level 12
离魂达人
楼主
E鸣惊人武将设计比赛
截至目前的投稿统计:
总共有22名热心玩家投稿。
程昱投稿共3个,其中5个为3体力2技能,3个为3体力3技能。
李典投稿共8个,其中7个为4体力1技能,1个为4体力2技能。
周仓投稿共10个,其中4个为4体力1技能,4个为4体力2技能,1个为4体力3技能,1个为6体力3技能。
张皇后投稿共4个,其中2个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力2技能。
陆抗投稿共5个,其中3个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力1技能。
诸葛恪投稿共2个,其中1个为3体力2技能,1个为4体力1技能。
刘璋投稿共4个,其中3个为3体力2技能,1个为4体力3技能。
王允投稿共4个,其中2个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力1技能。
设计建议1:
希望大家能够设计更多的平衡的作品。
三国杀里正常强度的武将设计为4体力1技能(男性武将)和3体力2技能(男性文官或女性)。
主公技在此基础上额外增加1个技能。
如果除主公技外技能数与体力之和大于5,则可能需要有负面效应的锁定技来限制。
设计建议2:
请大家注意区分锁定技与非锁定技。
非锁定技是需要主动发动的,但是一旦发动,后续效果不写“可以”的都是锁定的。
触发类的锁定技是在相应的时机满足条件即触发的,所以第一段效果里不应该出现“可以”,但在此之后的后续效果是能够出现“可以”的。
状态类的锁定技没有触发时机,在满足条件时会持久生效。
设计建议3:
FAQ是对规则、术语和牌面的解释。
除非牌面提到了现有体系里不存在的用语(如☆SP赵云的“对方”),否则请不要在FAQ里加入通过现有规则、术语和牌面无法推导出的结果。
如果可能的话,请尽量把本意融合到牌面里。
相信很好的作品是不需要新的FAQ的。
期待更多好作品!谢谢各位对E杀一如既往的支持!
E鸣惊人比赛组委会
2013年4月4日
2013年04月04日 10点04分
1
截至目前的投稿统计:
总共有22名热心玩家投稿。
程昱投稿共3个,其中5个为3体力2技能,3个为3体力3技能。
李典投稿共8个,其中7个为4体力1技能,1个为4体力2技能。
周仓投稿共10个,其中4个为4体力1技能,4个为4体力2技能,1个为4体力3技能,1个为6体力3技能。
张皇后投稿共4个,其中2个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力2技能。
陆抗投稿共5个,其中3个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力1技能。
诸葛恪投稿共2个,其中1个为3体力2技能,1个为4体力1技能。
刘璋投稿共4个,其中3个为3体力2技能,1个为4体力3技能。
王允投稿共4个,其中2个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力1技能。
设计建议1:
希望大家能够设计更多的平衡的作品。
三国杀里正常强度的武将设计为4体力1技能(男性武将)和3体力2技能(男性文官或女性)。
主公技在此基础上额外增加1个技能。
如果除主公技外技能数与体力之和大于5,则可能需要有负面效应的锁定技来限制。
设计建议2:
请大家注意区分锁定技与非锁定技。
非锁定技是需要主动发动的,但是一旦发动,后续效果不写“可以”的都是锁定的。
触发类的锁定技是在相应的时机满足条件即触发的,所以第一段效果里不应该出现“可以”,但在此之后的后续效果是能够出现“可以”的。
状态类的锁定技没有触发时机,在满足条件时会持久生效。
设计建议3:
FAQ是对规则、术语和牌面的解释。
除非牌面提到了现有体系里不存在的用语(如☆SP赵云的“对方”),否则请不要在FAQ里加入通过现有规则、术语和牌面无法推导出的结果。
如果可能的话,请尽量把本意融合到牌面里。
相信很好的作品是不需要新的FAQ的。
期待更多好作品!谢谢各位对E杀一如既往的支持!
E鸣惊人比赛组委会
2013年4月4日