是啊,火炮是改变中世纪战争模式最重要武器,因其射程和威力远超弓弩和火枪,迫使对手接战,骑士老爷们要么冲锋,要么只能选择火炮对射;而在此在这基础上,曾经不可逾越的城墙防线逐渐沦为摆设;而游牧称雄千年的hit&run战术更因此而没落。
2013年03月30日 08点03分
一直认为是火炮的发展促使战争模式的变化,火枪+刺刀只是火炮战术的衍生物。在这种情况下可以考虑给火炮加入拒马,更能体现战争模式的逐渐变化。火炮阵地设置一定障碍,防止对手骑兵偷袭,这不是很正常的战术设置么……
2013年03月30日 08点03分
游戏中弓骑或火枪骑兵系列太过强势,打到后期全弓骑战术仍然无往而不利,电脑使用大量的火炮和攻城器械,往往只是送经验来的……而攻城器械往往造价高、维护费也高,想象一下,炮兵部队构筑阵地,挖个什么陷马坑、设几个木桩拒马,这不是很容易的事情么……
2013年03月30日 08点03分
打到后期必然是以火炮为中心,而在此基础之上野战战术、阵型都会有较大变化,很有可能所有的超长枪+火枪和骑兵都是以保护火炮阵地或夺取对方火炮阵地为中心的。游牧全弓骑战术走向没落也可以体现出来。
2013年03月30日 08点03分