面,至今人马对抗赛都是人类获胜,因为人类的消化系统可以边走边吃。 马就不行了,消化系统如同笑话,必需停下来吃干净的干草料、豆类(补充蛋白质),你要是给战马吃路边野草,那十有八九和嗯造华莱士套餐一个下场,消化系统既然不好,吃得要是不如消耗的快又要掉肌肉,所以每天行军的距离也有限,这样难伺候的玩意,除非急到当消耗品用完立抛,不然快不起来。 六、好几米的骑枪 单边手持几米长的枪这已经是超级人类了,能承受这种重心偏移不受影响的更是超马
挤牙膏这么久连一个更新都没有 是不是要作出一个遗憾的决定了?
怎么有拿这种选择题考验玩家的 世上还是嗜血玩家多啊。。。
感觉这次车万的它们把她吃了这事 其实瑞灵给我的感觉就是和隔壁兰斯的艾欧里斯一样,做事不干脆,心太软,导致什么都没做成。 像幻想乡这个局,妖怪退避到圈养人类这步就是在外面打不赢了,为了维持它们的存在小规模搞人类牧场局域网,瑞灵狠下心把幻想乡的人类消灭,和妖怪们拼了,也能达成神鬼辟易的结局,完成斩妖除魔的终极目标,总比被妖怪共存爱好者卖了的结局来的好。
仔细想想杨间下线期间的阿伟 其实我仔细想想阿伟这期间根据小说现有的线索应该没受过啥欺负。 首先阿伟本来就没有什么生意头脑,这文中多次有提,他开公司招的都是顺眼陪他玩的狐朋狗友,不是什么正经的职员,张伟的包工头爸爸还在的时候还能帮他管管,没了以后以他的经营能力肯定崩,没人害他都撑不下去。 其次张伟拿到斧子以后是后杨间时期内唯一一个完全不用担心复苏的抓鬼人,结尾观江小区挖出队友的时候他一眼看出问题就敢上应该后半辈子没少抓过鬼,甚至可能没失手过,不然活不到结尾。 最后张伟算是神秘复苏里仅有的结尾有一家亲朋、几世同堂的好结局了。
这大概也算是一种邪门CP 大征2幕府新出的限时活动法国耐烧王和本能寺耐烧王合作反杀明智光秀。
所以说这次更新就这么点? 预告里的贞德我愣是没找到哪里出,援朝挑征还没开。就10个水关,其中三个还是拿之前的战役地图直接改过来的。
征2是不是要一个遗憾的决定了 这么久一点要更新的信息的没有,甚至连挑征模式这个最没难度的都不开
公主焊接这是越玩越大了 以前吃货还是台词里带几句战死后的处理肉别浪费,现在主动求吃的都来了,这对3+游戏玩家的XP影响不可估量。
这次的DLC感觉最大问题还是没什么新意 K还是最无聊的血军机制加强,但是血军这种预设还无成长性的军团毫无代入感,我是来玩全面战争又不是来玩瘟疫公司的。 高尔法格的佣兵系统和食人魔营地感觉根本不搭,甚至不如直接做成连副队都不用出的游牧,让玩家纯享佣兵模式,甚至做成商队那样的肉鸽都更有意思。 绿皮。。纯粹加了兵种,可以用更多种的阵容。
锤3这次DLC又拉了一波K牢逼格 黄铜马桶对于自己手下的不败者战败,一怒之下怒了一下(—30恐虐族内外交,但恐虐是齐宣王根本不需要外交,可以说是毫无惩罚),K佬经典无能狂怒
当游戏美术偷懒没有换卡池背景时 大征服者2新版本更新了庆长之役,出了新的明军金奖戚继光。。。但是卡池背景没换。 有一种戚继光即将登陆霓虹本土的美。
话说这次更新后买将的支付方式改了? 现在要跳转到一个网站保存二维码了,是出什么情况了?
啊?还有这种转场? 国产的大征服者2战国时代,之前一直在做日本战国历史,做到文禄庆长之役突然画风一变,搞了这么多个势力的新兵种和将领,包括明军(李如松、戚继光等等)、两牙殖民者、李氏朝鲜、野猪。按预告还会出现卢象升这种明末将领,不会做着做着就成明末大乱斗了吧。 最后明军满饷不满饷这事看来是过不去了。
以后更新征服模式能直接开挑征吗? 没开挑征反感觉要重新打一遍都懒得打了
现在帝国配兵这么邪门吗?全是陆行船 牛头人对上陆行船毫无输出能力,4个巨人反而输出很爽
这大概就是爱情的力量吧 为了破坏互不侵犯要王位,为了王位把父王加兄长都图图了,然后研究出对抗魔法的装备让人类能战胜精灵,最后成功俘虏暗恋的精灵女王。 感觉省略掉的部分单独拿出来画都能开个几百话连载。
有没有一种可能,叶真其实代指的是猴头? 首先杨戬和孙悟空是比西游记还早的戏本经典对手,既然主角指的是杨戬,王灵官,六人小队这些都有指代,不太可能独独缺了经典对手。 认为叶真是真武大帝说的因为有个真字,但是真武的代表形象玄武并没有在叶真的形象上有体现,他的灵异论坛手下也没有真武手下那些部将的表现,比如关二爷啥的,非常的杂鱼。 叶真的形象是什么?一开始就是占山为王(灵异论坛直接接手了一座城市的管理),杨间第一次去给他钉了才“受了诏安”叫的动他,有替死鬼所以非常耐死,自认是杨间宿敌,打法不是靠各种特效神通而是纯粹的蛮力,为人非常乐还能和鬼交流,遇事也能顶上讲义气。 他的时间线是一开始占山为王开始发中二谁谁配得上和我打,然后杨间去送信顺带用钉子给他栓了,才老实了变相当个队长,到处找人挑战,最后猴山被国王图图了就带着幽灵船上认识的鬼西出把国王组织老家图了一遍(这算是一种西游?),回来后找到被封住的记忆自闭了一阵才出山变成完全体。
话说杨间这个杨戬该叫什么尊号 原版杨戬叫灌江口二郎显圣真君。 杨间有鬼湖,家里好像只有他一个儿子,显圣倒也是显圣了,但是身子是鬼童。 要不杨间这个叫鬼湖口大郎显圣鬼君?
这次饿鬼传是不是BUG太多修不过来了 之前不是说发售后几天还要有个更新补充强力BOSS吗? 到现在还没消息,估计这段时间全在修BUG来不及做版本更新了吧
4代初版玩后感 初版BUG还是和以前一样多,一看就是缺文件,半成品拿出来卖了。 这代的战斗被攻击后反击伤害好像改了,像前代那样靠高属性直接反死对手不容易发生就很蛋疼,要多走几个回合。 这代CG质量。。感觉还是太纯爱,只有小太郎对阵冠军哥布林比较有意思。
在DL上买的游戏下载时报Trojan:Win32/Wacatac.B!ml 自解压的第一个压缩包会报,其他的压缩包正常不报毒,打开后杀毒软件也不会再报毒反而显示安全,会是误报吗?
话说有其他买的吗? 问个事,在DL买了下载完成后第一部分压缩包会被报毒,目前360和WIN自带的杀软都会,你们会吗?
乐,哥布林四的哥布林王饿瘦了 前三代的哥布林王强壮的身材,结实的肌肉。 四代的哥布林王,瘦得像条野狗。 不过哥布林王在四代改叫哥布林大名了,是因为降级了石高低还是吃贵族餐吃的就不知道了。
谈谈哥布林王(大名.VER)为什么这么瘦 俺寻思这代的哥布林王可能是以日式贵族的形象为基础的,而日式贵族的吃食非常离谱,吃的米是经过大量淘洗营养几乎流失殆尽的精米(脚气病安排上了),并且禁止食肉(源于公元675年,最初禁止的是农忙时节吃牛马狗鸡的肉类,后来扩大化加上佛教传入变成连鱼肉都不吃)。 这种不健康的饮食怎么能有强壮的哥布林大只佬呢?
这期隐歧岛属实是上强度了 到现在才382个通关的,放往期这时候早该接近两千了吧
尝试给莱欧斯来一套称号套餐 翼狮冠军勇士、命定升魔者、噬龙者、图丁兄妹战帮首领、金丝雀小队的击溃者、食用金属铠甲魔物的、击败迷宫之主西斯尔之人、能同时对抗五只巨龙、黄金国的继业者、篡夺迷宫之王、击穿迷宫者、众魔物所恐惧者、奇美拉的设计者、法琳龙的驾驭者、使食物丰饶者,其威名不限于上述,恶食王莱欧斯!
十四章困难第五关右下黄圈 一开始试了他们说的不要杀小兵就不会跑,开局直接不管其他人去攻击结果那货一样会逃跑,然后发现拖到第8回合会来几个援军,拖到援军来+3个城全占领的情况下这货才没跑。
历史题材游戏过度针对玩家的时候画风就诡异了起来 最近一个日本战国题材的战棋游戏更新了关原合战的新剧本,但是这家做的游戏针对玩家是出了名的,AI和玩家之间的外交会高速下降,普通模式还有点回旋余地可以远交近攻,在高难度的挑战征服模式下无论哪个剧本的玩家周边AI都会在开局几回合内和玩家变成敌对,也就是玩家无论在东军还是西军,出生地靠后方的家很容易出现兵还没走到前线就和“友军”闹崩了,打完友军又和另一军接壤导致巨大负外交开战,最后游戏体验全都是一路杀穿东军西军豆浆白倒。 那些出生地靠前线的家在挑战模式下开局就能体会开局被德川家康和石田三成围起来用棍子打,东军西军?揍的就是玩家!
更新了吗? 都一个月多了,签到活动都结束了,E社游戏的ITCH下载点也上不去,是不是跑路了。
这个就是含有恐怖元素的科幻巨作吧 实在是太哈人了。
对火龙DLC的一个做梦 背景故事里火龙属于最莽的那个,遇上三个纳垢大魔直接杀伐!所以火龙传奇领主肯定有强大的近战能力,加上现在弟国都已经有了法理疆土机制,不如给震旦也搞一个来替换宁和这种负机制。 比如震旦种族占领的法理领土百分比越少,火龙本体能得到越强的个人战斗力BUFF,随着震旦领土的收复,火龙虽然会失去战斗力BUFF但是会得到更多派系发展度、收入、掌控力、主城建筑升级降低到一回合、招兵回合(包括全局招募)变为一回合等等加成。 然后随着火龙DLC震旦也该补补重武版的玉勇、龙卫、永世禁卫了,最好来个重武巨牛马,当然虎人怪步、巨牛马战车、震旦飞艇什么的也可以安排上。 同时为了体现火龙的阳刚性质,火龙的宁和改为阳属性兵牌达成宁和时获得的宁和加成翻倍,阴系未达成宁和时吃降低30%属性的DEBUFF,达成时才去掉DEBUFF,没有额外加成。
对于出LLR兰斯的建议 建议LLR兰斯出的时候联动一个著名同名IP,有著名IP加持的LLR兰斯氪金量想必会神鬼辟易呀!
感觉新出的LLR克里斯 就像是刀塔的德鲁伊,控马人死,控人马死,双控双死,甚至没有5.0英雄常见的直接加面板的天赋,而是不知所谓的加治疗效果,PVE还有作为(超高频反复治疗刷神契和机制),PVP现在的盒子强度哪怕对面BP事故也能随便找个能单杀的角色出来处理,根本看不到强度
谈谈新模式纪元奇旅 讲真的新模式依然是老玩家脚打,新玩家没法打的模式。 你要说有难度吧,上UP角色基本都能过,要说没难度,有些关卡的全成就回合数又卡的太紧。 要不开放个仅限在纪元奇旅模式的借角色甚至借通关阵容的功能,收点钻,达到一定次数借出的一方也能拿些钻和资源,要是怕刷钻的那就规定借了之后通关借的关卡,才能给借出方计数。
感觉这波日元崩了挺爽的 DL上周5000点我记得是259块,今天早上去看已经249了,希望再接再厉,多降一点好入点游戏
这个阵容有机会过最后一个地下城吗? 还是说有什么觉得要练起来
cookie的下两段突然变了是什么原因 刚才一直解析错误以为被BAN了,然后刷新几次正常了发现COOKIE的PASSHASH和IG两项的值变了
诺斯卡的神器战斗又出BUG了 经典BUG敌军差两队不入场导致战场都空了还没胜利
从表情的变化可以看出这个父亲经历了怎样的挣扎 从愤怒到痛苦到这不也挺好嘛的无奈 漫画缩写宇琦想玩
E社为啥不干脆搞个奇幻题材的战棋 反正欧7也有跨山脉AOE,大征一有一堆神话单位,大征2也有一铁炮糜烂数十里的独眼龙,三段击破大城的信长,不如下一作直接走魔幻题材,又不受历史约束又容易做更新,甚至时不时还能搞些联动卖些联动兵种将领啥的
自从新版本加了高速公路 现在挑征寸土不让打法容易多了,高速公路让敌军不那么容易变成兵堆,会一两个刚造好就过来送,然后被戳爆士气吃空饷,哪怕不偷城守角难度都低很多。
呱!是和泉万夜新作呀! 一看这个名字的结构。。这难道是馆2吗?以和泉的作品风格怕不是又有很多很劲的PLAY了
剧本一的挑征三好简直是个陷阱 看起来开局地缘好、地盘大、初始资源多,实际上开局就会被幕府怒斥导致全宣,几乎是全程同时和5—6家在打,40块好兄弟都时不时跟不上消耗
突然产生了一个奇思妙想 饿死鬼和是本作唯一和杨间留下过一个鬼童的,所以饿死鬼是真女主啊(精神错乱)
挺神奇的,为什么都想着杨间死? 杨间在和老中医聊未来那段就构想过将活人的意识和机械一样写入鬼的逻辑来创造一个专门抓鬼的,只要抓得比鬼出现的快就能终结灵异,也就是说杨戬中的杨间必定不能是死的,不然就失去了活人的意识。 但是又不能是“活的”,这样迟早还要面对厉鬼复苏,所以杨戬应该是鬼童驾驭死机的杨间作为外置大脑处理问题。 在终章杨间被作为杨戬召唤之后也考虑过要不要抛弃杨间这个名字,最后选择了保留,而纯粹的鬼是不会思考的,只会完全遵循规则。
感觉手游里属性克制体系总是做得很鸡肋。 拿玩过的几个类型的游戏来说。 策略战棋类的梦幻模拟战,一开始有枪骑步互克,弓兵攻击时克飞兵但是近战(1格内战斗)被所有近战克制,圣职相对枪骑步亏属性(越10%)对魔物兵种(属性对三相兵高10%)造成1.8倍伤害,水兵和飞兵没有克制但是更吃地形效果。 但是随着游戏运营久了,无视克制效果的魔物将领出了,不亏属性的圣职出了,对普通职业没有属性优势的魔物甚至也出了(同时还吃克制纯粹的削弱),三项职业互克里也有进攻时无视职业克制的存在,变成纯粹的数值和机制对拼的游戏,更别说PVE挑战里除非特别的机制本,不然BOSS本体用的都是无视克制的特殊兵种。 然后是第七史诗,这游戏的克制机制是水火草三系互克,光暗互克,但是实际上这种克制仅仅影响了命中率之类的几率问题,也就是说只要不砍出MISS或者不暴击,克制和不克制几乎没有区别。 然后是单机策略游戏欧陆战争7,兵种有6种,近战步兵(克远程步兵)、防御步兵(反骑)、近战骑兵(反远程弓兵、骑兵)、冲击骑兵(反近步)、远程步兵(反近骑)、远程骑兵(反防步、近骑),但是实际玩的过程中变成了这样 早期版本冲击骑兵的冲锋机制可以直接打三队并且打出爆炸伤害,所以所有将领都可以拉满冲击骑兵,无脑冲击秒队,随着后续版本的更新,又变成了远程骑兵的天下,因为远程必定先手的机制加上高伤害,哪怕近战发起冲锋也是被打残编了的,再往后游戏完结前出了兵种科技树,大幅度提升了所有兵种的基本血量,近骑吃了科技加成不会被远程先手打死后又变成不受限制的版本大哥,在这个游戏的全过程中全程没有两个步兵和远程步兵啥事。 再然后就是剑与远征。。PVE、PVP都是拼属性为主,阵营克制?培养项过多,属性随便撑,最终拼的都是战力,逆克制打死都是常态
感觉最终BOSS反而没难度了 5塔之后BUFF给得太多了,属性都上来了,然后打小怪也给BUFF更让卡奥斯的处境雪上加霜。 感觉这次活动最大的问题是难度曲线,5塔前后玩家能拿到的BUFF差距巨大,尤其是6追忆那个常驻1射程。 导致前期死磕过关体验极差。 还不如摆两天等下一期关卡开放。
可让找到黑点了 一定是用了血天使基因的子团黑怒了这是
当一个游戏的新DLC价格特别高,新兵种数量却缩水严重的时候 那就出强力机制,玉廷可以通过转化行省主城的机制叠+5外交属性,叠多了连混沌恶魔都表示“我们也可以谈,我们也可以爱龙帝”
感觉海斯特也是个后宫男主模板 5章这次新剧情他作为吸血鬼之王的相关人士估计是章节主要角色,吸血鬼现在已经有露面的除了他爹就是女吸血鬼,身边还有暗盾,梅丽莎也一幅要小妈文学的样子。
一看就特别肉的铠甲形象果然能让人不想打 国服公主焊接出二章节决战活动,两个上位800万和美空500W都被讨伐了,肥仔进度目前还不到一半,穿铠甲一身肉真的有用,看起来就没有先打的欲望
关于矮人仇恨之书的一个寻思 俺寻思中古矮人的通讯方式看起来也没多先进,那仇恨之书的取材和投稿也要许多矮人去做,而矮人机制里也会提到有书签没清掉的时候都是老长须们爱BB。 然后寻思仇恨之书好像也分等级,那会不会矮人评长须战士之类职称的时候也要看投了多少篇仇恨之书,在哪一个王国的哪一级刊登啥的。
卡西姆这么强,怎么悠久的时候鱼使用率才1% 那些声讨卡西姆转移视线的教✌差不多得了, 甚至巴哈包这波加强后鱼的胜率和使用率还是被死和教完爆。 进化鱼和🤡一样进化10只能解一波场奶6打6,造物鱼和🤡一样拉一堆意义不明的造物看起来杂技很爽实际上对走脸有威胁的只有43和22。 然后7费了,亡魂泯灭,贞德全家桶0721,抬走。 哪怕是看谁T1就要削谁的均衡教派也不会盯着老三削啊,教✌和紫色贵族第一第二不谈削盯着老三的卡西姆削?
指定皇现在到底要怎么做到三个炎将还能出护符的 刚才打了一盘先手龙跳费到9,对面已经拉出2个炎将护符,然后巴哈正好上手还想一个巴哈下去就舒服了,很快啊,场面瞬间清爽了起来,结果对面又掏出一个炎将进化了护符,再下一个回合穿透邪恶的大正义,还好学院墙哥加龙牢头撑下来了,最后龙老师收场,对面怎么塞进这么多士兵卡的,都出了两个炎将护符牌堆还能有士兵。
机。。机神。。 虽然介绍明说了是纺织机的,但是机神这个称呼就可以现编一堆剧本了
俺寻思你们骂紫服没骂到位 紫龙的手游跨区会卡登陆进度卡到死,以前还能直连只是不稳定,以后只能加速器甚至()了
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