璐村惂鐢ㄦ埛_0GeG617馃惥 -
克里斯的主角光环秒杀一切BSAA队友!
关注数: 53 粉丝数: 64 发帖数: 4,191 关注贴吧数: 48
800分新手,浅谈辉耀的意义,不喜勿喷 1. 最基础:附加攻击力,其实攻击力并不是什么最重要的东西,而是最基础的东西,毕竟攻击力仍然是全场输出中最稳定的基础来源,所以将这条放在首位。 2. 最亮点:拥有一个稳定的范围性持续伤害,设想持续10秒是多少伤害,再计算上分身所继承的伤害呢,无疑是很大的一比数目。 3. 资源性:辉耀就像是点金狂战,是一种变相的资金来源,可以充分利用这一点发育带线,分身系还可以利用这点带线打野,效果都很不错。 4. 关键性:辉耀是一把追杀利器,听到这句话有些人可能会说,这应当和最亮点里的观点归为一点吧,楼主要说不了,理由很简单,不要忘了跳刀这件道具,持续的伤害会让跳刀始终保持在红屁股的状态,想起来就很美。 下面说说辉耀的弱势: 1. 真空期过长,3800是一笔过大的财富,1350的卷轴也不便宜,如果在你购买3800之前被针对,怕就要拖延4-8分钟了,这无疑是致命的 2. 道具的能力与道具本身提供的属性不相符,辉耀具有持续的伤害,相应所需的条件就是你一定要站得住,但不偏不倚的这件装备不提,供生命上限,不提供护甲,不提供魔抗,更不提供任何的回复效果,所以与它的效果是不能相辅相成的 3. 惧怕笛子,推推,梅肯,BKB 4. 身为过5000的大件,却缺乏后期重要性,相比之下,冰甲就显得更好些,智力的加成,护甲的提升,关键是留人的团控,对法师来说很重要,但辉耀对于物理性输出……只能呵呵。这更加矛盾,使得它的性价比低于羊刀金箍棒虚灵刀这类大件
800分新手浅评神灵,不喜勿喷 个人新手,请诸位大神包含。 个人认为神灵是一个很怕点控的英雄,譬如大馅馄饨,原版神灵拥有在濒死状态下较高的输出,现在变成濒死状态抵抗更高的法术伤害,完全是两种风格,萝卜和黄瓜。但一直没有改变他惧怕点控的性质,所以神灵对BKB的需求仍然较高,但神灵爆发的输出现在令人并不甚满意如果神灵假腿后一个BKB相信也对节奏有所拖延。 神灵所关键亮点的就是那个被动技能吧,原版增加攻击,但因为神灵性质惧怕点控,控住了输出被限制,再加上如果神灵在被控的过程中跪了,无疑攻击是废了,新版魔抗,虽然是针对法师性质强一些,然而并未对物理性输出有影响,反倒让神灵前期对法球伤害的依赖性增强,对对面大哥的威胁减小。 楼主玩神灵不喜欢出吸血法球,这是为什么呢,可能楼主太菜吧,楼主只喜欢出臂章骨灰。 在许多时候楼主喜欢出一把跳刀这是为什么呢? 神灵目前的定位楼主觉得不好说,虽然可以尽可能的不死,但打出全局稳定输出困难较大。 神灵有些像AM,需要完美的输出环境,以及稳定的输出能力,这并不等同于UG猴子这类的英雄,因为神灵和AM自身对BKB的需求较高,但开启BKB使得AM的法盾和神灵的魔抗变得毫无意义,这便是较为无奈的地方了。 而且个人认为神灵是很需要肉装的支持的,就像菊花猪,对肉装的输出大于输出装,便较难定位。 如果不能理解为什么AM要出BKB,就多看看比赛看看羊刀看看各种控制技吧。 B神在WCG2012DK对IG的第二场比赛时,AM对BKB的依赖性和肉装的依赖性体现出来,也更体现了大哥对输出环境的要求,对面4绿棒,试想如果是神灵,大过去人家开绿棒,让对方大哥解决你,你的处境是不是也很尴尬,所以我认为神灵局面很尴尬,但它不同于AM,AM刷钱的速度是有目共睹的。 在高分局中,神灵打钱的速度肯定不快,所以依赖抱团打架和GANK来的资金更多一些,但有队友的保护吃一轮梅肯又显得魔抗较鸡肋,说新版属于加强的无疑是认为神灵扛揍了,但你不死也打不出输出啊。原版神灵也并不是很理想,单杀能力不是迅秒,无法抓单就显得神灵在团队中8~24分钟是个累赘,所以我觉得神灵处境很尴尬。 原版神灵后期起来了很虎,虽说新版神灵起来了也挺虎,但在后期对杀过程中还是觉得攻击力作用比魔抗大,因为不是你一个人抗五法伤节奏,而是对面急火你们法师,你大上去怒敲的节奏。 如果觉得楼主意见不对,请和气讨论
1 下一页