下面介绍一些马甲的
常规设置:
☆技能
技能– 普通[abilList]
通常,我们会为马甲添加一个特殊的技能:蝗虫[Aloc]。
这个技能可以使得马甲无法被选中。
注意:这个蝗虫技能
并不是地穴领主的大招。
PS.你可以在技能列表中打字以查找这个技能,这是一个普通技能。


☆攻击
战斗– 允许攻击模式[weapsOn]
设置为
没有。
一般我们不会希望马甲主动去攻击别人,除非有特殊需求。
☆施法前摇、施法后摇
显示 - 动画– 魔法施放点[castpt]
显示 - 动画– 魔法施放回复[castbsw]
这两个参数都改成 0,这样一来马甲的施法就不会有延时。
☆移动速度
移动– 基础速度[spd]
这个参数设为0,马甲施放技能就能无视转身。
是的,这样一来,它可以在顷刻之间施放成吨的技能。
☆移动类型
移动– 类型[movetp]
一般设置成飞行,这样的好处在于,创建的时候马甲不会因为地形卡到奇怪的地方。
并且有需要时,可以用触发器直接设置飞行高度。
☆模型
显示– 模型文件[file]
设为“.mdl”,即没有模型。
你可以打开模型列表,随便选个分类,列表里第一个选项就是“没有”。
你也可以按住shitf双击模型路径,把文本框内的字符全部删掉。
因为我们通常会不希望马甲被玩家发现。
☆阴影
显示– 阴影图像(单位)[unitShadow]
显示– 阴影图像(建筑)
把阴影类型设为“没有”,原因同上。
值得一说的是,小精灵这个单位类型本来就没有阴影,很多人用它做马甲模板。
☆视野
状态– 视野范围(白天)[sight]
状态– 视野范围(夜晚)[nsight]
为了追求完美的隐蔽效果,你可以把马甲的视野设为0。
但是请注意:马甲是无法对视野外的单位施放技能的。
这个参数根据需求设置吧,像DOTA里宙斯的雷击,在施放后能小范围反隐形。其实就是一个有真实视野的马甲。
PS.无视野马甲对敌方放技能的方法:马甲创建给敌方玩家。
但是如此一来,造成伤害的就是敌方玩家的单位了。不过对于一些只提供负面状态的技能,可以用这个方法。比如:DOTA里谜团的憎恶,间歇性眩晕目标,伤害可以通过触发器附加。
☆魔法值、初始魔法
状态– 魔法最大值[manaN]
状态– 魔法初始数量[manaO]
这个用默认的0也可以,我一般把这两个参数设为10000。
如果设成一个大数值,这样你就可以不用修改马甲技能里的魔法消耗了。
☆生命值、生命恢复
状态– 生命最大值[HP]
状态– 生命回复[regenHP]
状态– 生命回复类型[regenType]
如果你把生命回复设成负数(按shift双击强制输入负数),生命回复类型设为总是,显而易见,马甲在被创建之后,过段时间就会自己死掉。
如果这样设置,那么触发器里就不用为其设置生命周期了。
生命回复类型有一种特殊的用法,如果你把这个参数设成
晚上 之类的特殊回复方式,那么如果它在晚上(或者对应的情况下)出现,就会很快死去。
这可以做一些很棒的效果,请发挥想象吧。