江河不息 江河不息
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2016年去早了的斯特拉斯堡圣地巡游记录 去年快年末的时候,基友问我要不要去法国玩。我第一时间答应了下来,然后提出了唯一一个条件,我们要去一趟斯特拉斯堡,于是便有了这次圣地巡游。这次圣地巡游也顺便把基友拉入了wa2的大坑,他硬生生地在工作之余、旅法之前打通了wa2,让人不由得感叹北原春希附体(最后他成了雪菜党)。 介于很多大人的原因,我们于11月底旅法,并没有赶上斯特拉斯堡的真正的圣诞季,不过淡季时整个斯特拉斯堡宁静的氛围也颇为令人治愈。当初有直接在市中心入住北原春希入住的酒店的想法,但是看过内部装潢之后两家可以算是圣地巡游的酒店还原度都一般,我们也就打消了在两天的酒店上扔进去近半预算的想法。我们最后选择了距离市中心10km左右的一家酒店,乘坐地上轨的话不到20分钟就能直达市区。斯特拉斯堡的地上轨颇为方便,而且无人查票全凭自觉,至少本地人我是没见到有刷卡的。 下图中7个星的地方就是此次斯特拉斯堡的巡礼地点:加之日间和夜间的区别,共有10个场景: 日间场景 1.白色相簿2游戏开场CG 地点 17 Rue des Orfevres 2.街景 地点 5 Rue Adolphe Seyboth 3.Hotel Regent Contades 地点 8 Avenue de la Liberte 4. Cour Du Corbeau(无游戏cg) 地点 8 Rue des Couples 夜间场景 1.斯特拉斯宝火车站 地点 20 Place de la Gare 中间门 2.斯特拉斯宝火车站 地点 20 Place de la Gare 左侧门 3.街景 地点 5 Rue Adolphe Seyboth 4.克勒贝尔广场黎明宫 地点 Place Klebe 5.克勒贝尔广场圣诞树 地点 Placel Klebar 6.PS3版白色相簿2的游戏封面街景 地点 23 Rue du Bain aux Plantes 每张场景都有实景和游戏cg嵌入的对比。实景图尽量还原游戏cg,而游戏cg嵌入图尽量让游戏cg无违和的嵌入到实景中。因为游戏的cg很多的线条和角度都有所更改,为了让cg能较为和谐的嵌入实景中,这些照片花了我从30到120分钟不等的时间。 日间场景 1.白色相簿2游戏开场CG 地点 17 Rue des Orfevres2.街景 地点 5 Rue Adolphe Seyboth3.Hotel Regent Contades 地点 8 Avenue de la Liberte4. Cour Du Corbeau 地点 8 Rue des Couples夜间场景 1.斯特拉斯宝火车站 地点 20 Place de la Gare 中间门2.斯特拉斯宝火车站 地点 20 Place de la Gare 左侧门3.街景 地点 5 Rue Adolphe Seyboth4.克勒贝尔广场黎明宫 地点 Place Klebe5.克勒贝尔广场圣诞树 地点 Placel Klebar6.PS3版白色相簿2的游戏封面街景 地点 23 Rue du Bain aux PlantesP.S. 巡游惯例的圣母大教堂留言本: 大概是因为去的时期确实不对,我翻遍了整本留言薄只找到了一个白学家留言。不知道写什么好,怎么写都写不够的我东一句西一句之后的画的法阵是(请原谅书法水平,我几年不写中文了):
我比作者聪明系列之《有利地形》。 看见很多人在挑设定的错,我也说一个想法。有没有可能在墙内部构建更为有利的地形? 首先因为超巨大巨人和凯之巨人的出现,人类应该已经意识到城门的出入口是最有可能的进攻路线,那么有没有可能在城门附近构建起有利于战斗或者拖延时间的地形? 比如说把建筑构建成更有利于立体机动装置行动的结构,而这些建筑可以作为四大兵团的日常生活的驻扎点,是否能令对巨人的抵抗更为有效率一些? 其次,除了个别情况,巨人移动的时候一个是锁定人类,其次就是找比较好走的路。从丛林中出现的巨人和曾经攻进墙内的巨人来看,虽然有无视建筑甚至破坏建筑前进的时候,但是从没有巨人一遍拔树一遍走的,而在城里大部分时候他们都是走在主道上的。那么如果把建筑构建成类迷宫的形式,或者尽量的曲线形,有没有可能延缓巨人的扩散速度?巨人就算集中在一起,也是各干各的与野兽无异,但人类聚集在一起合作却有可能发挥更大的战斗力。 有利地形对人类的帮助有多大?巨人和人类的战损率大概是1:30,那么你首先要让30个士兵聚集在一起,1对1 肯定是死。而优秀的士兵甚至可以1个人杀死几十个巨人,诗仙更是来多少杀多杀。那么最理想的情况下,如果能够彻底限制住巨人的进击路线,诗仙一个人一夫当关在燃料不用尽之前是不是可以杀伤几乎所有出现的巨人,是否能够争取宝贵的时间? 我觉得在城门附近构建有利地形是一个提高人类方生存率、拖延巨人行动的有效手段,尤其在大部分巨人没有智力的情况下,且这么做成本并不高。
【分析】轮回增强与QB的阴谋与最终救赎的可能 首先的前提是,小圆每周目的实力确实是在变强 有以下几个事实: 1.     前三周目的时候战斗中完全体现不出来小圆比别人强。 2.     第四周目QB虽然觉得小圆最强,但是一开始对战胜魔女之夜还是有疑问。 3.     本周目,小圆已经强到了到了超越宇宙规则的实力了,甚至超越了QB可以理解的程度 所以结论就是这样的,QB发现了小圆可以积累能量的特性,于是设计了魔女之夜,让黑长直轮回,而小圆的能量则在每一次轮回中越聚越多。 而从轮回的几周目来看,如果小圆变身为魔法少女,那么结局就是注定的,黑长直必定会因为实现不了愿望而轮回,QB则在下一周目得到更大的收益。 如果小圆没有变身成为魔法少女,黑长直至少会死于魔女之夜中。那么只要黑长直死掉,轮回就会终止,QB总会有机会让小圆变身,换取积累的能量。 换句话说,QB是这个轮回里永远的赢家,哪怕它没有一周目的记忆,不了解自己把黑长直变成魔法少女的目的是什么。 所以轮回的结束不是黑长直在轮回中找到了救赎的道路,而是看黑长直能够在这个死亡率超高的轮回中坚持多久。 但是在这个轮回中确实也出现了QB没料到的地方,就是黑长直一直坚持了下来。从第四周目QB就已经积累满了需要能量来看,QB的本意或许是认为黑长直只能坚持个几周目,之后他就可以从小圆身上获取积累的能量。 但实际上黑长直运气太好了,坚持的时间太长了。 第二周目中所有人都死了,就她无伤。 第三周目中如果不是小圆射死学姐,还偷偷留了一个GS,黑长直也死掉了。 但黑长直还是坚持了下来,甚至坚持到了小圆魔力已经超神的周目。就如同QB所说的,小圆身上蕴含的力量已经超出了宇宙的法则,连QB都无法解释。 如果真的有HAPPY END的话,或许小圆身上的这股积累力量就是救赎的源头,也是黑长直不断在轮回挣扎所积累的成果。
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