level 3
江河不息
楼主
看见很多人在挑设定的错,我也说一个想法。有没有可能在墙内部构建更为有利的地形?
首先因为超巨大巨人和凯之巨人的出现,人类应该已经意识到城门的出入口是最有可能的进攻路线,那么有没有可能在城门附近构建起有利于战斗或者拖延时间的地形?
比如说把建筑构建成更有利于立体机动装置行动的结构,而这些建筑可以作为四大兵团的日常生活的驻扎点,是否能令对巨人的抵抗更为有效率一些?
其次,除了个别情况,巨人移动的时候一个是锁定人类,其次就是找比较好走的路。从丛林中出现的巨人和曾经攻进墙内的巨人来看,虽然有无视建筑甚至破坏建筑前进的时候,但是从没有巨人一遍拔树一遍走的,而在城里大部分时候他们都是走在主道上的。那么如果把建筑构建成类迷宫的形式,或者尽量的曲线形,有没有可能延缓巨人的扩散速度?巨人就算集中在一起,也是各干各的与野兽无异,但人类聚集在一起合作却有可能发挥更大的战斗力。
有利地形对人类的帮助有多大?巨人和人类的战损率大概是1:30,那么你首先要让30个士兵聚集在一起,1对1 肯定是死。而优秀的士兵甚至可以1个人杀死几十个巨人,诗仙更是来多少杀多杀。那么最理想的情况下,如果能够彻底限制住巨人的进击路线,诗仙一个人一夫当关在燃料不用尽之前是不是可以杀伤几乎所有出现的巨人,是否能够争取宝贵的时间?
我觉得在城门附近构建有利地形是一个提高人类方生存率、拖延巨人行动的有效手段,尤其在大部分巨人没有智力的情况下,且这么做成本并不高。
2013年04月24日 02点04分
1
首先因为超巨大巨人和凯之巨人的出现,人类应该已经意识到城门的出入口是最有可能的进攻路线,那么有没有可能在城门附近构建起有利于战斗或者拖延时间的地形?
比如说把建筑构建成更有利于立体机动装置行动的结构,而这些建筑可以作为四大兵团的日常生活的驻扎点,是否能令对巨人的抵抗更为有效率一些?
其次,除了个别情况,巨人移动的时候一个是锁定人类,其次就是找比较好走的路。从丛林中出现的巨人和曾经攻进墙内的巨人来看,虽然有无视建筑甚至破坏建筑前进的时候,但是从没有巨人一遍拔树一遍走的,而在城里大部分时候他们都是走在主道上的。那么如果把建筑构建成类迷宫的形式,或者尽量的曲线形,有没有可能延缓巨人的扩散速度?巨人就算集中在一起,也是各干各的与野兽无异,但人类聚集在一起合作却有可能发挥更大的战斗力。
有利地形对人类的帮助有多大?巨人和人类的战损率大概是1:30,那么你首先要让30个士兵聚集在一起,1对1 肯定是死。而优秀的士兵甚至可以1个人杀死几十个巨人,诗仙更是来多少杀多杀。那么最理想的情况下,如果能够彻底限制住巨人的进击路线,诗仙一个人一夫当关在燃料不用尽之前是不是可以杀伤几乎所有出现的巨人,是否能够争取宝贵的时间?
我觉得在城门附近构建有利地形是一个提高人类方生存率、拖延巨人行动的有效手段,尤其在大部分巨人没有智力的情况下,且这么做成本并不高。