离魂达人
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【涅槃】据说E杀安卓版要内测新架构了,有乙醚们想加入的吗^_^
【结算向】A2结算水平测试参考答案(天气版) 三国杀规则经常在变,总是在变,一直在变…… 所以请有兴趣的亲们及时关注最新动态,比如已经持续爆料好几星期并将于近期发布的界限突破。 作为一个骨灰级规则体系爱好者,我忠告大家: 结算有风险,入坑需谨慎! 鉴于dadao的官方规则集从SP星彩起就一直没来得及更新,欢迎大家参考我的体系。 网址就在下方的签名图里,大家也可以点击本吧的友情链接访问。 接下来就把A2结算水平测试的参考答案逐层发一发,所有规则描述均基于最新的体系。
大型悬疑推理剧《88去哪了》圆满落幕 各位奋战在一线的演员们辛苦了@凌天翼营运 @Paracel_007 @草刺猬_SP 当然最棒的还是我们的主演@8826055 !喜大普奔! 至于具体内幕此处不便细说,欢迎咨询远方的围观者@wanggx9725
【E鸣惊人】武将及FAQ正式发布咯! 专题页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgltjk.com%2Fsgs%2Fekill%2Femjr.html&urlrefer=db9b2d3c10d8b98eb49731b003fcfd65 论坛链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mafengwoo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D51413%26fromuid%3D38935&urlrefer=3c5c7b7069ca021f268c61539e0dd52e 大家已经在E杀里见过李典了,其他七个小伙伴将会从明天起陆续登陆E杀公测版,来围观我们玩家自己的DIY作品吧~ 欢迎提出各种建议意见,更欢迎积极参与明年的E鸣惊人武将设计大赛哦! 程昱 编号:EK 001 势力:魏 称号:狠戾的谋士 性别:男 体力上限:3 技能设计:小A 伏杀——出牌阶段限一次,你可以将一张手牌背面朝上置于一名武将牌旁没有“伏”的其他角色的武将牌旁,称为“伏”,若如此做,该角色的回合开始时,其选择一种花色后将此“伏”置入弃牌堆,若此“伏”的花色与其所选的不同,你视为对其使用一张【杀】。 危城——每当你成为其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,若你有手牌,你可以依次弃置该角色的X张牌(X为你已损失的体力值且至少为1)。 李典 编号:EK 002 势力:魏 称号:恂恂之风 性别:男 体力上限:4 技能设计:llmoon 郄縠——其他角色的摸牌阶段结束后,你可以弃置一张基本牌,令该角色摸两张牌;其他角色的弃牌阶段结束后,你可以弃置一张非基本牌,令该角色弃置两张牌。 周仓 编号:EK 003 势力:蜀 称号:武圣护卫 性别:男 体力上限:4 技能设计:金皆居士 护武——每当其他角色主动使用的红色【杀】或红色非延时类锦囊牌结算结束后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你选择一项:1.获得处理区里的此牌;2.令该角色摸一张牌。 张星彩 编号:EK 004 势力:蜀 称号:敬哀皇后 性别:女 体力上限:3 技能设计:惘ワ记 持内——摸牌阶段,若你已受伤,你可以少摸一张牌,亮出牌堆顶的X+1张牌(X为你已损失的体力值),你将其中任意数量的牌交给一名其他角色,然后获得其余的牌。 攘外——一名角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内未使用过基本牌和锦囊牌,你可以弃置一张基本牌,视为对其攻击范围内的另一名其他角色使用一张【杀】。 陆抗 编号:EK 005 势力:吴 称号:镇军之将 性别:男 体力上限:3 技能设计:雪寂人心 堰守——出牌阶段限一次,你可以令一名角色弃置其装备区里的所有牌,然后该角色摸X+1张牌(X为其以此法弃置的装备牌数量)。 克构——若有其他角色手牌不比你少,你可以跳过你的弃牌阶段。 诸葛恪 编号:EK 006 势力:吴 称号:矜己陵人 性别:男 体力上限:4 技能设计:大道岂可修 急思——每当你需要使用【无懈可击】时,你可以与当前回合角色拼点。若你赢,你视为使用一张【无懈可击】。每回合限一次。 强辩——锁定技,每当你与一名角色拼点时,你令该角色用你选择的其一张手牌拼点。 傲才——限定技,回合结束时,你可以令手牌比你多的所有角色各选择一项:1.交给你一张牌;2.弃置两张牌。然后你获得技能“专权”(其他角色的弃牌阶段开始时,你可以弃置该角色的X张手牌(X为其超过手牌上限的手牌张数))。 刘璋 编号:EK 007 势力:群 称号:蹯踞西川 性别:男 体力上限:4 技能设计:小猪翼么么哒 图守——准备阶段开始时,你可以选择一项:1.将一张手牌交给当前的体力值最大的一名其他角色,若如此做,你将你拥有的牌补至X张(X为你的体力上限),且每当你于此回合内造成伤害时,你防止此伤害;2.弃置两张牌,若如此做,你回复1点体力,且每当你于此回合内受到伤害时,你防止此伤害。 宗室——锁定技,你的手牌上限+X。(X为现存势力数) 王允 编号:EK 008 势力:群 称号:除暴卫汉 性别:男 体力上限:3 技能设计:LcDreamer 挑拨——出牌阶段限一次,你可以令两名其他角色同时展示一张手牌。若花色不同,其中手牌少的角色视为对手牌多的角色使用一张【杀】;若花色相同,你失去1点体力。 持重——每当你扣减或回复体力后,你可以摸一张牌。
这是神马情况…… @问心云 像往常一样打开了贴吧,输入了那个让他魂牵梦绕、辗转反侧的名字,结果成了这样……
E鸣惊人武将【李典】的技能说明及FAQ 第一个E鸣惊人武将李典参上,祝大家中秋快乐! 李典是著名的儒将,在军中被尊为长者。 他的技能“郄縠”是春秋时期晋国一名武将的名字,后世用其名来比喻儒将。 正确的读音应该是“妾狐”,妻夜妾,喝无狐,你读对了吗? 李典 编号:EK 002 势力:魏 称号:恂恂之风 体力上限:4 技能设计:llmoon 郄縠——其他角色的摸牌阶段结束后,你可以弃置一张基本牌,令该角色摸两张牌;其他角色的弃牌阶段结束后,你可以弃置一张非基本牌,令该角色弃置两张牌。 [Q]一名角色因判定【兵粮寸断】结果不为梅花而跳过其摸牌阶段,李典是否可以发动【郄縠①】? [A]可以。角色跳过阶段并不会失去“此阶段前”和“此阶段后”这两个时机,因此该角色的判定阶段之后的第一个时机为“判定阶段结束后”同时也是“摸牌阶段开始前”,第二个时机为“摸牌阶段结束后”同时也是“出牌阶段开始前”,此时机李典可以发动【郄縠①】令其摸两张牌。 [Q]夏侯渊跳过摸牌阶段和出牌阶段发动【神速①】,李典是否可以发动【郄縠①】? [A]可以。夏侯渊于其摸牌阶段开始前发动【神速①】,执行完视为使用【杀】的效果后,仍回到“摸牌阶段开始前”同时也是“判定阶段结束后”这个时机,下一个时机为“摸牌阶段结束后”同时也是“出牌阶段开始前”,此时机李典可以发动【郄縠①】令夏侯渊摸两张牌。 [Q]其他角色的弃牌阶段结束后,若其拥有的牌不足两张,李典是否可以发动【郄縠②】? [A]可以。不论该角色是否有牌,李典都可以发动【郄縠②】,然后该角色“无牌则不弃,不足则全弃”。
乙醚们来关注一下游卡的动态吧~ 新国战扩展包:君临天下·阵 能看清的部分 ?——代指一个字符(不分全角与半角) *——代指一个以上的字符(不知道数量) (?)——表示为猜测 魏 *(邓艾?) 2体力 ??:*与*拥有技能* 蜀 姜维 2体力 挑衅:(没变?) 天覆:主将技,* 遗志:副将技,你*若你的主将拥有*改为?,???视为* 蜀 蒋琬&费祎 1.5体力 生息:若你于出牌阶段未造成伤害,你*段结束时摸两张牌。 守成:每当一名与你势力相同的角色在*失去最后的手牌时,你可令该角色* 吴 徐盛 2体力 ?城:每当一名与你*的目标后,你*弃置一张牌。 群 于吉 1.5体力 千幻:每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。 群 *(蔡氏?) 1.5体力 **:*你可以弃置*【酒】,然* **:*角色* 君 刘备 2体力 *武:锁定技,当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区时,你获得之。当你失去【飞龙夺凤】时,展示之,然后将此牌置于牌堆底并摸两张牌。 **:君主技,只要此武将牌处于明置状态,你便拥有“五虎将大旗”。 **:*处于濒死状态时,你可以将手牌补至*点,失去技能“**”并* 飞龙夺凤 *指定一名角色*角色弃置一*死一名角色*全场最*角色*的武*的* 五虎将大旗 *以下规则改动: *牌”。 【杀】无视其他角色*。
奇文共赏 为防止度熊吞楼我还是不发网址了 去太平洋的三国杀专题首页里找一篇《三国杀国战:邹氏祸水插入结算观点阐述》的文章就行 说是奇文,其实是视频里一个人在讲话 观点很雷= = 大家怎么看
好可爱的BUG:真·方天 今天测试的时候碰到了这么个奇葩AI,注意第634条记录……
【E鸣惊人】最终入围投稿公布! 一个八个武将,一楼发一个,大家不要插,顺祝端午快乐!
【E鸣惊人】终审第一阶段结果 在终审第一阶段里,终审评委独立对所有入围终审的作品进行审核,选出每个武将的投稿里自己最看好的一个作品。 另外,每个评委拥有两次复活权,可以将初审淘汰掉的两个武将的各一个作品复活。 终审第一阶段选出的作品及复活的作品会平等进入第二阶段,所有评委将一起讨论,在这些作品中共同确定每个武将的最佳作品。 共有四个评委参与了终审第一阶段的投票。 (三好因为最近有点忙,将直接参与第二阶段的讨论。) 进入终审第二阶段的作品及其票数如下: 程昱:1批9号 2批1号 2批4号 1批3号(复活) 李典:1批5号(三票) 3批1号 周仓:1批21号(两票) 3批5号(两票) 张皇后:2批4号(两票) 3批1号(两票) 陆抗:1批6号(四票) 诸葛恪:1批8号 3批2号(三票复活) 刘璋:1批12号(三票) 3批2号(复活) 王允:2批1号(三票) 2批3号 谢谢大家支持!
【E鸣惊人】终审规则+终审评委+初审结果 终审规则 终审第一阶段 1.每名评委独立审评每个投稿,评选出每个武将里最喜欢的一个投稿。 2.如果评委对某武将入围终审的投稿都不满意,导致无法选出最喜欢的,可以行使复活权,在未入围终审的此武将投稿里选出一个直接进入终审第二阶段。每名评委至多能对两个武将行使复活权。 3.希望每名评委能简要评价每个投稿,说说喜欢的原因、改进的建议和不通过的理由等,长度不限,能表述清楚即可。 4.每个武将里评委投票最多的投稿,进入第二阶段;若两个投稿票数相等,则都进入第二阶段。 终审第二阶段 1.每名评委给所有入围第二阶段的投稿打分投票,共同讨论选出每个武将里最好的投稿。 2.如果评委之间出现难以解决的分歧,马峰窝工作室拥有最终裁决权。 终审评委(按拼音首字母顺序) 凌天翼:三国杀FAQ编写者之一,一将成名新版马岱技能作者 Paracel_007:太阳神三国杀v2版程序员,百度太阳神三国杀吧吧主 三好:百度三国杀DIY吧知名设计师,三好模板制作者 天气真好:Excel杀规则与结算负责 Virgopaladin:玩点吧执事,一将成名王异技能作者 初审结果 程昱 并列第一:1批1号 1批2号 并列第三:1批9号 2批1号 2批4号 李典 第一:1批5号 第二:1批4号 第三:3批1号 周仓 并列第一:1批21号 3批5号 并列第三:1批8号 1批13号 张皇后 并列第一:1批3号 2批4号 第三:3批1号 陆抗 第一:1批6号 第二:2批5号 第三:3批2号 诸葛恪 第一:1批1号 第二:2批2号 第三:1批8号 刘璋 第一:1批1号 第二:1批12号 第三:1批11号 王允 第一:2批1号 并列第二:1批1号 1批2号 2批3号 谢谢大家支持!
【E鸣惊人】初审结束 根据综合评分,原则上选出每个武将投稿的前三名进入终审。 如果同一武将有不止一个投稿并列第三,则这些投稿全部进入终审。 最终入围的投稿里,除程昱有5个,周仓、王允各4个外,其余武将皆3个。 入围终审的投稿将在组委会检查核对之后于今天晚些时间公布。 附初审评委名单供大家围观吐槽:迥迥 龟毛 莜莜 守望
下午2点新标三将首发式,帝都E醚求助攻啊~~~ RT 本来想找同学一起去的,结果同学都忙,还求我代购= =||| 如果帝都的E醚看到这个帖的话,18日(周六)下午两点来西单图书大厦围观吧~ 话说据说传说也许大概可能或许应该E杀近期要出一个三将的武将哦,大家有啥想法和建议捏~~
【E鸣惊人】初审规则 此为初审规则的暂时稿,公示于此供大家讨论,可能会根据大家反馈的意见而不断更新。 更新过的版本请参见马峰窝工作室论坛E鸣惊人活动专区的规则帖2楼。 -<|>-<|>-<|>-<|>-<|>-<|>-<|>-<|>-<|>-<|>- 1.每名评委给每个有效投稿评分,评分项目包括:①游戏体验;②典故契合;③玩家掌握;④程序实现。 2.每个投稿的总分为10.0分,分度值为0.1分,其中:①②④为0分起向上累加;③玩家掌握为0分起向下倒扣,分数不足则扣至0分。 3.每个投稿的初审得分为所有评委评分去掉一个最高分和去掉一个最低分之后的算术平均值(四舍五入到小数点后一位)。 4.根据初审结果的分数高低,选出每个武将的前3-5个投稿参加终审。 评分项目表 注意:每项中的问题仅供评委参考,并非评分的明细标准。 ①游戏体验(尊重游戏体验的趣味性和创新性, 0.0~5.0分) 这个技能是否发动频率太低了?(心战) 这个技能是否太被动了?(毅重、恃勇) 这个技能是否会导致大家都不来动我?(雷击、旧版无言) 这个技能是否发动频率太高了,甚至在程序里会干扰正常游戏流程?(看破、蛊惑) 这个技能是否收益方差太大了?(旧版父魂) 这个技能被化身后是否会变得过于强大?(愤勇) 这个技能是否会严重降低其他玩家的游戏体验?(绝情、旧版潜袭) 这个技能是否过度依赖其他技能?(旧版父魂) 这个技能是否严格强于或弱于已经存在的技能?(虎啸) 这个技能是否和现有的技能过度相似?(各种民间DIY) …… ②典故契合(合适的历史典故契合度, 0.0~2.0分) 这个称号是否和历史上的武将没关系? 这个技能是否和历史上的武将没关系? 这个技能是否安给谁都可以?(将驰) 这个技能是否弄错人了?(连营、醇醪) 这个技能是否只为克制而生?(毅重、恃勇) 这个技能是否没能够概括武将的生平事迹,反映武将的性格和为人? …… ③玩家掌握(便于玩家掌握的规范性和简洁性, -3.0~0.0分) 这个技能是否不方便玩家记忆?(悲歌) 这个技能描述是否有歧义(旧版反间、旧版断粮) 这个技能描述是否不知所云?(漫卷、醉乡) 这个技能描述是否用了现有体系不存在的说法表达了已经存在的概念?(离魂) 这个技能是否在奇怪的时机插入了使用【杀】或伤害结算,导致嵌套太多?(银月枪、旧版旋风、旧版解烦) 这个技能是否有超过一回合的记忆但没标记?(溃围) 这个技能是否会让玩家出现记忆混乱?(言笑) 这个技能描述是否为了创造新概念而创造新概念,把已有的概念都搞错了?(漫卷、醉乡) 这个技能是否会产生较多的FAQ?(各种☆SP) …… ④程序实现(程序里的兼容与实现, 0.0~3.0分) 这个技能可以在程序里实现吗? 这个技能所需的元素在手机屏幕里能完整显示吗?(用了太多标记) 这个技能在双将下是否会导致无限循环?(鬼才+洛神、不屈+连营) 这个武将与其他武将在身份局里共现是否会导致无限循环?(小乔和SP大乔&小乔) …… 欢迎大家讨论以完善此规则!~~~
176个投稿,看得眼花啊…… 还要每个都打分写评语,主办E鸣惊人真累::>_<::
【天气的碎碎念】夜深人静的时候,是睡觉的时候 发完了E鸣惊人的第三批投票帖和导航帖,终于可以休息一下了。 这几天真的太忙太忙,各种事情各种压力。 5月1日零点,出于自己的兴趣,也由于老师的推荐,我去影院看了内地公映最早的一场3D《钢铁侠3》。 一折腾就弄到两点多才回宿舍,等睡觉时已经快三点半了。 当天早上8点多自然醒,因为10点有个吧友聚会(和三国杀无关)。 急急忙忙九点多骑车到地铁站,又赶地铁,10点05分才到目的地,连准备好当早餐的面包都来不及吃。 辛苦了一整天,晚上六点多才赶回学校,苦逼地随便吃碗面当晚餐,就回宿舍来上Q上贴吧处理各种事情。 又弄到晚上十一点半,才终于挤出时间来发第三批投稿。 直到快一点钟(5月2日),我才终于搞定这些。 于是可以发个纯水主题来吐槽了。 现在我只觉得好困好累。 学业上各种事情,还有很多作业,都没妥善处理…… 最近情感上出了不少矛盾,让我疲于应付…… E鸣惊人之后的评选,我还要付出不知多少脑细胞…… 虽然五一只有短短五天假(一天+拼过来的两个周末),我觉得已经排得没什么空闲了。 只求现在能赶紧睡,睡得安稳些吧。 再怎么说, 夜深人静的时候,is supposed to be,睡觉的时候。 各位,晚安!
【第三批】E鸣惊人玩家武将DIY设计大赛投票 第三批投票火热进行中! 第三批投票(2013年5月1日-2013年5月9日):我们将以匿名的形式展示4月22日至4月30日的投稿。您将拥有1票/将。 此次投票后,我们将综合根据三批的玩家投票结果,选出“ 最佳人气作品”。 此外,我们会同时组织专业的评委对三批所有的投稿进行打分和点评,评选出“ 最佳作品”(与玩家投票结果 没有必然联系)。 最终的获奖结果预计将在5月下旬-6月上旬期间公布。
【E鸣惊人】【第三批】张皇后/陆抗/诸葛恪/刘璋投稿
【E鸣惊人】【第三批】王允投稿
【E鸣惊人】【第三批】周仓投稿
【E鸣惊人】【第三批】李典投稿
【E鸣惊人】【第三批】程昱投稿
本吧会员头衔,你是哪一级? 各种☆SP达人们……我只能修炼到17级,18级简直是不可逾越啊!
【问题】关于旧法正的恩怨 假设武将A有如下技能: 主公技,其他群雄角色的出牌阶段结束时,其可以选择其攻击范围内的一名角色并选择一项:1.该角色对距离为1的一名未受伤的角色造成1点伤害;2.该角色令距离为1的一名已受伤的角色回复1点体力。 现在为四人局,按行动顺序为A(主公)、B(群雄势力,装备+1坐骑)、C、旧法正。 B的出牌阶段结束时,B发动A的技能,选择B攻击范围内的C并选择第二项,C执行效果令旧法正回复1点体力。 请问:旧法正触发【恩怨①】,谁摸一张牌? A.A摸一张牌,因为是他的技能; B.B摸一张牌,因为是他发动的技能; C.C摸一张牌,因为是他“令”的。
哇,个人贴吧建立成功 撒花~~~ 欢迎大家来讨论三国杀(和灌水)~~~
一觉睡到中午,醒来吃了泡面,现在说不上来是饿还是不饿…… 要不要再叫个外卖捏……
眼睛睁不开了,诸葛恪刘璋王允等白天再发吧 rt 另外,不是困得眼睛睁不开,而是眼睛很疼…… 盯太久屏幕了…… 我还是睡吧= =||| 各位晚安
【E鸣惊人】第一批陆抗投稿
吴国和群雄的第一批投稿稍后再发 先整理一下数据。。。
【E鸣惊人】第一批张皇后投稿
【E鸣惊人】第一批周仓投稿
【E鸣惊人】第一批李典投稿
【水一个】555555 终于发完程昱的投票帖了,好累,感觉不会再爱了…… 啊啊啊还有七个::>_<:: T_T
【E鸣惊人】第一批程昱投稿
【E鸣惊人】投稿统计与设计建议(20130404) E鸣惊人武将设计比赛 截至目前的投稿统计: 总共有22名热心玩家投稿。 程昱投稿共3个,其中5个为3体力2技能,3个为3体力3技能。 李典投稿共8个,其中7个为4体力1技能,1个为4体力2技能。 周仓投稿共10个,其中4个为4体力1技能,4个为4体力2技能,1个为4体力3技能,1个为6体力3技能。 张皇后投稿共4个,其中2个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力2技能。 陆抗投稿共5个,其中3个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力1技能。 诸葛恪投稿共2个,其中1个为3体力2技能,1个为4体力1技能。 刘璋投稿共4个,其中3个为3体力2技能,1个为4体力3技能。 王允投稿共4个,其中2个为3体力2技能,1个为3体力3技能,1个为4体力1技能。 设计建议1: 希望大家能够设计更多的平衡的作品。 三国杀里正常强度的武将设计为4体力1技能(男性武将)和3体力2技能(男性文官或女性)。 主公技在此基础上额外增加1个技能。 如果除主公技外技能数与体力之和大于5,则可能需要有负面效应的锁定技来限制。 设计建议2: 请大家注意区分锁定技与非锁定技。 非锁定技是需要主动发动的,但是一旦发动,后续效果不写“可以”的都是锁定的。 触发类的锁定技是在相应的时机满足条件即触发的,所以第一段效果里不应该出现“可以”,但在此之后的后续效果是能够出现“可以”的。 状态类的锁定技没有触发时机,在满足条件时会持久生效。 设计建议3: FAQ是对规则、术语和牌面的解释。 除非牌面提到了现有体系里不存在的用语(如☆SP赵云的“对方”),否则请不要在FAQ里加入通过现有规则、术语和牌面无法推导出的结果。 如果可能的话,请尽量把本意融合到牌面里。 相信很好的作品是不需要新的FAQ的。 期待更多好作品!谢谢各位对E杀一如既往的支持! E鸣惊人比赛组委会 2013年4月4日
【E鸣惊人】武将设计大赛活动启动&说明与规则 大家期待已久的“E鸣惊人”第一届Excel杀武将设计大赛终于开始啦! 论坛活动总帖传送门和投稿传送门请见2L的楼中楼。 若本帖内容有变动,以论坛活动总帖为准。 请注意!投稿请去论坛专门的投稿楼,其他地方投稿无效! 本次活动征集武将八名,分别是: 魏:程昱、李典 蜀:周仓、张皇后(女,后主敬哀皇后) 吴:陆抗、诸葛恪 群:刘璋、王允 活动简要规则如下,请大家务必认真阅读: 1.每名玩家至多可以给每名武将投一套技能(包括体力上限、武将称号、每个技能名、相应的技能描述、技能设计思路),请在专门的技能征集楼里回复投稿。重复投稿无效。 2.每名武将至多拥有四个技能,技能名请用两个汉字,每个技能描述的长度请控制在150字之内。超过四个技能的取前四个技能,超过150字的技能将不会被优先考虑。 3.设计技能时请着重考虑:Excel杀程序的实现性(避免出现死循环bug)、游戏的参与度、趣味性和创新性(避免太没存在感或者太无聊)、历史典故的契合度(避免完全不着边)、便于玩家掌握的规范性和简洁性(避免过于复杂或者看不懂)。 4.请不要抄袭。发现抄袭者将取消入选与获奖资格。讨论技能时也请大家注意保护知识产权。 5.技能征集到4月30日为止,4月12日起我们将陆续公布已经投稿的技能(匿名)以供大家鉴赏、讨论与投票。 6.本次活动最终评选出最佳作品8名(每名武将的设计各一名),将在技能修改调试后加入Excel杀供大家游戏使用;最佳人气作品1名,根据投票的结果确定(恶意刷票的会排除);幸运星2名,在参赛选手中随机抽取。尽量避免同一人获得两个或更多奖项。 7.本活动的最终解释权归马峰窝工作室,马峰窝工作室保留对最佳作品的修改权(会与技能作者协商决定)。 奖项设置 最佳作品(8名):实体大礼包1 + 论坛E鸣惊人勋章 + 马峰窝VIP(3个月) + Excel杀超级VIP + Excel杀超炫素材礼包 最佳人气作品(1名):实体大礼包1 + 实体大礼包2 + 论坛E鸣惊人勋章 + 马峰窝VIP + Excel杀超级VIP 幸运星(2名):实体大礼包2 + 马峰窝VIP(1个月) + Excel杀超级VIP 技能设计与描述的指导方案 以及 技能评选的基本原则 请参考论坛活动帖。
【E鸣惊人】武将征集结束,明天(3月31日)开始技能征集 E杀的DIY比赛最终定名为:E鸣惊人! 为了比赛公平性,我们的技能投稿将移步论坛! (纳尼,不知道论坛在哪里?请搜索:马峰窝工作室) 为此已经取消了论坛原先繁琐的注册验证步骤,欢迎大家来论坛玩! 与此同时贴吧也仍然保持DIY讨论的最前线地位哦! 要设计技能的武将我们已经定好啦,至于最后我们选出来的武将是谁嘛………………………………………3月31日0点就揭晓啦~~~ 然后大家就可以去投稿啦~ 请关注届时更详细的参赛说明哦~~~
【E杀DIY】序幕:武将征集 让大家久等了!活动即将开始! 先让我们来征集一下大家喜爱DIY神马武将吧。 我们会从中选择部分武将,作为DIY的武将。 最终每个武将的优秀DIY作品均有机会加入e杀,与你并肩作战哦! 几个基本要求: 1.要三国人物~~~最好是历史上真实存在的~~~要有点事迹~~ 2.三国杀里已经出过的人物也免啦~~我们要new face哦~ 3.对于有些势力模糊的武将,也别忘了写明你希望他所在的势力哦~
【三国杀对战卡】全技能列表,规范描述,马峰窝首发! 转自Excel杀官方论坛“马峰窝工作室”,看看大家对这种三国杀周边产品有没有兴趣哈~ 描述规范化:天气真好 武将牌部分 护驾(曹操) 限定技。当你的出阵武将受到500点以上的伤害时,你可以将弃牌堆里的X张魏势力武将牌移出游戏,令此伤害-500X。 刚烈(夏侯惇) 锁定技。当你的出阵武将阵亡时,若你的对阵武将未阵亡,你的出阵武将对此武将造成1000点特殊伤害。 遗计(郭嘉) 当你的出阵武将阵亡时,你可以查看对阵玩家的手牌,若如此做,你的下一名出阵武将获得全特效、全兵种属性。 断肠(蔡文姬) 锁定技。当你的出阵武将阵亡时,你的对阵武将失去所有技能且兵力变为500。 裸衣(许褚) 回合开始时,你可以将一张手牌置于牌堆顶并跳过你的补给阶段和战备阶段,对你的对阵武将造成1000点伤害。 据守(曹仁) 锁定技。你只能受到你的对阵武将自身的兵力伤害。 识断(卞皇后) 限定技。出阵阶段,你可以获得牌堆里的一张【曹操】或【曹丕】,然后将牌堆洗混。 献马(曹洪) 锁定技。当你的出阵武将阵亡时,你的下一名出阵武将获得特技“突袭”。 突袭 锁定技,限定技。若你的对阵武将将于战斗阶段的战斗中阵亡,防止此武将对你的出阵武将造成的所有伤害。 激将(刘备) 锁定技。当你的出阵武将阵亡时,若你的下一名出阵武将为蜀势力,此武将兵力+1000。 武魂(关羽) 锁定技。当你的出阵武将阵亡时,若此武将不是己方最后一名出阵武将,你的对阵武将阵亡。 咆哮(张飞) 战斗阶段开始时,你可以弃置X张手牌,令你的出阵武将对你的对阵武将造成1000X点特殊伤害。 集智(黄月英) 出阵阶段,你可以获得弃牌堆里的一张锦囊牌,每阶段限一次;锁定技,你使用锦囊牌不受条件限制。 虎父(关平) 限定技。出阵阶段,你可从展示一张【关羽】,令你的出阵武将兵力+500。 伏枥(廖化) 锁定技,限定技。出阵阶段开始时,若你的弃牌堆中武将的兵力总和不小于8000,你的出阵武将兵力+1000。 淑慎(甘夫人) 限定技。出阵阶段,你可以获得牌堆里的一张【刘备】或【刘禅】,然后将牌堆洗混。 薄命(糜夫人) 出阵阶段,你可以令你的出阵武将阵亡,若如此做,你的下一名蜀势力的出阵武将在其战斗阶段开始时对你的对阵武将造成1000点特殊伤害。 救援(孙权) 你的出阵武将即将阵亡时,你可以弃置一张【吴夫人】,若如此做,你可以防止此次阵亡,然后此武将兵力变为1000。 克己(吕蒙) 限定技。你的出阵武将即将阵亡时,若此武将是己方最后一名出阵武将,你可以防止此次阵亡,然后此武将兵力变为1500。 天义(太史慈) 限定技。当你的出阵武将于其首个出阵阶段内即将阵亡时,你可以防止此次阵亡,然后此武将兵力变为2000。 枭姬(孙尚香) 出阵阶段,你可以获得弃牌堆里的一张装备牌,每阶段限一次;锁定技,你使用装备牌不受条件限制。 弓骑(韩当) 你的出阵武将阵亡时,若你的对阵武将未阵亡,你的对阵玩家不能使用装备牌和锦囊牌,且其装备区里的牌失去所有效果,直到你的对阵武将阵亡。 天香(小乔) 每当你的出阵武将于战斗阶段内受到1000点以上的伤害时,你可以弃置X张手牌,令此伤害-1000X,然后若X不小于2,你的出阵武将对你的对阵武将造成1000点特殊伤害。 引兵(祖茂) 限定技。出阵阶段,你可以令你的出阵武将对你的对阵武将造成500点特殊伤害。 固政(张纮) 你的出阵武将阵亡时,你可以获得弃牌堆里的一张不是由你使用的锦囊牌。 离间(貂蝉) 限定技。出阵阶段开始时,若你的对阵武将为男性,此武将阵亡。 无双(吕布) 锁定技。你的出阵武将造成的兵力伤害不随其兵力降低而改变。 陷阵(高顺) 出阵时阶段开始时,若你的对阵武将为骑兵,你的出阵武将兵力+500。 智迟(陈宫) 出阵阶段,你可以展示牌堆里的一张锦囊牌,然后洗混牌堆并将此锦囊牌置于牌堆顶。 授业(南华老仙) 限定技。出阵阶段,你可以获得牌堆里的一张【张角】,然后将牌堆洗混。 蛊惑(于吉) 你的出阵武将阵亡时,若你的对阵武将未阵亡,你可将一张手牌暗置,你的对阵玩家猜测此牌是否为武将牌。若正确,你弃置此牌;若不正确,你收回此牌,然后你的对阵武将阵亡。 鬼道(张角) 限定技。出阵阶段,你可以弃置一张锦囊牌,令你的出阵武将对你的对阵武将造成1000点雷电伤害。 连计(王允) 限定技。每当你使用的一张锦囊牌结算后,你可以将此牌置于牌堆顶,然后将牌堆洗混。 色厉(督邮) 锁定技。出阵阶段开始时,若你的出阵武将兵力不大于你的对阵武将,你的出阵武将兵力-500。 游戏牌部分 大宛(装备牌·坐骑) 锁定技,你拥有特技“突袭”。 ◆“突袭”的描述参见前文中的“献马”。 仁王盾(装备牌·防具) 锁定技,每当你于对战阶段内受到500点以上的伤害时,你将此伤害减至500点,然后将【仁王盾】置入弃牌堆。 知己知彼(锦囊牌) 补给阶段结束时,对有手牌的对阵玩家使用。你查看目标玩家的一张手牌,然后该玩家无法使用此牌,直到回合结束。 过河拆桥(锦囊牌) 在合理的时机,对装备区里有牌的对阵玩家使用。你弃置目标玩家装备区里的一张牌。 同归于尽(锦囊牌) 战备阶段,对有武将的你和对阵玩家使用。(出阵阶段开始时)目标玩家的出阵武将同时死亡。 无懈可击(锦囊牌) 一张锦囊牌对一名玩家生效前,对此锦囊牌使用。抵消目标锦囊牌对此玩家的效果。 乐不思蜀(锦囊牌) 战备阶段,对有武将的对阵玩家使用。防止目标玩家的出阵武将于此回合对战阶段内对你的出阵武将造成的伤害。 起死回生(锦囊牌) 在合理的时机,对你使用。目标玩家可以弃置一张手牌,获得弃牌堆里与此牌费用相等的另一张牌。
【曹操传DIY】后期曹操专属技能 (从论坛搬运过来的) 考虑到曹操传后期难度加大,敌众我寡,可能需要给曹操增加一些技能以增强游戏的趣味性和变化性。 相威——每当你受到伤害时,你可以弃置一张红色牌和任意数量的黑色牌,将此伤害转移给X名其他角色(X为你以此法弃置的黑色牌的数量,X为0即防止伤害)。 因为技能名是【相威】,所以要等曹操拜了丞相之后才拥有。 欢迎大家围观+建议。 感谢5号QQ群网友“腐烂”提供的原始思路。
桌游志说马超是马岱的表哥…… 桌游志又说马岱是马超的堂弟(这也符合史实)…… 所以: 要么马超爸妈是亲兄妹或亲姐弟, 要么马岱爸妈是亲兄妹或亲姐弟, 要么马超和马岱的爸爸们是亲兄弟且妈妈们是亲姐妹? (编辑要加油啊= =)
一将成名2012武将修改版 想不想加进咱E杀啊~~~欢迎大家讨论~~~
【头脑风暴】第五弹:BUG也有末日么 题型:纠错题 以下为E杀里出现过的结算,请说出哪些结算有bug并简述正确结算应该如何。 题目具体内容请传送到论坛~~~ 【头脑风暴】第五弹:BUG也有末日么 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mafengwoo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D48589%26fromuid%3D38935&urlrefer=b7d1a41cfd0d0f2a0d93cc25ee02e2ca P.S.要在论坛回帖才算成功参与活动哦~~~ P.S.2 楼下开始连发十幅相关图,请勿插楼
【头脑风暴】第四弹:BUG神马的最讨厌鸟 题型:纠错题 以下为E杀里出现过的结算,请说出哪些结算有bug并简述正确结算应该如何。 题目具体内容请传送到论坛~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mafengwoo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D48382%26fromuid%3D38935&urlrefer=ff5a693c49e0c4406f7fb069332c868a P.S.要在论坛回帖才算成功参与活动哦~~~
【头脑风暴】第三弹:E杀原创知多少 题型:简答题 题目具体内容请传送到论坛~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mafengwoo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D48269%26fromuid%3D38935&urlrefer=469a553a152902486b099b9866ed24d1 P.S.要在论坛回帖才算成功参与活动哦~~~
【头脑风暴】第二弹:锁定技优先 题型:纠错题 锁定技一定优先且必须发动吗?请在以下操作中找出有错误的,简述为什么错,并写出正确的操作应该如何。 题目具体内容请传送到论坛~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mafengwoo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D48140%26fromuid%3D38935&urlrefer=815909067f1178cb38aab672236a6baf P.S.要在论坛回帖才算成功参与活动哦~~~
【头脑风暴】第一弹:连环传导 题型:纠错题 题目具体内容请传送到论坛~~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.mafengwoo.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D48073%26fromuid%3D38935&urlrefer=13db2f66bf9b89e757718fa7d4532056 P.S.要在论坛回帖才算成功参与活动哦~~~
三国杀推理题一道 (24期《桌游志》推理题) 四人局,身份配置为主、忠、反、内,所有角色的判定区里均无牌,牌堆、弃牌堆情况未知。所有角色的武将牌均处于重置和正面向上的状态。 已知: 1.有一名角色是关羽,且关羽的身份是忠臣。 2.全场没有魏势力角色。 3.这些角色的现有体力值均不相等(均为1~4之间的数),均仅有一张手牌(分别为【杀】、【闪】、【桃】和【无懈可击】)。 4.除一名角色装备区里无装备牌外,所有角色的装备区里均有两张装备牌,且全部这些装备牌中,武器牌、防具牌和-1马各仅有一张。 5.主公下家的角色没有装备武器牌。 6.这些角色中有两名角色有能力在现有条件下对防具牌的拥有者使用【杀】,且该防具的技能在【杀】结算期间无法发动。 7.对任意一名角色来说,其所有牌的花色是相同的;对不同的角色来说,他们的牌花色各不相同。 8.主公的体力值为1;内奸的体力值为满。 9.假设此时是反贼的出牌阶段,反贼有能力让主公受到至少1点伤害;主公是有可能受到更多伤害的,但并非必然。所幸无论如何,忠臣和内奸的牌是能够保证主公存活的。 问题: 试推理出各角色使用的武将、位置,以及他们的手牌和装备分别是什么。(写出名称、花色即可) 武将范围:标准版+神话再临,无于吉左慈,无神将。 游戏牌范围:标准版+EX
此局如何破…… 主内反局面,主公是张角+吕蒙,内奸是华佗+魏延,我是神关羽+张飞(反)。 华佗每回合都要给主公黄天+青囊…… 但他们俩谁都不来弄我= = 现在他们俩都神装,主公20张手牌…… 怎么破才能赢呢…… (输的话挺简单,闪电即可= =)
【新人拜吧】欢迎讨论规则和结算的问题(顺便送福利图一张) 以前都是在杀吧出没宣传E杀,现在终于想到了还有这个地方…… 好吧,对于这个吧,我算新人。不过在QQ群里活跃的人应该会认得我的,嗯……
★★★SP张飞技能结算详解★★★ 以下内容若无特别说明,均基于游卡的新版三国杀体系和桌游志微博流出的SP张飞的牌面描述所写,与《桌游志》即将推出的FAQ毫无关系。 张飞——横矛立马 体力上限4 ☆SP005 【嫉恶】锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1。 【大喝】出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,该角色的非红桃【闪】无效直到回合结束,你可以将该角色的拼点牌交给一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示所有手牌并弃置一张手牌。每阶段限一次。 (以上描述根据新版三国杀的用语修改了几个细节,不会引起结算上的变化。如有疑问请直接参考桌游志微博的技能描述图片。) 1.【嫉恶】的触发时机和效果。 【嫉恶】的时触发机为:此红【杀】指定目标后。(与【酒】的持续性效果产生影响的时机相同) 【嫉恶】的效果为:将此红色【杀】的效果由“造成1点伤害”改变为“造成2点伤害”。(效果可以和【酒】继续叠加) 注意:【嫉恶】并不要求伤害来源为SP张飞,因此即使在结算过程中SP张飞死亡,此【杀】造成的伤害也已经+1。(与【裸衣】不同,【裸衣】是在伤害结算开始前确定伤害来源为许褚后令伤害+1的) 2.【闪】无效的概念。 【闪】的效果是抵消【杀】的效果,只有在使用【闪】响应【杀】时才会用到【闪】的效果。如果【闪】无效,你仍然可以使用这张【闪】并发动相关技能(【屯田】【伤逝】【连营】【雷击】【冲阵】等),但是在开始结算【闪】时因无效而中止结算。 注意1:角色通过发动【护驾】【八卦阵】等技能“视为使用的【闪】”并非“角色的【闪】”,因为它既不是角色的手牌,也不是角色装备区里的牌,更不是角色的判定牌。(“你的牌”的定义参见《桌游志》第15期P84。)因此以此法使用的【闪】不会因受到【大喝】的影响而无效。 注意2:角色的【闪】无效,即此【闪】对任何角色使用的目标【杀】都无效,而非仅限于对你使用的【杀】无效。因此若其他角色因响应【借刀杀人】对该角色使用【杀】,该角色使用的【闪】仍然无效。 注意3:角色响应【万箭齐发】【护驾】等事件打出一张【闪】,只是展示并将此【闪】置入弃牌堆,并没有用到【闪】的效果。打出的流程里并没有检测有效性的时机(与使用流程不同)。因此打出的【闪】不会受到【大喝】的影响,也没有有效无效之说。 ★给DIYer的提示,注意区分以下说法:你的【闪】无效;你使用的【闪】无效;你不能使用【闪】;你不能使用手牌中的【闪】;你不能使用或打出【闪】。 3.关于【大喝】的其他几个细节 SP张飞发动【大喝】拼点赢,可以不将拼点角色的拼点牌交给任何角色,因为那并非强制执行的效果;在此情况下,同正常拼点流程,拼点牌置入弃牌堆。 SP张飞发动【大喝】拼点赢,可以将拼点角色的拼点牌交给自己,因为自己的体力始终不多于自己。 SP张飞发动【大喝】拼点没赢,若其拼点牌为最后一张手牌,则不用执行拼点没赢的效果。 P.S. 在游卡的三国杀体系里,打出的【闪】只是被展示并置入弃牌堆,并没有目标,因此打出的【闪】说有效无效没有意义。但在SP赵云的技能描述中出现了“对方”的概念,隐约暗示《桌游志》承认打出的【闪】可以有另一名相关角色,即所谓的“令你打出【闪】的该事件‘引发者’”。 由此推知,《桌游志》在SP张飞的FAQ里很可能会认为打出的【闪】因受到【大喝】的影响而无法成功响应【万箭齐发】【护驾】等事件。至于《桌游志》具体打算如何解释此概念,还是让我们期待即将上架的杂志吧。 P.S. SP张飞提出了“【闪】无效”的说法,也带来一个新问题:此【闪】因判断为无效而中止结算后,角色是否可以继续使用【闪】? 这取决于如何理解“求【闪】”的机制(游卡的三国杀规则在这一块目前是灰色的)。 按我个人的理解,“求【闪】”和“求【桃】”可以统一起来:因为【杀】的效果仍未被抵消,所以你可以选择继续使用【闪】(尽管仍然无效),也可以放弃响应。 类比:响应吕布使用的【杀】,使用第一张【闪】后,因【杀】的效果仍未被抵消,角色还可以选择继续使用第二张【闪】,也可以放弃响应。
试了试Excel杀的双将,被黄天的bug囧到了…… 注意游戏记录221…… 尼玛黄天变黑天了啊!!!!!!!!!!!
DIY一个锦囊,完克☆SP庞统 纯属吐槽 【专坑高俊】(非延时类锦囊) 使用时机:出牌阶段。 使用目标:☆SP庞统。 作用效果:置于目标角色手上的牌均视为由该角色获得,直到游戏结束。
咏马岱 转自玩点吧 壮怀猛士心,踊跃鞘中剑。策马袭杀敌,减一血上限。 减一血上限,判定不方便,如遇红桃牌,神棍不改判? 神棍不改判?司马面露难,张角望牌叹,再问寒冰剑。 再问寒冰剑,对方双手摊,空城无牌拆,眼看受伤害。 眼看受伤害,小乔舒红颜,替我挡着哟,弹给曹子建。 弹给曹子建,眼看要完蛋,起身翻一翻,我来把酒干。 我来把酒干,岂料连成串,属性不认人,传给曹子桓。 传给曹子桓,大方把伤摊,环顾给谁补?翻身罩马岱。 翻身罩马岱,摸张连弩牌,架起机关枪,咱们继续干。
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