level 8
个人新手,请诸位大神包含。
个人认为神灵是一个很怕点控的英雄,譬如大馅馄饨,原版神灵拥有在濒死状态下较高的输出,现在变成濒死状态抵抗更高的法术伤害,完全是两种风格,萝卜和黄瓜。但一直没有改变他惧怕点控的性质,所以神灵对BKB的需求仍然较高,但神灵爆发的输出现在令人并不甚满意如果神灵假腿后一个BKB相信也对节奏有所拖延。
神灵所关键亮点的就是那个被动技能吧,原版增加攻击,但因为神灵性质惧怕点控,控住了输出被限制,再加上如果神灵在被控的过程中跪了,无疑攻击是废了,新版魔抗,虽然是针对法师性质强一些,然而并未对物理性输出有影响,反倒让神灵前期对法球伤害的依赖性增强,对对面大哥的威胁减小。
楼主玩神灵不喜欢出吸血法球,这是为什么呢,可能楼主太菜吧,楼主只喜欢出臂章骨灰。
在许多时候楼主喜欢出一把跳刀这是为什么呢?
神灵目前的定位楼主觉得不好说,虽然可以尽可能的不死,但打出全局稳定输出困难较大。
神灵有些像AM,需要完美的输出环境,以及稳定的输出能力,这并不等同于UG猴子这类的英雄,因为神灵和AM自身对BKB的需求较高,但开启BKB使得AM的法盾和神灵的魔抗变得毫无意义,这便是较为无奈的地方了。
而且个人认为神灵是很需要肉装的支持的,就像菊花猪,对肉装的输出大于输出装,便较难定位。
如果不能理解为什么AM要出BKB,就多看看比赛看看羊刀看看各种控制技吧。
B神在WCG2012DK对IG的第二场比赛时,AM对BKB的依赖性和肉装的依赖性体现出来,也更体现了大哥对输出环境的要求,对面4绿棒,试想如果是神灵,大过去人家开绿棒,让对方大哥解决你,你的处境是不是也很尴尬,所以我认为神灵局面很尴尬,但它不同于AM,AM刷钱的速度是有目共睹的。
在高分局中,神灵打钱的速度肯定不快,所以依赖抱团打架和GANK来的资金更多一些,但有队友的保护吃一轮梅肯又显得魔抗较鸡肋,说新版属于加强的无疑是认为神灵扛揍了,但你不死也打不出输出啊。原版神灵也并不是很理想,单杀能力不是迅秒,无法抓单就显得神灵在团队中8~24分钟是个累赘,所以我觉得神灵处境很尴尬。
原版神灵后期起来了很虎,虽说新版神灵起来了也挺虎,但在后期对杀过程中还是觉得攻击力作用比魔抗大,因为不是你一个人抗五法伤节奏,而是对面急火你们法师,你大上去怒敲的节奏。
如果觉得楼主意见不对,请和气讨论
2013年06月13日 11点06分
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个人认为神灵是一个很怕点控的英雄,譬如大馅馄饨,原版神灵拥有在濒死状态下较高的输出,现在变成濒死状态抵抗更高的法术伤害,完全是两种风格,萝卜和黄瓜。但一直没有改变他惧怕点控的性质,所以神灵对BKB的需求仍然较高,但神灵爆发的输出现在令人并不甚满意如果神灵假腿后一个BKB相信也对节奏有所拖延。
神灵所关键亮点的就是那个被动技能吧,原版增加攻击,但因为神灵性质惧怕点控,控住了输出被限制,再加上如果神灵在被控的过程中跪了,无疑攻击是废了,新版魔抗,虽然是针对法师性质强一些,然而并未对物理性输出有影响,反倒让神灵前期对法球伤害的依赖性增强,对对面大哥的威胁减小。
楼主玩神灵不喜欢出吸血法球,这是为什么呢,可能楼主太菜吧,楼主只喜欢出臂章骨灰。
在许多时候楼主喜欢出一把跳刀这是为什么呢?
神灵目前的定位楼主觉得不好说,虽然可以尽可能的不死,但打出全局稳定输出困难较大。
神灵有些像AM,需要完美的输出环境,以及稳定的输出能力,这并不等同于UG猴子这类的英雄,因为神灵和AM自身对BKB的需求较高,但开启BKB使得AM的法盾和神灵的魔抗变得毫无意义,这便是较为无奈的地方了。
而且个人认为神灵是很需要肉装的支持的,就像菊花猪,对肉装的输出大于输出装,便较难定位。
如果不能理解为什么AM要出BKB,就多看看比赛看看羊刀看看各种控制技吧。
B神在WCG2012DK对IG的第二场比赛时,AM对BKB的依赖性和肉装的依赖性体现出来,也更体现了大哥对输出环境的要求,对面4绿棒,试想如果是神灵,大过去人家开绿棒,让对方大哥解决你,你的处境是不是也很尴尬,所以我认为神灵局面很尴尬,但它不同于AM,AM刷钱的速度是有目共睹的。
在高分局中,神灵打钱的速度肯定不快,所以依赖抱团打架和GANK来的资金更多一些,但有队友的保护吃一轮梅肯又显得魔抗较鸡肋,说新版属于加强的无疑是认为神灵扛揍了,但你不死也打不出输出啊。原版神灵也并不是很理想,单杀能力不是迅秒,无法抓单就显得神灵在团队中8~24分钟是个累赘,所以我觉得神灵处境很尴尬。
原版神灵后期起来了很虎,虽说新版神灵起来了也挺虎,但在后期对杀过程中还是觉得攻击力作用比魔抗大,因为不是你一个人抗五法伤节奏,而是对面急火你们法师,你大上去怒敲的节奏。
如果觉得楼主意见不对,请和气讨论