斗魂人物模板使用心得
2dfm吧
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大士maximum 楼主
此贴是为了分享使用心得并提出一些可能不小心就搞不定的问题,对于这些问题希望火吧或者知道解决方法的朋友不吝赐教。
2013年05月31日 17点05分 1
level 8
大士maximum 楼主
1,火吧一直说替换完40伤图就完成了基本的受伤反应,但是同时别忘了把下面的“补充图”这 个项目替换完,要不然你就会看到人物一闪一闪的。
2,通常项目,如“站立”,“下蹲”等动画别忘了在最后加一个【跳】跳到本项目名称。
3,受伤反应动画貌似不支持图片翻转这个选项(忘各位证实)。
2013年05月31日 17点05分 2
知道图片翻转的原因了,本来这些图片只是引用,在这个项目翻转,引用这个图片后可以修改停留时间和翻转,所以在受伤反应项目修改翻转是没用的
2013年05月31日 17点05分
[Yeah]
2013年05月31日 17点05分
level 12
受伤反应的动画都是画皮模式的,所以不支持翻转,实际上也不需要翻转
2013年05月31日 17点05分 3
level 12
近期准备推出 储金版的标准版,这个主要用来移植街霸和拳皇的人物用
这个版本自带当身和反波的模块,用于简化这些招式的制作
此外还制作好了受身和防御反击等功能
其他还有一些东西做了优化
但此版本将不会公开发布(不会提供下载,仅限于本吧内部人员使用)
2013年05月31日 17点05分 4
我先预定一个,还有您没事的时候写写斗魂的调用模块怎么用,举举例子什么的,但是我不急这个,斗魂的基本功能我都还没弄熟,您可以在哪天心情好了写一个调用项目的的用法,慢慢来
2013年06月03日 04点06分
回复 大士maximum :你可以先看看这个https://tieba.baidu.com/p/2137494619
2013年06月05日 21点06分
回复 大士maximum :回头等标准版推出后,会有高级教程推出,将对模块按应用实例进行说明
2013年06月05日 22点06分
level 8
大士maximum 楼主
5,关于KOF02的帧数——KAWAKS模拟02里一秒60帧,2DFM里1秒对应100暂停时间。所以2DFM里的时间应该是02的1.6倍。想要还原拳皇的节奏可以用KAWAKS看一张图片暂停了多少帧,然后再用这个时间乘以1.6就得到2DFM里的时间。比如轻手的起手动作在KAWAKS里停了5帧,那在2DFM里就应该设为8
2013年06月05日 16点06分 5
这个不需要,可以设置2dfm里面2单位时间相当于拳皇1帧,游戏速度可调
2013年06月05日 16点06分
这样就能比较准确还原动画,游戏里是几帧的动画,只要在2dfm里设定双倍停留时间即可,生成游戏后改游戏ini可以设置游戏速度使之忠实原著
2013年06月05日 16点06分
还可以这样!
2013年06月05日 23点06分
level 8
大士maximum 楼主
6,如何用现有的受伤反应做出其他类型的反应,我在考虑这个问题。
比如这招,用【招】命中跳转到后面的【停】来控制对手的受伤反应第一帧暂停一下。这招可以用作一招击中的瞬间超必杀。
类似02罗伯特的626B这样脚的连打技能,对方被踢中了,受伤反应其实就是站立的俯伤和养伤,但是会有个Y轴向上的移动,这个移动改用什么做呢。。。。。
我研究研究怎么用基本反应做其他丰富的反应
2013年06月07日 06点06分 6
那是个打后【控】,打中瞬间是什么受伤不重要,重要的是受伤瞬间立刻【控】对手,所以对手会上移,坂崎良里模式的百裂拳原理相同
2013年06月07日 14点06分
level 8
大士maximum 楼主
7,关于素材坐标也有类似第3条的情况,就是不支持在40伤图里调整素材坐标。所以必须配合火吧的素材辅助线。
对于我而言,没有使用辅助线是因为我的素材是自己抠的,边缘有点模糊,所以加入辅助线后,辅助线与素材边缘相交的地方会产生更多的杂色。
目前火吧有个方法:“在win画图中全选图像然后放大。放大后的图像超出画纸,要剪切后粘贴才能全部显示,保存即可。这个办法不会受到win画图默认的模糊滤镜影响”。
但是我还想知道在PS里怎么缩放不会有模糊边缘,因为我想尽量少用工具。
2013年11月09日 17点11分 7
这个我还真不知道,我一般都是用win画图弄的
2013年11月09日 19点11分
已经研究出来了,Ctrl+T缩放素材的时候,缩放的选项中,插值一项选“邻近”,缩放就不会有模糊边缘效果了。
2013年11月11日 05点11分
level 8
大士maximum 楼主
8,使用火吧的辅助线,最后要把辅助线隐藏的时候,需要在调色板中把1P~8P的辅助线颜色都改成000。
有时会疏忽大意只改1P的辅助线颜色,这样预览的时候是完全正常的,但是一测试就会发现辅助线还是存在的。
2014年02月07日 17点02分 8
[胜利]
2014年02月08日 00点02分
回复 厉风 :还有个问题,就是用了辅助线后角色脚底比默认的高20像素,造成角色站立时脚底跟影子有一段距离,这怎么弄。原版的2DFM是24号项目直接可以加影子,现在斗魂不知道怎么弄了
2014年02月08日 06点02分
回复 大士maximum :影子图形调高20像素即可(不用默认的)
2014年02月08日 19点02分
回复 大士maximum :之所以设计成高20像素,正是因为我发现默认的站立高度太低了,很少有几个游戏里人物站立位置有2dfm这么低
2014年02月08日 19点02分
level 8
大士maximum 楼主
@厉风 现在用斗魂发现几个棘手的问题,就是有个草稚京模板的这一版斗魂:
1,除了B,其他的普通招式立A,C,D和蹲A,C,D出招完以后角色都会闪一下,研究了半天还是搞不懂,求解。
2,前跑的过程中不能出招,必须停下来才能,这个应该是挺简单的设置,我一开始猜是火吧故意这样设置的,但是我还是想前跑的过程中能随意出招,请问怎么设置。
3,普通的2DFM当把对方推到版边以后,攻击对方,己方会后退,而斗魂不会后退,不能再攻击的过程中拉开距离,这样只要一直立A就能无限连,直至晕。因为我的立A本来设定就可以目押的,一般连个3~4下很正常,但是一到版边就没有解决办法了。
2014年05月24日 17点05分 9
2014年05月25日 05点05分
前跑想要随意出招需要你自己另做一个前跑,这里默认的前冲后退都是拳皇模式的
2014年05月25日 16点05分
角色闪一下是因为画皮模式和本体模式的切换,都用画皮模式就没这个现象了
2014年05月25日 16点05分
后退的问题也是拳皇模式的,那个可以屏蔽的
2014年05月25日 16点05分
level 11
1---闪一下是因为画皮模式与本体模式的切换造成的,攻击招式用的是本体模式(除了B那招),本体模式开头有个屏蔽画皮物体的【物】,会导致闪烁(实际上是有2停留时间内无人物图像)
2---拳皇里面前跑时需要松开前之后才能攻击,除非跑的时候选择跳攻击,斗魂默认的前冲是拳皇版的,所以只要你一直按住前就不能攻击,拳皇的这个设置是为了禁止跑的时候直接投对手
3---板边攻击反弹,在拳皇中是被屏蔽的,因为拳皇的攻击反弹是完全依靠阻挡区之间的反弹,而不计算被攻击方在角落中后退的速度,这个可以屏蔽,只要稍微修改下“撞墙减速”那个模块,给他开头添加个【跳】,随便跳去一个空白项目即可
2014年05月25日 16点05分 10
level 8
大士maximum 楼主
——————接楼上,解决了,我相信第一次弄斗魂的新手看了火吧的解释估计还是不清楚,我详细说一下。
1,
这是根据火吧的解释我重新做的立A,原来的立A只有96号项目,除了第一个物,后面都没有物。看了火吧的解释后,我把招式立的动画复制到动画97号项目里,然后和上面的图片对应用完区分,接着在招式里每一段用物来引用这几段图,记着物要勾选与物同在,最后最重要的是动画97的最后一张图必须比招式96里的最后一张图的时间少4。(其实只要动画的整体时间比招式少4就行,如果少的时间分到其他帧的话动画会混乱,还不如直接把最后一帧直接少4,这样就能完美过渡了)经我测试,完美解决。
2,这个挺简单的,大家搜一下吧里的2DFM视频教程,上面说的很清楚了。
3,“撞墙减速”模块在50号项目。
2014年05月25日 18点05分 11
第一条,考虑到物不能被暂停,所以应该最正确的做法是在招式的最后一张图前加物,只引用最后一张图,同时时间少4.
2014年05月26日 00点05分
回复 大士maximum :画皮的【物】要勾选与源同在,就能被【停】暂停
2014年05月26日 15点05分
回复 火星叔叔厉风 :了解了。还有大家还是按第一条做吧,不要按我后来补充的做,因为做跳攻击如JA之类的技能时落地瞬间帧不一定是最后一帧。。。。。
2014年05月27日 16点05分
level 8
大士maximum 楼主
@火星叔叔厉风
做了一招打后控,用飞行道具【物】来打,【招】来指定跳转。出乎我意料的是必须先用其他招式攻击一下,使对方出现一次受伤反应,【招】才起作用,才能跳转到我想使用【控】的那个动画。
如果不用物来打,用本体来打的话,不需要先攻击,招就能判定起作用,求解
2014年05月30日 19点05分 12
最后一段有歧义,没说清除,常规的打后控是正常的,用物来打,招这个脚本就不起作用,必须先攻击一下才正常
2014年05月31日 03点05分
回复 大士maximum :道具不能控制敌人
2014年05月31日 11点05分
回复 厉风 :楼下
2014年05月31日 13点05分
level 8
大士maximum 楼主
回复 厉风 :
不是用物来控,是用物来打。这里的招设成打成功调到有控的招式。但是实际是必须先要A一下,这招就正常使用,不A一下就只会物打中,没有后续的跳转。难道不能直接用物来打?
2014年05月31日 13点05分 13
level 8
大士maximum 楼主
如果是模仿KOF的手感,JA、B、C、D击中会暂停我方。具体做法可参考斗魂火吧做好的跳A。
如果不知道这一点的话可能会形成常见的无限跳攻击的BUG技能。还有如果体型不特殊的话,防区尽量引用788~791号防区项目。还有跳A的攻击区简直就是逆向攻击设置的教科书。
2014年07月17日 17点07分 14
level 8
大士maximum 楼主
622号项目需要注意一下。刚刚做了小跳,需要区分前小跳和后小跳,火吧虽然都把这两个技能做了,但是他为了方便大家就做了一些简化的设置,动画其实是一样的。经过我研究很快做好了区分动画的前、后小跳。还挺有成就感。为了方便一部分人,建议火吧有空再设计一下能区分这些招式的项目。 例如前跳A和直跳A就应该区分一下,两者的区别在格斗游戏里还是有比较重要的意义的。
2014年07月26日 15点07分 15
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