EU3——春秋mod 【开发日志6——春秋霸业】
欧陆风云吧
全部回复
仅看楼主
level 13
弭兵之会时期形势图镇楼
本期日志写得比较慢,求轻插
2013年05月17日 05点05分 1
level 13
此前的开发日志列表如下:
EU3——春秋mod 【开发日志1——新地图】
https://tieba.baidu.com/p/2185451737
EU3——春秋mod 【开发日志2——春秋史】
https://tieba.baidu.com/p/2194969091
EU3——春秋mod 【开发日志3——国策与理念概述】
https://tieba.baidu.com/p/2224358303
EU3——春秋mod 【开发日志4——历史性细节与补遗】
https://tieba.baidu.com/p/2256531078
EU3——春秋mod 【开发日志5——经济体系综述】
https://tieba.baidu.com/p/2287694329
本篇的主要内容是关于春秋时期诸侯争霸的,同时也涉及到一些其他的相关内容
2013年05月17日 05点05分 2
回复 水若飘 :什么时间表?
2013年05月17日 11点05分
建议:可以考虑把晋国和晋国大夫做成日本幕府系统,可以统一晋国和适时独立。
2013年05月17日 13点05分
level 13
首先要特别表彰对此部分内容制作做出最重要贡献的两位制作组成员:
煌霜鳯华(qjdick)
GT(GoblinTerminal)
2013年05月17日 05点05分 4
level 13
霸主拥有一些小小的加成(大幅度削弱了原版的皇帝加成,使得更符合春秋历史)
选侯包含了中原主要国家,因为春秋争霸的核心问题就是谁能控制更多的主要诸侯
由于选侯都是大国的原因,一开始他们都会倾向于选自己,所以想要称霸,必须尝试削弱、附庸这些选侯国家(这一点也和历史上相同)
历史霸主也已经书写了,包括早期的郑庄公、五霸之首的齐桓公、还有春秋末期的吴王夫差,进入不同的历史剧本就可以看到。一些没有绝对霸主的时期,选取了当时最有权势的人来作为历史霸主。
2013年05月17日 06点05分 13
回复 木质的铁球 :因为选侯资格不是由战争胜负决定的
2013年05月17日 09点05分
level 13
霸主体系的决议在原版引擎允许的情况下,做出了一个大的改变,那就是把单线决议变成了双线决议。
也就是说,对于霸主体系(神罗),不只有一种结局,而是分为代周、复周两种
所谓代周,就是以楚国问鼎中原为代表的行为,其终极结局是取代周王室,然后成为天下共主
所谓复周,就是以齐桓公尊王攘夷为代表的,其终极结局是回复周王室权威(所有诸侯被周附庸)
当然了,作为游戏而言,一般都会选择第一个路线(其实历史上尊王也只是利用舆论,不可能最终复古),所以复周路线其实是给周王室专用的路线,玩家想要养boss玩也可以,或者和原版一样不点最后一步而是享受buff加成也可以(复周的加成还是不错的,代周会附带恶名debuff)。
2013年05月17日 06点05分 15
level 13
复周路线和代周差不多,虽然每一步的效果都不一样,但是到历史类似的,大结局是所有的诸侯成为周的附庸,如果霸主不是周,该霸主不被附庸。在这里就不赘述了。
2013年05月17日 06点05分 20
养boss专用
2013年05月18日 03点05分
level 13
最后说说蛮夷
蛮夷开局都不是中原体系内的,但这不代表他们和霸主体系无关,具体的相干选项如下:
1、开化,然后加入中原、成为诸侯
2、半开化,在体系外实现中原问鼎(楚国、吴越)(如同原版法国、俄罗斯也可以当皇帝)
3、彻底消灭礼乐国家(取缔神罗)(和原版一样没什么意义,算是成就奖吧)
2013年05月17日 07点05分 24
法老现在的神罗体系外的问鼎中原做成什么样了,详细说明下呗[摇晃]
2013年05月17日 10点05分
回复 foolcoconut :那只是后人编造的
2013年05月18日 06点05分
level 13
本期的内容就是这些了
为防止意外偷跑、无组织宣传,制作群决定目前只接受mod制作者加入,单纯来围观、监工、要资源的都不接受加群。
如果有精力、有意愿参与制作的,请在本帖中说明。
敬请谅解。
2013年05月17日 07点05分 25
[泪]
2013年07月13日 00点07分
1