WE中的特殊单位:马甲
魔兽地图编辑器吧
全部回复
仅看楼主
level 13
NAIX_KEY 楼主
暂时大致写了一下马甲的用法,不知道有没有遗漏的。
之前直接从word复制出来,换行很恶心,重发。
2013年03月26日 05点03分 1
level 13
NAIX_KEY 楼主
这是WE中一种用于
特殊♂用途的单位,用通俗易懂的话来说——它就是每天帮你
写♂作♂业的那个幼驯染。
通常情况下,它被用于辅助单位施放技能。一种常见的用法就是让它代替单位持续施法
比如:暴风雪
[AHbz]。
如下面这个触发:
触发中,马甲施放的技能和英雄施放的技能不是同一个。
否则会导致死循环,因为马甲施放技能也会触发[任意单位发动法术效果]事件。
当然你也可以给触发加个这样的条件:
如果这样的话,就不用担心因为放了同一个技能导致死循环导致崩溃。
此时技能说明里你还可以写上这么一句:“持续施法被打断后,暴风雪依然能够残留,并造成一半的伤害。”
这就变成了一种新的技能模式。
通常情况下,英雄施放的其实是没有效果的空技能。
一般要依赖马甲的触发技能,本身不需要有什么实际效果(视具体需求而定)。
像这个触发里,英雄只需要放一个没有伤害、不需要持续施法的范围技能。因为实际的技能效果,马甲会代替英雄提供。
2013年03月26日 05点03分 2
回复 老不死de圣人 :“最后创建的单位”这个单位变量是一个 全局变量,了解到这点后不应该出问题。
2013年12月05日 00点12分
轻插
2013年03月26日 05点03分

2013年03月26日 05点03分
挤挤
2013年03月26日 05点03分
level 10
厉害
2013年03月26日 05点03分 3
建议不要插技术贴 方便他人浏览
2013年03月26日 05点03分
回复 亦祷 :想抢沙发的。。。结婚电脑抽了
2013年03月26日 05点03分
level 13
NAIX_KEY 楼主
下面介绍一些马甲的
常规设置:
☆技能
技能– 普通[abilList]
通常,我们会为马甲添加一个特殊的技能:蝗虫[Aloc]。
这个技能可以使得马甲无法被选中。
注意:这个蝗虫技能
并不是地穴领主的大招。
PS.你可以在技能列表中打字以查找这个技能,这是一个普通技能。
☆攻击
战斗– 允许攻击模式[weapsOn]
设置为
没有。
一般我们不会希望马甲主动去攻击别人,除非有特殊需求。
☆施法前摇、施法后摇
显示 - 动画– 魔法施放点[castpt]
显示 - 动画– 魔法施放回复[castbsw]
这两个参数都改成 0,这样一来马甲的施法就不会有延时。
☆移动速度
移动– 基础速度[spd]
这个参数设为0,马甲施放技能就能无视转身。
是的,这样一来,它可以在顷刻之间施放成吨的技能。
☆移动类型
移动– 类型[movetp]
一般设置成飞行,这样的好处在于,创建的时候马甲不会因为地形卡到奇怪的地方。
并且有需要时,可以用触发器直接设置飞行高度。
☆模型
显示– 模型文件[file]
设为“.mdl”,即没有模型。
你可以打开模型列表,随便选个分类,列表里第一个选项就是“没有”。
你也可以按住shitf双击模型路径,把文本框内的字符全部删掉。
因为我们通常会不希望马甲被玩家发现。
☆阴影
显示– 阴影图像(单位)[unitShadow]
显示– 阴影图像(建筑)
把阴影类型设为“没有”,原因同上。
值得一说的是,小精灵这个单位类型本来就没有阴影,很多人用它做马甲模板。
☆视野
状态– 视野范围(白天)[sight]
状态– 视野范围(夜晚)[nsight]
为了追求完美的隐蔽效果,你可以把马甲的视野设为0。
但是请注意:马甲是无法对视野外的单位施放技能的。
这个参数根据需求设置吧,像DOTA里宙斯的雷击,在施放后能小范围反隐形。其实就是一个有真实视野的马甲。
PS.无视野马甲对敌方放技能的方法:马甲创建给敌方玩家。
但是如此一来,造成伤害的就是敌方玩家的单位了。不过对于一些只提供负面状态的技能,可以用这个方法。比如:DOTA里谜团的憎恶,间歇性眩晕目标,伤害可以通过触发器附加。
☆魔法值、初始魔法
状态– 魔法最大值[manaN]
状态– 魔法初始数量[manaO]
这个用默认的0也可以,我一般把这两个参数设为10000。
如果设成一个大数值,这样你就可以不用修改马甲技能里的魔法消耗了。
☆生命值、生命恢复
状态– 生命最大值[HP]
状态– 生命回复[regenHP]
状态– 生命回复类型[regenType]
如果你把生命回复设成负数(按shift双击强制输入负数),生命回复类型设为总是,显而易见,马甲在被创建之后,过段时间就会自己死掉。
如果这样设置,那么触发器里就不用为其设置生命周期了。
生命回复类型有一种特殊的用法,如果你把这个参数设成
晚上 之类的特殊回复方式,那么如果它在晚上(或者对应的情况下)出现,就会很快死去。
这可以做一些很棒的效果,请发挥想象吧。
2013年03月26日 05点03分 4
我觉得马甲移动类型没有更高,因为这样就能把他丢出地图也不会发生故障了,而且用调100%透明模型比空好,不然不能绑特效
2013年03月26日 11点03分
回复 li1872830 :设置高度有时候要用于视觉效果。透明模型要导入东西,感觉不在这帖的教学范围内。嘛,扩展用法等会用马甲了,应该能想到吧…希望是这样…
2013年03月26日 13点03分
回复 NAIX_KEY :任意单位进入地图,是马甲,设置透明度
2013年03月26日 13点03分
回复 li1872830 :好吧,你赢了 =.=
2013年03月26日 13点03分
level 13
NAIX_KEY 楼主
下面介绍一些马甲的
特殊用法:
1. 用于伪装成投射物
简单的说,就是把它的模型改成投射物,用计时器动作令其逐帧位移。
一个典型的例子就是DOTA里的月神箭。
但是:不需要用触发器的时候,不要刻意地使用触发器。如果你只是想做一个普通的腐臭蜂群,没必要弄个马甲这么做。
2. 用于科技需求
科技树 – 检查等价所需[checkDep]
科技树 – 需求[Requires]
把某些技能的科技需求设置为马甲的单位类型。
这样,这些技能默认状态下就是灰色不可用状态。
当你需要点亮它的时候,就给玩家创建马甲吧。
在这里我想提一下
诞生刺蛇[Aspy] 这个技能。
它的效果是:在单位死掉的时候,召唤N个单位。
例子:我们设置好两个马甲,一个叫[白天],一个叫[夜晚]。
两个单位类型有不同的 诞生刺蛇 技能。
[白天]死掉会诞生1个[夜晚],[夜晚]死掉会诞生一个[白天]。
二者的生命回复都是负数。
然后,[白天]的生命回复类型为晚上,[夜晚] 的生命回复类型为白天——因为二者的生命回复都是负的。这样二者在特定的时间里会很快挂掉。
然后把[夜晚]设为一个技能的科技需求。
一个只能在晚上使用的技能就做好了。
2013年03月26日 05点03分 5
学到了
2013年04月08日 09点04分
月亮石。。
2013年07月14日 17点07分
回复 包鸡包眼又劣单 :别闹,月亮石根本不会导致任何问题。
2013年07月15日 00点07分
那个…… 我想问一下如果希望 月亮石 起到效果,能不能呢?
2013年07月18日 14点07分
level 13
NAIX_KEY 楼主
列举一下经常会有人问的问题:
Q:
如何用触发器命令马甲施放自定义技能?
A:
技能模板是什么,就发布什么命令。比如,用风暴之锤改的技能,无论你怎么改,发布风暴之锤命令都会用出这个技能。
Q:
如何用一个马甲做群体风暴之锤,而不是创建多个马甲?
A:把马甲的施法前摇、施法后摇、移动速度 都改成0。当然,技能的冷却时间也要改成0。
Q:
如何用一个马甲做群体穿刺,而不是创建多个马甲?
A:无解,穿刺算持续施法的技能,马甲无法一瞬间用多个穿刺。
Q:
如何用一个马甲做群体震荡波、群体暗影突袭,而不是创建多个马甲?
A:
强烈建议不要做群体的这两个技能,自带的地面抖动和漂浮文字会卡死你。
2013年03月26日 05点03分 6
模拟不就好了
2013年04月08日 04点04分
如果我想制作像dota流浪剑客的锤子马甲,怎么制作?移动速度0不是动不了了.....?
2013年05月01日 07点05分
那如果命令单位使用风暴之锤,那单位使用的是更改过的还是原版的?
2013年05月01日 08点05分
回复 逝去的spe :当作投射物用的马甲和施法用的马甲是不一样的。
2013年05月01日 10点05分
level 12
后排
2013年03月26日 05点03分 7
吧务
level 14
技术帖要顶
2013年03月26日 05点03分 8
level 13
帖子不错。不是水贴。
2013年03月26日 06点03分 10
level 12
经前刘明
2013年03月26日 08点03分 11
level 13
申精吧 (虽然就算精了 不看的人仍然不看。。)
2013年03月26日 08点03分 12
感觉离精品还有距离吧…算是扫盲帖。
2013年03月26日 08点03分
回复 NAIX_KEY :亲 射了
2013年03月26日 11点03分
回复 解析不明 :你也太快了吧~~
2013年07月18日 15点07分
回复 tjlilu :坟= =
2013年07月18日 15点07分
level 11
顶个
2013年03月26日 08点03分 13
level 11
顶腚吧!
2013年03月26日 10点03分 14
level 10
顶一顶
2013年03月26日 10点03分 15
level 5
钉一下[Yeah]
2013年03月26日 10点03分 16
level 14
技术贴都是何苦啊
2013年03月26日 11点03分 17
吧务
level 15
以前有个马甲的设置的精品贴, 我觉得太烂就撤了,这个还是有点细致,就加精吧。分类是物体编辑器
             ————比起欣喜若狂和如释重负,还是大吃一惊比较适合我
2013年03月26日 11点03分 18
竟然骗到精品了[抖胸]
2013年03月26日 13点03分
[乖]你分类分错了吧[惊哭]我怎么看的是在触发编辑器中[喷]
2013年06月29日 07点06分
回复 菜鸟_根 :本来是分类到物编的,后来想想还是分到触发了。
2013年06月29日 09点06分
回复 najizhimo :[汗]这样啊
2013年06月29日 11点06分
level 13
大酱油
2013年03月26日 11点03分 19
level 9
mark
2013年03月26日 12点03分 20
1 2 3 4 5 6 尾页