虚子的萌杀
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飞霄顶配还是要放弃追击队(非48金运钞车) 刚做了下测试 0+1灵砂 2+1鸟 6+5托帕or6+5花火是测试变量 伤害差太远了 托帕队 飞霄一个大最高170W 追击最高45W 托帕开大猪每动17W+ 算上自己普攻战技大概三动60W-70W 花火队 飞霄一个追击最高71W 开大270W 叠层托帕队快很多 但是这个配置伤害已经溢出了 飞霄一个追击就可以收了精英 大全留着给BOSS了
无人在意的角落,螺丝五星是不是复活赛失败了? 虚数智识原本以为是螺丝,结果做给了一个空降 那螺丝是不是五星地位不保了
飞霄这个改动确实是奔着吃断头饭去的,当然现阶段强度有的 6+5暴击已经严重过剩了 而且高配肯定配高配花火了 双爆都是过剩 自增伤算上遗器都一百多了 能提升的乘区真的不多 无非是debuff区可以折腾下
相信精算师的实力,飞霄这波改动是牺牲了数值换了组队宽容度 现在飞霄不刚需队友叠层 因为大砍速度所以拉条拐收益变高 自己1动是E200%+天赋110% 队友共计1次再给110% 所以核心是自己多动刷新天赋追击, 同时倍率砍掉换成一部分自乘区 已经半脱离追击体系了,三保一收益变高 同时定位应该是末日C 毕竟削韧属性没动 现在E+2次追击+终结技削韧 应该是末日最好用的C了 不过由于高命星魂爆砍和倍率调整 导致战未来前景下降,估计策划也怕挂0 下半灵纱要是不改全属性削韧,针对的群体也只有流萤全女队玩家了 挂0预定
2+1椒丘进DOT队是纯骗局,建议跳过..... 同2+1 控制变量 一样的不用卡妈秘技进场 椒丘最大的问题有2个 1.伤害只比阮高了小几万,甚至有时候还不如阮 2.战技点周转有问题,总有人必须平A 测试环境是 本期混沌上半 队伍构成 卡妈6+5 黑天鹅6+5 椒丘2+1(阮2+1) 霍霍1+1
v4 椒丘DOT队表现一览 【V4椒丘 DOT队伤害测试】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JhaLeSE1S%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dc0bb2254b1f0aacbc932cd923f9ba496&urlrefer=f4fc39cc976bea568e1b73e61af2bf35 比V3强不少,吃到1命还是很关键的
男狐狸最大的问题是拐力压不过三体人吧 除了黄泉这种刚需虚无命途队友的角色 DOT队我测了下 2+1的男狐狸居然和2+1阮将将打个平手. 这才是最可怕的 毕竟DOT模进别的队你基本就靠易伤区和1命增伤去跟那些三体人争格子... 除非是战未来的设计,比如后面某大C输出机制刚需男狐狸这种设计
V1机制确定下来了,简评三个人物的定位. 首先V1看个机制就行了,数值没必要多讨论. 云璃这个设计感觉还是偏向传统直伤,她的出伤还是受限于环境,跟队友是谁没有什么强关联,所以谈不上追击体系,倒是可以跟克拉拉组个双C彻底放弃生存位玩玩 男狐狸没想到全部押宝给易伤了,没错 易伤区还是很珍贵的,但是目前限5同协给主C的提升效果往往超过100%了,男狐狸实际上是以稀释较小的易伤区和限5同协争格子上岗,除了黄泉玩家必抽外,其他队伍就业前景不看好,有待观察后续改动 三月七看起来就是个缝合怪,可以富养娱乐玩玩,可直伤 可走击破体系
云璃强度还是要点说法的,毕竟克拉拉金币可不是这么好爆的 恰逢今天云璃立绘公布,一看是物理毁灭 用三大名辅测了下 配置是 克拉拉6+4 花火6+5 阮梅2+1 知更鸟2+1 一炮大概是这个数 我认为我基本是摸到克拉拉上限了 三炮伤害也差不多也就是三百来万的样子 问题是现在混沌和虚构都承载不了这个伤害 是溢出的 云璃如果真是策划用来定位爆常驻克拉拉金币的 强度不能做的比这个低
所以真就没有变身动画了?怎么都在车强度? 这个角色最重要的卖点都没有,感觉真可以跳了 一想到那种割裂感就无语
流萤队,用银狼代替加拉赫,彻底舍弃生存位是否有可行性? 击破队的推条实际上生存压力应该是比较小的,拐力上我认为银狼肯定是超过加拉赫,这个没悬念 而且银狼也可以换击破套混点量子超击破伤害
一个变身系角色,最重要的卖点却直接缺失了,希望只是溜内鬼吧 这次节奏这么大,除了一小撮人在刻意带节奏 也来源于流萤的高人气,喜欢的人多了,当然会有失望的人表达自己的情绪。 我认为最根本原因还是双重身份引发的割裂感太严重了.. 美少女+机甲这个元素是绝对可以的.也应该是大卖的. 但是萨姆首先高达威猛的造型出场以及作为BOSS刚猛的作战风格首先就给玩家定下了基调。 不管你知不知道萨姆的真实身份,玩家潜意识里都会认为萨姆是男性 流萤是萨姆这个反转本来就已经足够震撼了,关键是流萤化的萨姆表现出的风格开始柔美女性化 这就和普通萨姆形态的风格大相径庭了 最炸裂的是红萨姆-绿萨姆有形态转变 最关键的流萤-红萨姆却没有任何动画效果来支撑 我希望这只是米哈游在溜内鬼,否则绝对可以说是设计灾难了
流萤这个强化A只有250%倍率,真的会有人用吗? 放着580倍率的E不用 谁会去打250%的平A?
有没有富哥有6+5太子的,想借来体验下 有没有大佬伸出援助之手
同谐主终结技是按照攻击者的击破特攻结算伤害是击破特攻100%? 如果是前者有点猛啊 配合击破C一轮就能秒BOSS把? 如果是固定击破特攻100%倍率感觉就很一般了?
看了下波提欧的技能模组,这应该是对单最大数字的巡猎了 作为一个巡猎没有提速和自拉条,强化普攻甚至不回战技点 那么就必然押宝一动直接秒人 对击破后敌人倍率有点夸张
银狼要是顺弱点照样给-20%抗才合适,还是吃了早期UP的亏 顺弱点根本没有上场余地,只给减防和一些蚊子腿debuff没法和同谐竞争 如果顺弱点照样-20抗 这样就能常驻-33抗 配合大减防 还是能勉强和同谐打平收益的
这黄泉不就是变了个花样的银枝,技能说明整这么花里胡哨的干啥 编一千字小作文啊,看了一大堆,伤害全靠大招 一个刚需充能 一个刚需debuff
卡妈6+5 黑天鹅6+1 阮梅2+1 这个视频如何评价? 【险些0t dot队银河战舰实战,12层忘却之庭auto】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LB421r7yP%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dc0bb2254b1f0aacbc932cd923f9ba496&urlrefer=6708966d7806f6243d07278fab457e4c 已经结束了
6+5卡妈玩家表示黑天鹅确实不值得抽取,别被社管带了节奏 说实话我自己算了下黑天鹅的伤害 对群模型其实还是能交出成绩的,然而现在社管最喜欢吹的DOT顶配阵容,恰恰是不需要抽取黑天鹅 如果你是顶配卡妈,根本不需要黑天鹅来补足一个所谓的“对群”伤害 相反卡妈缺的是一个真正的极高倍率的对单DOT来补足卡妈攻坚不足的问题 黑天鹅那部分溢出的对群伤害也无法转化为大数字,除非你有特别喜欢看怪物行动回合被DOT跳死的特殊癖好 如果是低命卡妈,建议直接跳船去玩别的体系,因为你的沉没成本低 如果你是高命卡妈,建议也停止投资,等体系完善再补是更好的选择,人不能被槛绊倒两次 DOT这个体系在崩铁里的现状如下 优势: 不吃怪物反击/回合外出伤/无视红绿灯的免伤盾机制 劣势: 双暴区缺失/后置出伤/跳DOT不回能(星魂除外)/不破韧/防抗区照吃/会被驱散/BOSS转阶段需暖场 有卡妈的家人们自己权衡吧
黑天鹅跟卡妈绑定与否不是问题的关键,问题是她自己的强度不行 从来没见过这么弱的五星角色,出伤全部后置,出伤条件苛刻. 对遗器要求甚至超过直伤主C 既要你追求命中率 又要追求攻击力 同时还要追求速度 上一个最接近的是托帕 现在追击队也证实托帕根本不是什么体系核心,只是她等来了一个比较强的真理暂时压住了质疑 卡妈本身强度就很一般,想不到等来了一个更弱的黑天鹅
已经结束咧,黑天鹅凉凉 提前准备的遗器化为泡影,还是抽花火把....
转贴: #星穹铁道跨年占卜# 《崩坏: 星穹铁道》「群星的寓言」网... 转发 《崩坏:星穹铁道》「群星的寓言」集卡网页活动 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fact.mihoyo.com%2Fsr%2Fevent%2Fe20231230card-d0a2c0%2Findex.html%3Finviter%3DCA804LTJ2N%26mhy_presentation_style%3Dfullscreen%26utm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb&urlrefer=9c20148650f33b5df9ba57f1f1e401f7
黑天鹅V1这版完全不行,个人猜测会大规模改动技能 说说几个显而易见的毒点 1.基础命中太低,基础65%命中率 意味着需要堆砌大量命中,低命甚至需要命中衣来撑命中 和桑博的叠层逻辑不同,桑博的风化是4回合持续时间,意味着不会掉DOT.而且桑博也不依赖1回合叠满5层出伤 2.黑天鹅的风化基础倍率并不高,只有240%,虽然设了上限99层 每层增加12%倍率 但是显而易见的是 黑天鹅就算堆到极致高速 最多抢在敌人前两动 实战情况下 最多对单一敌人叠10~20层 (都很难) 3.大招倍率很好看,差不多是240%x4 然而25%易伤卡***不到的,这个效果特别注明是了敌人回合,所以卡妈主要是吃到240x4这个倍率,但是这个倍率大招期间只能吃到一次.. 我觉得这个目前这个设计是完全绑定卡妈的,没有卡妈,黑天鹅这个出伤速度不会比四星DOT快多少....
雪衣那个天赋恶报削韧是怎么算的? 是每30韧性算一层? 战技是60主目标/30副目标 那就是叠加3层恶报? 测试服没见人说过这问题啊 1.6准备练个雪衣玩玩
击破机制最尴尬的地方在于,底层设计和这个游戏抽卡策略冲突 破韧打伤害这在很多游戏里都出现过,不是什么稀罕玩意.. 崩铁里这个机制鸡肋的主要原因在于两点 1.玩家不管怎么折腾,人物的行动回合都是固定死的,区别无非是你通过堆砌速度词条和配队来尽量来让角色多行动,区别也就在一个轮次是1动还是2动或者3动,这是回合制钉死的上限,不管任何机制最后都要转换成数值,也就是呈现伤害,DOT机制目前为什么尴尬,因为DOT失去的和换来的不够平衡,击破机制同理,失去的代价和换来的优势不匹配。 2.非破韧伤害惩罚不够,由于这个游戏采用抽卡模式的商业策略,又因为角色养成周期长,遗器等系统导致策划无法放开手脚设计一个角色的机制,因为既要考虑这个角色的娱乐性和强度,又要保证没有抽到这个角色的玩家能够顺利过关,这就带来一个问题,在设计敌人数值时过于束手束脚。 比如1.6新加的周本BOSS,虽然现在看来是走的非击破惩罚高,但是这个值不会被调得太高,因为你必须保证所有人都能通过合理搭配队伍和角色顺利过关.
合着阮梅这是要穿击破套? 四件套击破回能,而且她的技能跟击破数值挂钩.. 这算是变废为宝? 本来现在就没几个角色能穿击破的
算了下霍霍的充能循环,欢迎讨论......... 循环方式 充能绳0+0 行迹每次队友行动回能1点 那么开局70+30+20 霍霍两动后 队友怎么都能达成5动 所以算回能5点 所以首轮循环(30+20+5)x19.4%+55+70=135能量 两动期间或者两动后需要一次受击即可完成首次开大 第二轮循环 霍霍四动后 队友怎么都能达成10动 所以算回能10点 所以后续循环为(5+30+20+20+30+10)x19.4%+115=137 四动期间受击一次即可完成该循环 我认为不管是0命还是1命霍霍 都是EAA循环 (高压环境可能要EAEA)
卡夫卡是不是不用刷dot套? 看了下感觉卡夫卡还是得穿雷套啊 DOT套感觉是给这帮子四星DOT准备得
托帕的队友尚未到来,三月七和克拉拉都不是完全适配托帕追击 给猪拉条需要追击负债证明状态的敌人 经过测试,三月七和克拉拉都不能保证稳定追击标记的敌人 景元/姬子/黑塔因为是群攻所以可以稳定触发拉条 但是追击频率相较于三月七和克拉拉来说较低 建议谨慎抽取
不能用罗刹真空期的逻辑来看霍霍,不过霍霍也难免是血条蹦1 0+0也可以EAA循环,霍霍是可以允许适当有回血真空期存在的. 霍霍战技是扩散,但是因为自己必然要堆高血量 生存基本不成问题,所以可以认定为战技群奶. 正常练度一个战技E至少主目标也是2500+的奶量 对扩散目标至少也有2200+的奶量,足够把队友抬回安全血线 状态内应该是队友每动500~600左右 (考虑大众练度) 这跟罗刹不一样,罗刹完全靠被动奶来应急,所以要尽量缩短结界真空期。 所以霍霍其实不是必须EAEA循环 而是EAA 然后根据队友血线下降再针对性补E... 所以霍霍依然要堆高速 专武相当于补足了一部分队友被压一击线暴毙的可能性. 同时还给了攻击力增益,我认为V3强度已经合格了
怎么老有人在那吹景元本体伤害不俗的,新套装明显利好景元啊 景元E 100%倍率 大招200% 雷套这垃圾玩意就给10%+20% 说难听点 2件套的10%增伤价值都比+20%攻击力大 新套装等于强化了神君的上限 景元对5目标 EQ才能勉强做到和神君伤害55开 3目标及以下都是神君远远超出本体EQ伤害 再说5怪什么环境? 顶多2精英+3小怪 你少了10%增伤+20%攻击力连3个杂兵都清不掉了? 真就是雷套地位最高的一天是吧
可能这就是数值怪吧 遗器离毕业还早得很,混沌10试了下,和早先预测差不多,没有大数字,6+5确实是刀刀烈火了,这个配队感觉最终撑到500暴伤不是事
1000抽能拿下镜流吗 符玄运气好 170抽就1+1了 给镜流攒了点米
符玄单通混沌10上 杀猪就行了,如果没猪肯定回超回合
符玄还真能单通混沌10上........ 刚看了那个视频我也试了下 嗜命? 嗜就嗜吧,随便单通 杀猪就行
这个V4的1命提升你们怎么看,那个6+5镜流的视频能看出点端倪了 打完人马刚好是无BUFF期 第二轮次BOSS出来吃了一轮冰冻 导致没召出小虫 佩拉打了个平A 这时候镜流裸放强化E 对单打了10W 然后板鸭E+大招 镜流对单17W y
1命细看了一下算是大削了,不过作为弥补总体换来了更好的循环 大概就是为了不让1.4复刻的希儿爆金币吧 不过作为弥补 换来了更好的能量循环 解放了充能绳(可惜我刷好的极品充能绳) 43.2%的大攻击加成大概对镜流提升在12~13%左右
托帕的最佳队友应该是三月七+克拉拉+托帕+同谐 三月给克拉拉套盾 怪物每一动至少2~3次追击 出伤高了也就弥补出伤问题了
结论,V3镜流自循环能量配装 6命镜流只建议带攻击绳 开局85+30+20=135 需要赌一次受击或者小怪击杀即可开大 后续循环为5+20+20+20+30+30+20=145能量 完全正循环 低于6命镜流一律建议充能绳 开局85+30+20=135x19.4%可以开大 后面循环为5+20+20+30+30+20=125x19.4%=149 注意不管是镜流开局秘技15能量吃不吃充能效率,这个轴都不乱
结论,V3镜流自循环能量配装 6命镜流只建议带攻击绳 开局85+30+20=135 需要赌一次受击或者小怪击杀即可开大 后续循环为5+20+20+20+30+30+20=145能量 完全正循环 低于6命镜流一律建议充能绳 开局85+30+20=135x19.4%可以开大 后面循环为5+20+20+30+30+20=125x19.4%=149 注意不管是镜流开局秘技15能量吃不吃充能效率,这个轴都不乱
算了下6+5镜流毕业面板的伤害,看看相比之前的C什么水平? 说几个关键数值 转魄状态-攻击绳5300~5500攻击力 转魄状态-充能绳4700~4900攻击力 对单目标 攻击绳提升约12.5% 但是充能带来的更快大招启动是否有更大的收益这个我没算. 转魄状态~自增伤120% 转魄状态(开终结技后)~自增伤200%(一次攻击) 暴击 转魄状态~75%-85% 暴击伤害 转魄状态~300%~330% 速度134~145 对单目标未计算怪物等级防御和抗性,未计算专武-20%防御乘区 攻击绳约在12W~13W 充能绳10W~11W 这个伤害你们觉得如何? 我是觉得非常炸裂了 虽然大数字没有,但是转魄状态可以说刀刀要命
命镜流应该是带攻击绳了,循环是这样的,看看算的对吗? 开局70能量+秘技15能量 开局1个e 30能量 115能量进转魄状态 因为是6命所以是三层朔望 第一个强化E达到135能量 此时还剩2层朔望 第二个强化E达到155能量溢出 开大招 回到2层朔望 然后5+20+20退出转魄=45能量 2个普通e=60 再次进转魄此时能量为105 第二个强化E完可以开大招 然后继续5+20+20循环 该循环中未计算受击和击杀回能
6命镜流应该是带攻击绳了,循环是这样的,看看算的对不对 开局70能量+秘技15能量 开局1个e 30能量 115能量进转魄状态 因为是6命所以是三层朔望 第一个强化E达到135能量 此时还剩2层朔望 第二个强化E达到155能量溢出 开大招 回到2层朔望 然后5+20+20退出转魄=45能量 2个普通e=60 再次进转魄此时能量为105 第二个强化E完可以开大招 然后继续5+20+20循环 该循环中未计算受击和击杀回能
镜流行迹还是要改,普E自拉条10%覆盖率成问题 第二个普E已经强制进入转魄状态,这时候自动拉条100%,等于拉条10%特效就废了,覆盖率只有一半,不如改成普E提速20%,持续1回合,因为自身回合释放所以等效2回合,第二个E自动进转魄也能吃到一回合的提速20% 你们觉得如何?
冷静下来想想,镜流的星魂提升不还是很拉吗? 1命覆盖率还是成问题,相当于只有24%暴击伤害覆盖率,对单的倍率增加,实际上环境根本没有多少对单机会,覆盖率成谜。 2命更迷惑,还不如原来的终结技+30%伤害呢, 下一次攻击增加80%伤害 相当于0+1板鸭一个E的水平...结果放到2命骗钱. 4命蚊子腿攻击力 6命还行
托帕为啥一点没动? 策划对强度这么自信嘛? 难道是因为克拉拉的追击机制关系? 策划害怕造出一个追击怪物?
镜流V3遗器讨论,我感觉是不是解绑冰套了? 为啥感觉2+2更好了.. 2速度+2冰套 吃6%速度收益明显大于25%暴击伤害了 冰套特效覆盖率本来就低...
早就说过V2镜流机制不自洽,这下V3还是看好强度的.. 需要叠层进状态输出,那么势必要给速度和自拉条,一个限5刚需绑定板鸭本来就是设计缺陷.... V3 行迹给速度,战技自拉条,那么说明策划鼓励玩家穿速度鞋走高速毁灭的路子 同时额外回合改为自拉条100% 解绑板鸭了
托帕真的有人抽吗?花钱买了一只猪? 大招是猪,追击也是猪,托帕自己也就打打手枪的动画了。 这样的特效占比真的有人花星琼玩一只猪吗?
开始有水军洗镜流强度了,玩家对三保一主C强度有要求不正常? 我以前就预言过毁灭命途谁强谁弱很快就会有结论,因为不同命途可以用职能划分来洗,但是同命途对比是最容易出结果的 毁灭3C都存在启动问题 饮月的启动可以靠玩家手操管理战技点来规避,虽然他生存亏模,但是这部分劣势是很容易通过配队管理来补足的,但是提前攒资源爆发换取队伍生存则是其他主C都难以达到的高度。 打得越快越不容易团队暴毙,毕竟最好的防守就是进攻。 刃的问题是如果没有板鸭出伤略慢,而且适配的拐很少,但是刃的生存占模导致他摆脱了鸭保男的头衔。 就算不给他适配板鸭,他自己也可以自循环玩得很开心,因为刃几乎不占用团队资源,只要有风弱就可以无脑上,你可以不给刃任何团队资源,他照样产出输出。这就是他的优势。 再来看镜流呢 她是刚需三保一配队,因为自身增伤稀缺以及充能慢,导致她的启动同样慢,不进入状态是没什么输出的,而且镜流速度慢,没法自循环当个副C产出伤害(刃是回合外挨打也可以出伤),你给了她充能和增伤那就已经是三保一打法了,结果她自身烧血同样会拖累队伍生存,甚至高压环境队伍还要用她省下来的战技点用来补充生存。 再说启动问题,你可以想象一下镜流没有板鸭会是个什么强度,每回合100速的慢速C,那是什么便秘输出? 她这个机制也没办法无缝进队打副C,三保一打法能不能甩开同样依赖再动的希儿? 我是持怀疑态度的。 在这种情境下,贴吧满口喊寄要求加强是很合理的。 毕竟两个毁灭大C珠玉在前,如果数值做不到持平前两者,至少机制得做出自己的独有特色吧
破案了,镜流做拉了就可以卖希儿复刻了..这一波是一石二鸟 镜流做强了就没人补希儿星魂了,反正挨喷的是镜流,这样一部分人以为镜流的任务是抑制膨胀就可以放心抽希儿了 然后再过4个月狠狠背刺一波
准备拉板鸭,话说板鸭是全堆暴伤吗?有专武0+1 速度要堆到多少? 准备配景元和镜流,目前准备了一套遗器刚好堆到200暴伤了..
1.3混沌这波膨胀有点吓人啊,虽然满星了,但是翻车了几次 崩铁花4个月走完了原神3年的路
除非镜流直接像卡夫卡那样大改,单纯改数值我认为是寄了的 标题党一波 我认为镜流最终强度看来是不可能超过饮月的,饮月的强度是一眼的离谱,你根本不用算他那些数值和倍率,光是读下技能叙述就知道这角色肯定是强的,而镜流各种猴戏启动,为什么会有人幻想不耗豆的技能输出会超过三豆的输出? 当然客观来说这不叫寄,只是强度回到了一个相对合理的水平,但是玩家已经曾经沧海难为水了
符玄光锥池是哪几个四星光锥陪跑? 考虑要不要垫池子 舞舞舞还挺需要的
冰系能不能救还真就看镜流的表现了 彦卿拉中拉,刚需盾系队友,充能便秘,又刚需停云,就算队友你给他配齐了还是解决不了清杂慢的问题... 黑塔 基本查无此人,倍率相当于无神君的景元,追击触发条件下毒,偏偏出伤大头还在这里,练度起来了刷材料本还可以,不过基本就业环境也就这样了 佩拉,有打副C的料子但是基本没人去搞. 两位冰系存护口碑倒是很好,不过基本不会服务冰队... 等一个冰系毁灭看看能不能救
低命符玄可以堆点输出这个说法不算爆典,前提是不牺牲主词条 我现在给符玄准备的遗器是2铁卫+2生命+2仙舟 算上符玄自己的行迹和遗器副词条, 已经堆过50%暴击和100%暴伤了 因为符玄攻击力是废词条,所以主推生命不仅是提升生存,也是顺便提升输出 而且我是准备抽1+1的 简单算了下血量也有8300 生存是完全溢出了 肯定没法和6+5比输出 但是低命也不是不能打点输出,前提是你不要牺牲符玄的有效词条去专门搞输出,那就是得不偿失了
镜流一点暴击不给,那面板确实挺难搞的,玩过双暴银狼的都明白 攻击力是最廉价的,增伤也可以靠同谐队友给 双暴区这东西 行迹不给那就只能在遗器里 或者特定队友 太难了
镜流超越状态是全部额外回合还是只有一个额外回合?叙述没看懂 2个战技进超越 那么是像希儿再现那样给一次额外行动机会? 还是超越状态全程都是额外回合状态?
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