RPG的过场动画大概占多少比例比较合适?
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level 13
蒙霜之刃 楼主
本世代的几款RPG大作,在过场动画长度方面,我觉得有两个极端——FF13和滚5。前者一小时游戏起码四十分钟在看片,后者硬生生就是没有正规的过场动画(好吧,主线里历史回顾那段算是吧···),基本都是游戏里实时的事件进展。
FF13的过场看得我想哭,其实我一直不明白这游戏剧情神在哪里,在我看来挺莫名其妙的。游戏一开始就按照SE特色抛出了一大堆奇怪而难懂的名词,什么圣府、茧、露西啥啥的,是不是因为我过了中二期了所以觉得这些设定好傻?男主斯诺有点眼高手低,一天到晚喊着保护大家保护大家,这话怎么听怎么做作。最初霍普的妈妈摆脱他保护自己的儿子,他不知道霍普是谁于是得出了一个极度中二的结论:那就所有人一起保护吧![拍砖]霍普就不说了,中二少年一个,硬生生把老妈的死因怪在了斯诺身上(好吧也不能说不是···)。雷霆不说了,典型的面瘫主角。很难相信这么一群人居然被编出了一个故事[啊!]好像我有点偏题了,反正就是我觉得剧情很扯淡,更扯淡的是有着大量不明所以的过场,窃以为其实有些片段删了也不影响整体剧情,FF粉别喷我···
滚5的很多剧情应该是挺荡气回肠的,但是···木有过场动画看一点都不过瘾啊有木有![扔桌子]现在大家都不喜欢做CG也就算了,即时演算看看也挺赞的。可能Bethesda考虑到整体风格就不做过场了,我个人挺遗憾的。
上个世纪的RPG基本都是纯文本来交代剧情,看着有点累。有了电影式过场以后情节精彩很多也更容易理解,但是不管怎么说游戏始终是以玩为主,像FF13这样大量的过场实在过了,至少二周目时很惹人烦。用多少过场动画,其实就是看怎么讲故事。RPG的故事怎么讲还是挺值得思索的。
2013年04月28日 17点04分 1
level 9
没过场最好...
像辐射和痛苦那样的.顶多就最后结局的时候来个CG告诉一下玩家之后发生了什么.
中途过场越多,越是降低代入感,突然就不是我在玩了,变成看电影了
2013年04月28日 17点04分 2
level 7
做cg是很贵的...
由此也可以看出上古5其实不见得有多少成本,钱应该主要都花在开工资上了...
我玩的欧美rpg中过场cg做的最好的是巫师2和杀出重围3,这两个游戏的人物动画恰好也录的很生动,这个确实是非常加分的
2013年04月28日 17点04分 3
用不着CG,很多时候用预渲染的就行了
2013年04月28日 18点04分
[黑线]即时演算可破
2013年05月16日 07点05分
level 13
开场一个2分钟以内的最终boss战一个长点的
2013年04月28日 22点04分 4
level 8
从屎里面捞出来的众多CG,不少脑抽少年也不一样还是捧为“神”作。
恩,屎一样的游戏,我说的是FF7CC
2013年04月29日 03点04分 5
level 10
[黑线]FF13没有探索要素 白瞎了那么好的世界设定和画面 剧情演出简直就是白痴写的
老滚5那让人不寒而栗的人物模型 就算做出即时演算的过场也没什么看头 不过其实和NPC对话的时候差不多就相当于过场了
我很喜欢暴雪的那种形式 每章开头一个CG 主要起介绍作用 给你一个笼统的大概的感觉
然后每章的内容就是在这个框架里面探索
2013年04月29日 03点04分 6
level 7
ff后来的几作总给我一种设定为剧情服务的感觉,而剧情又感觉不够丰满。但不得不说它的设定中许多地方确实有令人眼前一亮的想象力。
2013年04月29日 05点04分 7
level 13
FF跟老滚的剧情侧重不一样:前者一切服务于主线,过场动画作为主线的重要组成,自然也需要一定的篇幅;后者开放式的设定导致主线存在感寥寥,自然也不需要专门服务于主线的动画。我倒也觉得暗黑在过场动画的尺度上把握得很好,虽然它的剧情本身可有可无……
2013年04月29日 05点04分 8
暗黑剧情确实可有可无,但剧情本身不算糟啊(至少不会让人抵触产生负分)
2013年04月29日 05点04分
回复 zergegg :没否认剧情啊,只是游戏类型导致剧情这个东西在暗黑系列里一直存在感稀薄罢了[汗]
2013年04月29日 05点04分
回复 用来围观的ID :经常性在游戏过程中看到恶心CG的就明白暗黑剧情的可贵了........好吧,给个选择:1、稀薄的水,2、粘稠的屎.....
(红歪嘴)
2013年04月29日 05点04分
level 8
真三6的过场就看着挺不错的 这游戏剧情嫌麻烦没打完倒是把cg都看完了
以前玩2d游戏 来个3d的cg感觉很惊艳的 cg就是看着爽的嘛
老滚没cg确实觉得有点不爽
cg应该作为一种奖励或者搜集要素来做 像ff那样确实看着蛋疼了
2013年04月29日 06点04分 9
level 11
我感觉这是日式跟美式的重要区别之一吧...美式RPG的动画一向不多吧
2013年04月30日 23点04分 10
level 1
个人觉得轨迹系列的CG比例控制的就很好,SC浮游都市出现和碧轨三神机降临看得人血脉喷张
2013年05月12日 03点05分 11
level 9
DAO的过场动画不错,邓肯凯兰在奥斯特加战死那一段,还有最后反攻时阿诺啦的讲演都很激动人心
2013年05月12日 05点05分 12
level 5
jrpg的逻辑和剧情,非小学生智商的人能坚持玩下去?即使是死宅也不能宅的那么没水平啊…
2013年05月13日 02点05分 13
一大批人正在赶来,层主快逃
2013年05月13日 02点05分
level 14
过场动画:一是推高制作成本,二是喧宾夺主。
2013年05月13日 02点05分 14
level 12
我觉得过场动画要不要都无所谓,反正我不关注那个,只要剧情好,游戏性强就行了
2013年05月13日 02点05分 15
level 8
黑暗之魂过场动画不错
2013年05月13日 03点05分 16
开头CG做的非常棒
2013年05月13日 04点05分
[汗]第一次玩CG后五分钟内必死。
2013年05月16日 07点05分
回复 ArcSkeleton :3分钟内
2013年05月16日 07点05分
level 15
对于从ps开始接触Ff的哪个不是被它的CG吸引进去的,游戏性?算了吧,养眼最重要
2013年05月13日 14点05分 17
[汗]FF12,特例
2013年05月16日 07点05分
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