level 13
蒙霜之刃
楼主
本世代的几款RPG大作,在过场动画长度方面,我觉得有两个极端——FF13和滚5。前者一小时游戏起码四十分钟在看片,后者硬生生就是没有正规的过场动画(好吧,主线里历史回顾那段算是吧···),基本都是游戏里实时的事件进展。
FF13的过场看得我想哭,其实我一直不明白这游戏剧情神在哪里,在我看来挺莫名其妙的。游戏一开始就按照SE特色抛出了一大堆奇怪而难懂的名词,什么圣府、茧、露西啥啥的,是不是因为我过了中二期了所以觉得这些设定好傻?男主斯诺有点眼高手低,一天到晚喊着保护大家保护大家,这话怎么听怎么做作。最初霍普的妈妈摆脱他保护自己的儿子,他不知道霍普是谁于是得出了一个极度中二的结论:那就所有人一起保护吧!
霍普就不说了,中二少年一个,硬生生把老妈的死因怪在了斯诺身上(好吧也不能说不是···)。雷霆不说了,典型的面瘫主角。很难相信这么一群人居然被编出了一个故事
好像我有点偏题了,反正就是我觉得剧情很扯淡,更扯淡的是有着大量不明所以的过场,窃以为其实有些片段删了也不影响整体剧情,FF粉别喷我···
滚5的很多剧情应该是挺荡气回肠的,但是···木有过场动画看一点都不过瘾啊有木有!
现在大家都不喜欢做CG也就算了,即时演算看看也挺赞的。可能Bethesda考虑到整体风格就不做过场了,我个人挺遗憾的。
上个世纪的RPG基本都是纯文本来交代剧情,看着有点累。有了电影式过场以后情节精彩很多也更容易理解,但是不管怎么说游戏始终是以玩为主,像FF13这样大量的过场实在过了,至少二周目时很惹人烦。用多少过场动画,其实就是看怎么讲故事。RPG的故事怎么讲还是挺值得思索的。
2013年04月28日 17点04分
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FF13的过场看得我想哭,其实我一直不明白这游戏剧情神在哪里,在我看来挺莫名其妙的。游戏一开始就按照SE特色抛出了一大堆奇怪而难懂的名词,什么圣府、茧、露西啥啥的,是不是因为我过了中二期了所以觉得这些设定好傻?男主斯诺有点眼高手低,一天到晚喊着保护大家保护大家,这话怎么听怎么做作。最初霍普的妈妈摆脱他保护自己的儿子,他不知道霍普是谁于是得出了一个极度中二的结论:那就所有人一起保护吧!
滚5的很多剧情应该是挺荡气回肠的,但是···木有过场动画看一点都不过瘾啊有木有!
上个世纪的RPG基本都是纯文本来交代剧情,看着有点累。有了电影式过场以后情节精彩很多也更容易理解,但是不管怎么说游戏始终是以玩为主,像FF13这样大量的过场实在过了,至少二周目时很惹人烦。用多少过场动画,其实就是看怎么讲故事。RPG的故事怎么讲还是挺值得思索的。