NOD死人 NOD死人
SCRIN的虫洞为第一功课……
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嗯,SCRIN虫洞战术最终研究报告-v-~~~ 因为测试了太多的地图和对手了,所以就不用实战战例作分析了,望见谅……首先我曾经看到过这样一句话:“SCRIN的虫洞不过是个技能,不要把它作为战术考虑”,这句话当时很打击我的信心- -|||……发动SCRIN的虫洞的条件是建造“信号发送器”(就是被戏称为“发光骨架”的建筑……),往往这时候战局都延续到后期的高科战争了,但正因为SCRIN的陆军要依靠空军才能稳打胜仗所以SCRIN陆军就真的不能单独行动了?××,虫洞无疑就是SCRIN陆军的利器勒-v-~~~发动条件:“信号发送器”存在2000资金两片小空地重要的一点就是:你玩SCRIN你就要学会屯兵,而且不是屯杂兵而是屯精兵,你SCRIN采矿采那么猛不把钱扔在部队上想贪污哈……(一句话:就是不能怕用钱- -!)虫洞战术作为毁灭型战术就必须要“一次成功”,而这里的兵力分配问题就要考虑了:首先,第一波部队不能是机甲,因为被攻击得最猛烈的就是第一波部队,你把昂贵的机甲扔过去当第一批,你SCRIN钱多也不能这样烧哇……所以,以吞噬者+毁灭行者为第一波的部队是我个人首选(其实SCRIN的空军在虫洞战术的顺利实施也起很大作用——前方骚扰+牵制,用空军和少量陆军把对方的可活动守军给牵出来,然后再在对手后方放洞,至于你问怎么探勘对方的后方……SCRIN就是为泰矿而生……用泰矿扫描+蜜蜂突袭完事- -#)而后用少量机甲先协助摧毁部分防御建筑(如果有),其次生产建筑为第二目标,确保虫洞周围的环境稳定后可以把所有的预备部队全部拖进去,总的攻击序列为:防御建筑(如果有)→生产建筑→建筑中心→科技建筑→矿厂,另外这里的建筑中心在兵力允许的情况下也可以和生产建筑的攻击序列挪挪位,毕竟你刚打完个兵营它又出个兵营你也会被搞疯的……空军推荐只用毁灭者战舰(多)+星际突袭母舰(中或少),逐风者(风暴骑士)的价值个人认为不太大- -,数量少当靶子,数量多机场也要多,但没位置放……所以前方牵制时母舰在适当的位置释放离子风暴,为自己的子机和旁边的毁灭者战舰提供火力提成,而且也可以有效地打击前来迎击的对方守军,让牵引部队中的陆军提供存活率。以上-v-~欢迎大家讨论+批评+指正,在下认为是对的就绝对接受-v-~~~~~
啊~~~~怎么办啊- -|||SCRIN的虫洞…… SCRIN的虫洞战术理论被GDI A.I拍飞了N次- -|||本战术最大的弱点就是对GDI的声波的累加攻击防御差,尤其尝试冲击最难等级的防御A.I时就被一群声波把刚出洞的部队打得半死- -......(多角度打击,机枪塔、守护者重炮、声波塔……)现在的解决方案只有强袭电站,切断电力供应后再打建筑,但损失巨大- -!(包括可活动单位围上来扁你……)关于这里的对方位置勘探工作就交给泰矿扫描和蜜蜂突袭好了,用泰矿扫描出来后就在那放蜜蜂突袭,然后建立虫洞……点人吧……(对抗NOD最大的优势就是破坏防御控制台就可以完成对防御设施的破坏,而且看实战数据发现其实光明塔不经打- -|||,所以总的来说SCRIN的虫洞战术对抗进攻思想的玩家不错……当然你的前线一定要和他拼得过……)在经济上这里要强调的是部队用的生产资金一定要到位……而且如果你的大脑真正发挥“双核”的话就不要忘了后勤的单位补充,时时支援虫洞单位很重要。而且本战术风险颇大,一击成册全胜,不成则半败,因为虫洞可以服务于自己和对方,所以如果被反制损失是很大的(而且不能把两个洞点其中任何一点设在自己基地里,看上去:“哦,部队进出很方便”。那你不是帮对方提供进你基地的便利嘛-v-|||所以可以把点设在冲锋前线,空军先出动,然后陆军在后面强袭……(严重前提:操作……编队……))以上,谢谢大家提供修改意见及批评,嗯嗯……
[发动讨论]从优劣势讨论GDI神像在战场上的重要性(C&C3) (废话一句:最近忙SCRIN去了,都没空关注NOD了-v-~~)首先,作为三阵营最特殊的一位机甲同学,神像的取舍问题把我困扰了很久- -(为什么特殊?因为它是唯一战场生存率不高而重要的一员……)在人对机的遭遇战中,貌似神像一般都是直接跟大部队后面,前面一交火后面的神像就支架然后开炮……然后大部队直接用子弹+炮弹把对方基地填平-v-~~而人对人的遭遇战情况就大不一样了,对方不一定会傻乎乎地直接用主力和你的主力面对面开打,比如:GDI对GDI,前面重甲牵制,后面的特种兵直接飞过去对你的神像腿上绑炸弹……GDI对NOD,你神像走得慢慢的,没准旁边埋伏着一群绿脸狂热呢-v-|||……GDI对SCRIN,对方直接用空军把你的部队先填进土坑了……由上可见,移动慢、存活率过低的神像几乎快一文不值了-v-|||But……凶猛、高强度、远射程的火力重击就来自它那三支口径XXX的巨炮里,只要掩护得当或者数量足够,它几乎可以重演MK二代的风采-v-~~~(瞎猜……)实战数据:无让步情况,1架神像的4次炮击可以把一座音波塔给拆了(不修),就意味着3架神像齐射2次就能直接填平一座高级防御设备(维修状态),其他的还要说么- -攻城战保持5架左右的神像就完全有把握把对方的基地固定防御设施给轰得满地找牙-v-~~而且可以保证大部队的有效地对对方基地进行火力压制。另外就是GDI的隐形无赖的火力引导——狙击手……虽然看上去在人对人遭遇战中作用几乎是不用钱研究的摆设技能,但在团队对抗中这就成为了对盟友进行火力掩护的最佳手段,两队狙击,趴在盟友队伍中(先对神像编队),发现敌方部队,马上按X(X=你对神像的编队数字),再按Ctel+A最后点一下吧……(虽然我知道这最容易被反驳:直接开猛犸过去不好点嘛?!……←我预想的反对声……)以上,欢迎众《C&C3》玩家参与讨论-v-~~~
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