雪夜血 雪夜血
地平线之所以闪耀
关注数: 14 粉丝数: 121 发帖数: 31,137 关注贴吧数: 22
[sc2c·嘎·蓝帖]7月22日KARUNE复活N帖连发 第一部分相关连接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1620722&p=1&#post1620722-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------引用:听说星际2发行之后,母巢之战和原版星际的战网服务就会停止,是真的吗?!?!!?!?!??!?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------假的。原由的战网依然会支持原星际。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------引用:@Karune:没有冒犯之意,但在我们感下您抽空回答我们问题的时候,您能否选择回答一些比较要紧的话题呢?你回答的一些内容,暴雪和您之前都已经早早的说过。我想问大家会对以下的话题更感兴趣:雷神的角色定位、多建筑编队问题、母船的角色、虫族一些单位的改造(如感染者),虫族的空军弱势。我明白有些信息您是不被允许透露,或者您并不清楚的。但当您觉得我们好些日子除了Q&A以外没有蓝帖信息的时候,请回答一些比较重要的帖子。谢谢。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------请记住,您所提出的这些话题目前都没有办法清楚回答(例如多建筑编队,我们仍不断在进行各种机制的试验),或是必须保留到稍后日期再行公布(如新的美工)然而,在讨论区作更多讨论和提问,作更少的刷屏,大家的问题就会更容易得到具体的回答。第二部分相关联接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general&T=1620688&P=2-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------引用:(原文在讨论虫族缺乏弹性运输能力的问题,文中讨论到了如果对方的兵在高地偷袭自己,自己没有运输机,很难击退敌人的情况)我记得那个构思,我觉得应该会有点好处。 但为什么不直接飞一个宿主过去,然后用刺蛇和潜伏者打退敌人?我记得星际争霸1当中的高地的优势在星际争霸2中已经被去除了。 诚然,一台架起的围城坦克能杀死大量的刺蛇,但相信在你开始担心坦克空投的时候,你手头上早就有潜伏者了。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以宿主打开高地视野,是目前最好的对应方法了。好的虫族玩家也会提前占据家附近的高地进行侦查。 添加信息,不过与这个无关。刺蛇现在已经回到了1.5级科技上。更多细节会在下一期Q&A上公布(笔者:虫族玩家们高兴了。)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------引用:我想如果刺蛇降级了,价钱应该也会改吧。 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------当然了,价钱永远都是一个平衡的重点。我们正在测试的新的气矿系统就让所有单位的气矿造价都改变了。正如前边所说的,讨论重点应该集中在游戏系统和游戏性上,而不是平衡,直到前两项都完全固定为止。第三部分相关联接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1624169&p=1&#post1624169I <3 SC的相关内容会在BlizzCon上展示。第四部分相关联接:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1620703&p=1&#post1620703(文章讨论内容为希望暴雪能听取更广泛大众的意见。)暴雪的即时战略游戏有三个主要部分,均有大量参考大众意见:单人游戏,多人游戏(战网),自定义地图(UMS)。每一组声音我们都尽力去倾听,并回答玩家的问题。 举例来说,自公布以来社区的Q&A就不断反映着玩家对单人游戏的剧情、多人游戏的游戏性造成的影响。而地图编辑器也在不断收集着玩家们提供的想法和建议。作者:张永@SC2c.com , 转载请注明星际争霸2中文论坛.
星际2记者会-Sunday, 29 Jun 2008 ——by MokonPS :标题时间是原帖的发帖时间~嘎这是一份Sam "Samwise" Diddier-高级美工指导,在记者会上的简单概要。注意这只是简单的概要。记者:当前的科技树怎么样了?Sam:目前设计师们认为现在的样子是正确的。但是依然在公测之前会有许多变化。记者:观众们对于SC2的演示版有何反响?Sam:我不知道,我几乎整天都呆在这儿。为什么我不问你们呢?你们玩过!观众:总的来说,印象很好。看上去在我们上次玩到以后变得更好了。记者:你对当前的单位有何看法?Sam:我喜欢它。记者:现在看上去还有些单位没有很好的位置。在处理这些方面的时候有什么问题么?Sam:我们会在创造一个与其他单位相冲突的单位的时候会遇到问题;他们互相逾越了彼此的角色。这就意味着我们需要改变它们,来改善它们间的重复性。例如母舰。这个单位有很多强大的技能,但是我们必须削弱它们。这个单位失去了她的地位。记者:那么你们找到了这些单位的位置了么?Sam:嘎,我们会,但这会花费一点时间。记者:与职业玩家的交流进展如何了?他们对于界面的改进,多个建筑的选定,还有其他地方的看法如何?Sam:“多个建筑的选定”是对Dustin和他的团队的一个很大的挑战。主导思想是增加宏观意识的重要性。例如,如果你用Protoss的传送,那么你将会比普通的队列建造更快,这个对选手的回馈就是他们可以更加集中于宏观意识。记者:地图编辑器可以改变游戏的操作么?例如,有人利用地图编辑器取消了多个建筑的选定?Sam:对地图编辑器,我们还没有很好的想法。我猜我们已经多次提到过多个建筑选定会用于游戏中。记者:你们对于论坛社区关注多少?Sam:嘎~这取决于你们是否聪明。如果有人是个笨笨,那么我们会无视掉他或者她。如果你发布了一个很有见解的帖子,我们会很乐于听你的意见。记者:如何接纳一个3D的星际2?Sam:嘎,3D引擎上没有问题,在魔兽争霸3以后我们很了解。问题在于摆脱魔兽的世界观。记者:游戏里有机会去对镜头进行3D的移动么?Sam:嘎,我们细心设计考虑了这点,但是现在这不能很好的融入星际争霸的世界。所以,不能。记者:由于韩国有大量的星际迷,那么你们会更多的听取他们的意见么?Sam:不!我们公平地听每一个人。如果每一个韩国人突然间要求游戏里拥有3D旋转视角,我们也不会突然间添加进去。那样就不是星际争霸了,所以韩国人也不会更多的影响我们的决定。记者:我们听说了灵魂猎手,火蝙蝠,还有其他一些单位已经被取消,那么有更多你们没有提起过的单位么?Sam:是的,曾经有。问题在于它们与其他单位重复了,所以我们不得不剔除其中之一。我们非常喜欢金甲虫,但是巨像更优于它。我们对于单位一共只有这么多空间。记者:Terran的游牧者怎么样了,被重新设计了么?Sam:是的,Terran的游牧者正在重做但是问题在于我们还没有足够的时间。我们选择了把老的保留下来知道我们有时间去正确地重塑它,而不是把难看的图样放入游戏。记者:传统上说,暴雪的游戏非常有竞技性,但是最新的电子竞技已经变了很多了。你们将为其如何补偿?Sam:我们的根本哲学史保持引入新创意同时保留游戏的核心。我们不会采用任何疯狂的不适合星际争霸的核心的想法。记者:游戏里有海战么?Sam:我们曾经有这样的想法,例如一个刺蛇可以穿越水面,但是这没有加入任何新东西,所以我们取消了。记者:“魔兽世界:巫妖王之怒”或者是“星际争霸2”,哪一个更早发售?Sam:魔兽世界,星际2还有暗黑破坏神3明天都将发售。记者:有没有关于“禁行地形”的想法,就是任何飞行器也不能穿越的地形?Sam:是的,我们有过,但是迄今为止,我们没有实现它的任何想法。我们依然在制作它,所以你们可能将会在单人任务里看到。记者:有没有新的地表?Sam:是的,我们有。事实上,每个任务都会有独有的地表。同样,会有一些其他RTS从没有过的地表。记者:什么时候你们会停止制作新单位?Sam:嘎,首先,我们会提出传统的原型,然后我们会补足它们。当新单位开始与之前的其他单位重复时,那就是我们拥有了足够单位的时候。
[嘎]sclegacy.com独家提问Karune 8问8答 1 现在的刺蛇什么样子?当前状况下他们是2~2.5级科技的单位,100水晶,75气矿,80~90HP,8~10攻击力,没有特殊技能。和蟑螂相比,刺蛇看上去不占任何优势,他唯一有用的地方就在于地对空能力。然而,由于飞龙也在同一科技等级,只是有一点贵,但是它可以飞行,刺蛇看上去变得很没用,只是一个传统单位而保留而已。事实上,刺蛇在攻击力上已经被加强,现在他们有80hp,对地攻击13+3然后对空有12+5。刺蛇有6的射程,移动速度快,不需要升级来获得速度加成。另一方面,蟑螂,只有10的攻击力,射程是刺蛇的一般,并且移动速度更慢。新的攻击让刺蛇有能力变得十分有威胁,Zerg玩家也将可以用大量刺蛇在几次齐射内消灭建筑(对抗战巡也一样!嘎!)。尽管如此,他们依然只有孱弱的80HP,因此需要被保护。刺蛇新的价格是100水晶和100气矿。2 Zerg的建筑是菌毯的一部分器官而已,那么“反重力”如何作用于它们?他们确实只是菌毯的一部分而已。它们会伤血?还有,反重力会如何影响埋地单位?他们会被弄出来地底然后重新埋地么?Zerg的建筑在被举起的时候不会受伤害。埋地单位被升起来时可以在反重力结束以后继续埋地。3 伴随着Thor重新拥有对空和对地攻击,他的武器将会同时作用于巨像么?或者只是较强的攻击力会影响到巨像?如果只是较强的攻击产生效果,会被游戏动态选择么?任何拥有对地和对空的单位攻击巨像是会用较强的那一个,但不是两者都会。4 医疗运输机处于游戏后期的科技等级,Terran步兵在游戏早期到中期会被其余两个种族压制吗?不,由于一些原因,Terran初期很强势。首先,他们的1级单位有射程优势并且可以很好的防御悬崖地形,只要不被敌方视野看到。第二,新的供给站在游戏早期做路障很优秀。第三,掠夺者非常强悍,并且可以在需要微操的战斗中会占据优势,阻止敌对单位靠近你的机枪兵。5 Ghost的EMP手雷技能和传统的星际里的科技球技能有什么区别?不,当前EMP的功能和原有的EMP一样。6 当前游戏里什么技能可以在碉堡内使用?核弹可以用么?在碉堡内,可以用兴奋剂,核弹,狙击还有EMP。7 豺狼的攻击对友军有AOE效果么?豺狼的攻击只对范围内的敌军单位有效。从技术角度而言,他会瞄准一个单位然后该直线上的所有单位都会受到火焰伤害。8 Zerg和其他两个种族相比看上去没有同样的空军实力。Protoss有航母和曲光,Terran有战巡。而飞龙有却很大的麻烦,他们不能经受住强大的火力。腐蚀者和守护者在他们独有的方面很强大,但是缺少一个单位可以同时有效对空对地攻击。这意味着空军单位会被限制区去防御或者支援陆基单位。另外两个种族看上去有全面的空基单位。如果事实的确如此,那么,Zerg会被添加强大的空军单位么?Zerg目前有最有效的对空DPS,那就是刺蛇。并且,由于飞龙不再是更强大的空军单位,它们会变得很有灵活性,也可以进化成守护着来获得需要的对地攻击和射程。腐蚀者,成群以后是空对空的强力单位之一,尤其是考虑到你杀死了每一个单位,战局就会倾向于你这一边。然而,我们正在尝试其他类型的Zerg空军,目前还没有计划来在多人游戏中引进它们。
sclegacy.com独家提问Karune 8问8答~嘎 1 现在的刺蛇什么样子?当前状况下他们是2~2.5级科技的单位,100水晶,75气矿,80~90HP,8~10攻击力,没有特殊技能。和蟑螂相比,刺蛇看上去不占任何优势,他唯一有用的地方就在于地对空能力。然而,由于飞龙也在同一科技等级,只是有一点贵,但是它可以飞行,刺蛇看上去变得很没用,只是一个传统单位而保留而已。事实上,刺蛇在攻击力上已经被加强,现在他们有80hp,对地攻击13+3然后对空有12+5。刺蛇有6的射程,移动速度快,不需要升级来获得速度加成。另一方面,蟑螂,只有10的攻击力,射程是刺蛇的一般,并且移动速度更慢。新的攻击让刺蛇有能力变得十分有威胁,Zerg玩家也将可以用大量刺蛇在几次齐射内消灭建筑(和战巡差不错!嘎!)。尽管如此,他们依然只有孱弱的80HP,因此需要被保护。刺蛇新的价格是100水晶和100气矿。2 Zerg的建筑是菌毯的一部分器官而已,那么“反重力”如何作用于它们?他们确实只是菌毯的一部分而已。它们会伤血?还有,反重力会如何影响埋地单位?他们会被弄出来地底然后重新埋地么?Zerg的建筑在被举起的时候不会受伤害。埋地单位被升起来时可以在反重力结束以后继续埋地。3 伴随着Thor重新拥有对空和对地攻击,他的武器将会同时作用于巨像么?或者只是较强的攻击力会影响到巨像?如果只是较强的攻击产生效果,会被游戏动态选择么?任何拥有对地和对空的单位攻击巨像是会用较强的拿一个,但不是两者都会。4 医疗运输机处于游戏后期的科技等级,Terran步兵在游戏早期到中期会被其余两个种族压制吗?不,由于一些原因,Terran初期很强势。首先,他们的1级单位有射程优势并且可以很好的防御悬崖地形,只要不被敌方视野看到。第二,新的供给站在游戏早期做路障很优秀。第三,掠夺者非常强悍,并且可以在需要微操的战斗中会占据优势,阻止敌对单位靠近你的机枪兵。5 Ghost的EMP手雷技能和传统的星际里的科技球技能有什么区别?不,当前EMP的功能和原有的EMP一样。6 当前游戏里什么技能可以在碉堡内使用?核弹可以用么?在碉堡内,可以用兴奋剂,核弹,狙击还有EMP。7 豺狼的攻击对友军有AOE效果么?豺狼的攻击只对范围内的敌军单位有效。从技术角度而言,他会瞄准一个单位然后该直线上的所有单位都会受到火焰伤害。8 Zerg和其他两个种族相比看上去没有同样的空军实力。Protoss有航母和曲光,Terran有战巡。而飞龙有却很大的麻烦,他们不能经受住强大的火力。腐蚀者和守护者在他们独有的方面很强大,但是缺少一个单位可以同时有效对空对地攻击。这意味着空军单位会被限制区去防御或者支援陆基单位。另外两个种族看上去有全面的空基单位。如果事实的确如此,那么,Zerg会被添加强大的空军单位么?Zerg目前有最有效的对空DPS,那就是刺蛇。并且,由于飞龙不再是更强大的空军单位,它们会变得很有灵活性,也可以进化成守护着来获得需要的对地攻击和射程。腐蚀者,成群以后是空对空的强力单位之一,尤其是考虑到你杀死了每一个单位,战局就会倾向于你这一边。然而,我们正在尝试其他类型的Zerg空军,目前还没有计划来在多人游戏中引进它们。
1 下一页