level 2
NOD死人
楼主
(废话一句:最近忙SCRIN去了,都没空关注NOD了-v-~~)首先,作为三阵营最特殊的一位机甲同学,神像的取舍问题把我困扰了很久- -(为什么特殊?因为它是唯一战场生存率不高而重要的一员……)在人对机的遭遇战中,貌似神像一般都是直接跟大部队后面,前面一交火后面的神像就支架然后开炮……然后大部队直接用子弹+炮弹把对方基地填平-v-~~而人对人的遭遇战情况就大不一样了,对方不一定会傻乎乎地直接用主力和你的主力面对面开打,比如:GDI对GDI,前面重甲牵制,后面的特种兵直接飞过去对你的神像腿上绑炸弹……GDI对NOD,你神像走得慢慢的,没准旁边埋伏着一群绿脸狂热呢-v-|||……GDI对SCRIN,对方直接用空军把你的部队先填进土坑了……由上可见,移动慢、存活率过低的神像几乎快一文不值了-v-|||But……凶猛、高强度、远射程的火力重击就来自它那三支口径XXX的巨炮里,只要掩护得当或者数量足够,它几乎可以重演MK二代的风采-v-~~~(瞎猜……)实战数据:无让步情况,1架神像的4次炮击可以把一座音波塔给拆了(不修),就意味着3架神像齐射2次就能直接填平一座高级防御设备(维修状态),其他的还要说么- -攻城战保持5架左右的神像就完全有把握把对方的基地固定防御设施给轰得满地找牙-v-~~而且可以保证大部队的有效地对对方基地进行火力压制。另外就是GDI的隐形无赖的火力引导——狙击手……虽然看上去在人对人遭遇战中作用几乎是不用钱研究的摆设技能,但在团队对抗中这就成为了对盟友进行火力掩护的最佳手段,两队狙击,趴在盟友队伍中(先对神像编队),发现敌方部队,马上按X(X=你对神像的编队数字),再按Ctel+A最后点一下吧……(虽然我知道这最容易被反驳:直接开猛犸过去不好点嘛?!……←我预想的反对声……)以上,欢迎众《C&C3》玩家参与讨论-v-~~~
2007年07月14日 06点07分
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