level 11
Lamphare爛肥
楼主
被@西莉亚_P_米斯 夸了...
那我再介绍一个mod
说实在不知道如何才能比较好的介绍这个mod...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?612028-MOD-Magnate-Lords
简单来说,是个和其他mod兼容性比较差,但是种田部分非常有趣的,倾向於CK2原版体验的mod.



主要特点有,
-49种基本资源,56种进阶/加工资源(以省份修正的形式出现)
-完全重制的建筑链,包括各种与资源挂钩,可以升级数次的建筑.
-每个省份有自己不同的发展路线.有不少都是直接受开局资源影响的.这点来看开局选址和策略的考量就不仅仅是人物/政治了.
-省份资源大抵是符合史实的.
-原版CK2后期的通货膨胀在领主大亨mod里会得到一定程度的抑制.因此中后期用钱会感觉到和前期一样需要计划.
-与资源/省份发展有关的任务特质.
-当然少量有关的事件.
-在1.10以前,各mod中最有意义的劫掠(pillaging)系统
-疾病凶残,注意合理安放重要家庭成员.....
A-I会比原版更注重在建筑上花钱.
比起CK2+,VIET这些同是基於原版少量修改(哦CK2+好像改得挺多
)的mod,领主大亨mod有几个缺点.
-兼容性差是首当其冲地.一些较大型mod自然是不支持的...不过这个理念很好,乐意的话完全-可以自己整合到,比如说,无敌之光里.
-和TPATT一样,最适於玩基督教角色,而不是穆斯林(或蛮子)
-种田以外的内容少的可怜,没有CK2+那样关注个人发展.
但是
绝对是最好玩的种田mod!
网盘链接
找对应文件夹
Resources WorkChart v.4 这个文件是资源建筑参考流程表,准确度就那样吧,帮助理解
100天的签到丢了....我要红黑字穿插再闪一次@西莉亚_P_米斯 的眼...
2013年05月17日 09点05分
1
说实在不知道如何才能比较好的介绍这个mod...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?612028-MOD-Magnate-Lords
简单来说,是个和其他mod兼容性比较差,但是种田部分非常有趣的,倾向於CK2原版体验的mod.



主要特点有,-49种基本资源,56种进阶/加工资源(以省份修正的形式出现)
-完全重制的建筑链,包括各种与资源挂钩,可以升级数次的建筑.
-每个省份有自己不同的发展路线.有不少都是直接受开局资源影响的.这点来看开局选址和策略的考量就不仅仅是人物/政治了.
-省份资源大抵是符合史实的.
-原版CK2后期的通货膨胀在领主大亨mod里会得到一定程度的抑制.因此中后期用钱会感觉到和前期一样需要计划.
-与资源/省份发展有关的任务特质.
-当然少量有关的事件.
-在1.10以前,各mod中最有意义的劫掠(pillaging)系统
-疾病凶残,注意合理安放重要家庭成员.....
A-I会比原版更注重在建筑上花钱.
比起CK2+,VIET这些同是基於原版少量修改(哦CK2+好像改得挺多
-兼容性差是首当其冲地.一些较大型mod自然是不支持的...不过这个理念很好,乐意的话完全-可以自己整合到,比如说,无敌之光里.
-和TPATT一样,最适於玩基督教角色,而不是穆斯林(或蛮子)
-种田以外的内容少的可怜,没有CK2+那样关注个人发展.
但是
绝对是最好玩的种田mod!
网盘链接
找对应文件夹
Resources WorkChart v.4 这个文件是资源建筑参考流程表,准确度就那样吧,帮助理解
