spe👻
逝去的spe
关注数: 58
粉丝数: 289
发帖数: 32,412
关注贴吧数: 25
签到10年了,发个贴冒个泡。 虽然有用过补签卡,不过时间过的真快啊。
想问一下抽池保底 这期出了宫宵,抽了。然后想侥幸抽了几十发补命,然后没出,反而班尼特辛炎都满命了。。。然后又听说宫宵0命也可以的。。。所以后悔了但离宫宵的下一个保底也快出了,因些下一期继不继承之前的保底?比如说我还差20发必出宫宵,能不能等下一期的其他5星,然后20发必出?
自我介绍帖,风控部,逝去的spe 风控部,逝去的spe,按照“24岁以上就是中年”来说,我已经是个中年大叔了。爱好是二次元,看书听歌打游戏(宅属性三连)。看的懂我的ID应该懂我来自哪。作为新人在这里给各位BDU的前辈问好!
大家国庆中秋过的如何? 节日快乐!
某Geek,扭曲作品黑菜,真是各种敢说 不要脸了,雪菜从未说过罢演罢练,这造谣扭曲作品真是有够厉害的了!
【Android反馈】客户端新版功能减少,连吧务后台都没了 百度贴吧客户端8.7.8.2, 7.0, BLN-AL20, 4G:
来看看 ……
元宵节快乐! RT
新年快乐 虽然晚了些,祝大家新春快乐,万事如意。
新年快乐,给大家拜年 羊年大吉
走了。 没原因……再见。 悄悄的我走了,如同吾之名。愿冰封王座长存,for the lichking. 不回了。
【转】【漫画战报】sl9第一日比赛日dk对阵A队与帝国 一楼,个人看来觉得非常欢乐给大家分享一下。
剧毒蛇棒的毒法球杀人,显示自杀的bug怎么修? RT,毒死了,但因为之前蛇棒时间到消失,捕捉不到伤害来源。我想不出这bug何解。
冰蛙怎么判断魔免的? 以前就看过某贴说过,剑圣f被打断,一些触发技能仍判定其魔免。这个我还真遇到过。剑圣f被指挥官大,船长洪流无效。但还有个蛋疼的,就是熊猫大招。最近用we研究原版元素分离,发现熊猫开大后,是处于无敌+隐藏+魔免的。用“立即移动到xx”的动作会打断。(参考萨尔D,船长x)。熊猫真身在原地不动,dota应该是加了设置坐标的。现在版本是,船长x不回来(原来能x回来),萨尔能d回来。但x和d技能在使用后,目标突然魔免,应该是无效的。冰蛙为啥不老老实实判定魔免……是因为没用yd的关系么?
好吧,辗转反侧,结果还是得在这解决吧,关于发条e和月骑的 发条e是0.7s一次,眩晕是0.01s,月骑前摇官方数据(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.playdota.com&urlrefer=997e72233b96979abf990bef712fd09e)0.6s。 结果实测,月骑被发条e黏住,根本放不出技能。后来去we吧问,加上模拟技能测试(模拟发条e,然后对一个前摇是0.6s的英雄作用,很轻易就放出技能)。 结论是:0.7秒一次的0.01眩晕或者0.6秒前摇这两个肯定有一个是错误条件。 3个数据,0.7,0.01,0.6,大家觉得错的是哪个?
关于短暂眩晕的问题,来自dota产生的问题。 是一个发条地精和月骑的故事。 先说发条的技能, 施法后,10.5s内,发条会对周围随机一个单位进行眩晕,每0.7s眩晕一次,每次眩晕0.01s。 然后是月骑,施法前摇官方数据时0.6s。 于是就有这么一个问题,当发条和月骑在一起时(敌对),发条施放技能后,月骑理论上应该能施法的,因为0.7-0.01=0.69>0.6,但是实测,实际上月骑根本放不出技能,一放技能就马上被打断。同理的还有施法前摇为0.67的影魔。 后来有个人跟我说,由于war3的关系,0.01s的眩晕使这个单位停止了0.1s所以才这样。 所以,我想问问各位,这个短眩晕只停0.1s是什么情况?是包括所有的眩晕(风暴之锤、战争践踏,重击等等)都是这样的么?这方面有什么隐藏东西么?
拒绝嘴巴选手,实测7级无干扰相遇,主要发条先手,哪个厉害的... 主要讲裸装, 首先,争议很大的是发条和月骑,月骑虽然大招月光4道(能全部打在一个人身上,不是2或3道)伤害很高,加上c就是5道,但是,月骑抬手和神牛一样,理论值上月骑能放出技能,但实际上由于时间差或war3的某种关系,月骑和神牛一样,一旦被发条先手,99%将放不出任何技能。实测,根本放不出来,除非月骑距离和发条比较近,先手c到发条,才有可能秒发条。但是发条钩子有2000的距离,而且导弹可以探视野。所以说发条厉害一点都不为过,抱着“河道狗男女”的名号是什么心态?那是哪个版本的说法?
原来艾瑞达的c这么厉害!关于艾瑞达二段c的小测试 sd,艾瑞达的c 描述为:诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。额外伤害作为一次单独的伤害计算。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。 (额外伤害是神圣伤害) ,4级50%的额外伤害。 用大根来测试,一个只有基础魔抗的英雄,一级大根造成的伤害是300点,给上艾瑞达的c以后,将变成二段伤害:300+150=450。以圣堂刺客的r来测,破了两层。 现在说说,如果艾瑞达出了刷新,给上两个c的加伤状况: 同样是一级大根,给上两个艾瑞达的c以后将变成5段伤害! 300+150+150+75+75=750!这比线性的50%+50%=100%,300*200%=600的伤害还要高!圣堂刺客的r来测,破了5层。如果一个单位没有魔免,这个技能同时放两次在一个目标身上,造成的伤害将死十分巨大的。另外测了一下三个c....直接达到1450,至于多少段伤害,不知道怎么计算了,目测16段......
蠢格调居然是吧主!居然是这么样个吧的吧主! 太喜感了!
一个问题和一个测试报告。 问题:小鱼在大招进行回血的状态下,突然被虚空大,此时即使虚空有小鱼视野,但小鱼仍然可以回血。小鱼的大招回血是什么机制?和虚空的暂停有什么冲突导致在有视野情况可以回血么?(小鱼如果一开始就没有在大招状态回血,比如别人带宝石,就被虚空大,是不会回血的即使开着大。) 测试: 先选白牛,学c和e,再选电魂学被动。然后白牛无论c还是e,都不触发被动。但是电魂带上林肯,此时无论是c还是e,在触发林肯的时候会触发电魂被动,如果林肯cd,则都不触发。 先选电魂学被动,再选白牛学c和e,白牛c触发被动,e不触发被动,电魂带上林肯,e则能触发林肯的同时触发被动,林肯cd不触发。c在电魂距离很远时仍然存在哪个距离条件(就是很远的情况c不触发电魂被动)
想起两个技能的问题,重生和酒雾。 有一次做技能,发现两个奇怪的现象。 第一个是:重生这个技能,会导致触发器的重生丢失触发单位。也就是说有重生这个技能不知道为什么会和令英雄重生在XX点的触发动作冲突,当重生进入cd的时候,死亡事件捕捉触发单位,然后计时器重生,总会在快要重生的时候,触发单位突然消失。 最奇怪的是,重生(卡林)却没有这样的毛病!也就是重生(卡林)的技能可以正常作用,也不会影响死亡事件捕捉触发单位,完全可以正常运行。 第二个是:熊猫酒仙的酒雾,可以用勾选选项制作单体沉默,但是,我用的时候发生一个奇怪的现象,就是这个技能居然把物品技能给禁了,有点像末日审判,但又不全是。最奇怪的是,物品技能禁的是鼠标点,而改键却可以按的出来。(比如7号位置的物品,鼠标点击没反应,改键7号键一按,就能使用)技能结束后,鼠标点击又有用了,所以应该不是鼠标问题...... 关于这两个奇怪的现象有什么解释么?
贴吧坏了?贴吧好了? RT
关于毒龙的皮,不吹也不黑,测试最公正。上图说明一切。 毒龙7级,满级皮,挑战各个7级满持续技能。伤害毒龙时间为持续技能时间,反馈伤害时间为持续技能时间加4秒(毒龙皮的时间)。 一楼上第一张挑战图,毒龙血量。
关于幻象和光环的关系,普及之前,大家来回答两个问题。 1、幻象是否继承光环? 2、幻象是否不享受所有光环? 先看吧里有多少人回答不对再来决定。
混沌的c,和神牛的f点人,破了林肯还有效果......
已测试,先锋nec没有梅肯nec肉,物理不如板甲加锁子甲的nec肉 测试如下,25级nec满黄点其他不加。 相同情况的nec, 一个装备先锋盾,一个装备梅肯,一个选择板甲加锁子甲。 dps:16级拍拍,满级v和被动,大招。无任何装备。 先锋nec,抗9下攻击。 梅肯nec,在拍拍攻击第三下开启梅肯,抗11下攻击。 板甲锁子甲nec,抗11下攻击。 拍拍第10下和第11下攻击是非常有质量的。对比一下,足以说明先锋nec被梅肯nec完爆。 最后,那些抢队友资源去做先锋不做梅肯的,说什么站的住的借口,我只能说你的智商不适合玩dota。不信的可以去测试。
关于斧王大招秒杀不了的英雄,由薄葬、极寒之拥、腐肉堆积的奇迹 斧王大招是1亿点物理伤害,护甲极高有可能斩不死。dota里几乎不可能。 最早想法源于我和朋友的一个测试。不算屠夫,血量最多的人马带着六龙心,空血情况,给薄葬和极寒之拥,是否能顶的住。答案是:不能。因为六龙心人马血量不过9000+,还是不够。 这里普及一下薄葬和极寒之拥的知识:薄葬机制是受到致死伤害,先回复同伤害的血量,再收伤害。注意,此技能不依赖于buff!也就说,斧王大招,虽然移除buff,但是对薄葬是毫无影响的,之所以薄葬的英雄死了,是因为伤害超过血量上限,而不是因为被清buff。极寒之拥,所加的护甲也是不依赖于buff,实际上,极寒之拥的buff是一个眩晕。大家都知道,小鱼c然后冰龙给e,然后小鱼可以带着十万护甲移动的事吧。所以,斧王大招是不会清掉十万护甲的。另外,全能大招是不给力的,因为只有一千护甲,而且buff被清除,护甲也没了。 然后,我们去计算,最初,我们认为斧王大招是英雄攻击普通伤害,计算出来至少要16666的血量才行,这么看来,9000离16666的距离确实有点遥远。但有一次,我从一个技术党中听说,斧王大招是普通攻击而非英雄攻击,普通攻击对英雄护甲是只有75%的伤害,所以16666的血量也变成了12500。
假如VS能出跳刀,船长能出6把补刀斧,那么和泉水钩,哪个更恶心 RT,顺便排一下顺序,大家觉得哪个更恶心imba。
puck的f和小小t、沉默大招、屠夫钩子的故事。 沉默大招不知道哪个版本改成可以沉默无敌,居然可以把f的puck沉默出来,可惜puck仍然是无敌和mark状态,沉默出来的puck虽然显形,但是屠夫仍然钩不到puck。 重头戏是,小小(带宝石)t 正在f的puck,我发现一个奇怪的现象,puck进行了短暂隐藏。如果我没看错的话,命令栏黑了是暂停,命令栏加上中间人物属性栏整个都黑了,应该就是隐藏。 求证,puck f的时候被小小使用t向别的单位的命令时,那个短暂的消失是隐藏。
无视眩晕是怎么造成的?能用相同的方法造成无视其他技能效果么? 来自dota,尸王墓碑召唤小僵尸,和幽鬼大招召唤的镜像。对其眩晕,不受影响。想知道这是怎么造成或者类似技巧的?据说是强行发布的攻击命令顶了眩晕命令。然后造成了身上明明有眩晕buff,但是跟没晕一样。其他的,网,缠绕,能否也出现这种样子?
我只是来看看...... 虽然我不是这个吧的。几十个版本没改动的三维属性,证明(有点牵强...)在IF心目中幽鬼是永恒的~~~
看来今天热点贴是sk的埋沙子?得讲讲原理了,不要被某某解说误导 废话不多说,sk的埋沙带的隐身是普通隐身而不是小鱼的那种多重隐身或者特殊隐身。普通隐身都有一个特点,就是攻击或者施法 立即!显形!所以sk埋沙那个所谓的1.5s退出隐身时间实际上是指1.5s后删除隐身。如果你好好的走你的路,那么就等于有1.5s的隐身移动时间。但如果你不安分去A人或者摇你的小尾巴以为别人看不见,那么你将要吃苦头了。
YY英雄第四个。 风暴骑士:模型war3里面的狮鹫骑士 蛮锤氏族的矮人战士。 主属性:力量 初始攻击:38~48初始移动速度290,基础攻击间隔1.6,初始护甲:2, 攻击距离:450 力量18+2.9 敏捷17+2.8 智力14+0.9 技能:铁意蛮锤,狮鹫意志,神锤乱舞,大招:蛮锤战士。 好,目测无人挽,刚好2楼放技能说明。
好冷清……不过没有正规小团体都这样的
恭喜RS打败VG! 冰女1保4有木有!蓝猫赏金小狗龙骑,都是吃资源的大哥们,壮哉我大冰女一保4的的辅助能力!
我决定用最直接的方式,结束这个关于剑圣大招被打断的闹剧! 刚找出来的代码。2楼放,【】部分是我加的注释。
无敌斩会打断?搞笑!! 你们太低估剑圣的执着了!只要剑圣斩的次数没有完,只要剑圣附近有可以斩的敌人,那么他都会执着的斩下去!哪怕控制他的玩家勒令他自杀!!这种执着你有见过么!? 你见过一个剑圣放无敌斩时,他的无良玩家(我)为了测试,用血精石控制他自杀的情景么?自己他死了,仍旧要把无敌斩放至结束!我再也不说无敌斩会打断了,而你们却各种小白说什么小小的被动能晕剑圣停下来,虚空大,沉默大!wqnmlgb!剑圣死了无敌斩都不停!断你妹啊!
话说这个吧水贴不会被带节奏吧? 难得我水一贴,你们忍心不回复么?
唉......又是排泄。 逆天设置loc_a为新建空单位 逆天,选取以某坐标为圆形,半径xx 添加 选取单位 到loc_a 单位组,选取loc_a做动作 删除loc_a 这一套下来,一般是不会有泄漏单位组的。但是我用这一套在 “逆天 循环动作【loop_x】从1到20 动作” 这里面时,总是会出现泄漏,按说,我建的20个单位组,都删除了。假如我的英雄自己放技能,在没有影响其他单位时,总会出现多1个的泄漏,而当我放技能给其他单位时,则会大批单位组泄漏。按理来说,loc_a应该可以重复赋值的啊。为了保险,我只好用局部变量数组local单位组,结果还是没变化.......悲剧啊。
YY英雄第二个,正式版。 丛林守护者:模型war3里面的丛林守护者 主属性:智力 初始攻击:52~54初始移动速度310,基础攻击间隔1.7,初始护甲:2 力量18+1.7 敏捷11+1.4 智力29+2.7 技能:纠缠根须,树界降临,召唤神树,丛林闪现。 好,目测无人挽,刚好2楼放技能说明。同时附图。
YY英雄第三个,仍然是非正式版。 第二个制作以及接近尾声。先发布第三个吧。作为某些(很多)英雄的克制存在,如果对面没有这些英雄,那么废一半,偏娱乐。 时空妖术师:模型war3里面的侍僧 主属性:智力 初始攻击:42~48初始移动速度290,基础攻击间隔1.7,初始护甲:1,施法前摇:待定。 力量21+1.2 敏捷14+1.8 智力23+2.5 技能:空间限制,时间脱离术,连环闪烁,大招:加速场。 好,目测无人挽,刚好2楼放技能说明。
一个点作为目录,存储是无限的? 之前用存储做触发的时候,正头痛存储不够用,最多用到了每个施法目标作为目录存储单位,但是这样做有一个局限,就是同一个目标施放这同一个技能时,上一个施放技能会被下一个给抢占这个目录存储,导致上一个技能的数据丢失而效果出问题。后来我突然想到如果用点作为目录,不就可以了?因为放两次技能作用同一目标时,位置不一定一样,而点的数量明显比单位要多N倍。果然这么一改,非常完美。但是我又担心,如果施放目标站着不动,会不会导致像同一个目标,同一个点也会出现前一个被后一个抢占,结果我发现居然没有这种情况!也就是说一个点作为目录,存储貌似是无限的!就像圣经里说的,一个针尖能站亿万个天使!太给力了
YY英雄第二个非正式测试版。 丛林守护者:模型war3里面的丛林守护者 主属性:智力 初始攻击:52~54初始移动速度310,基础攻击间隔1.7,初始护甲:2 力量18+1.7 敏捷11+1.4 智力29+2.7 技能:纠缠根须,树界萌生,召唤神树,丛林闪现。 好,目测无人挽,刚好2楼放技能说明。
YY英雄第一个正式修正版 流浪的Rexxar在和天灾斗争中失去了心爱的米莎,在消沉一阵时间隐匿之后重新复出,加强版驯兽师的重现将给与天灾沉重的打击。 强化Rexxar 主属性:力量初始攻击:50~60初始移动速度325,基础攻击间隔1.7,初始护甲:6 力量22+2.9 敏捷15+1.7 智力19+1.8 技能:暴熊群攻、神鹰守卫、雷霆蜥蜴的冲撞,大招:召唤豪猪王 好,目测无人挽,刚好2楼放技能说明。同时附上技能效果图(没加特效= =!)
两个问题......通魔和蝗虫 通魔怎样才能保证施法动作完成?比如说驯兽师召唤熊什么的,有个spell slam的动作。这个动作是做完的,而且可以S掉。但是用通魔给spell slam时,动作只做一点点就停了,然后就放出去了.....然后我调了通魔里面的“动作持续时间”和“施法持续时间”,在调后者时有提示,这个是个引导技能(话说,什么是引导?).....然后调时间后,动作是做出来了,可是右边的命令框黑了,也就是说无法S取消掉。结果怎么弄都没弄出预期效果......求教一下该怎么做。 给蝗虫技能的马甲,是否会受到光环的影响? 先谢谢各位了~
我也YY几个英雄吧。先来第一个。 故事背景就不写长的了。 第一个是驯兽师,war3里面的,身份就是和雷克萨一样的流浪半兽人半食人魔吧。 一技能是暴熊群攻 二技能是神鹰守卫 三技能是雷霆蜥蜴的冲撞 大招是召唤豪猪王。 好,目测无人挽,刚好2楼放技能说明。
局部变量组不能做动作么? call UnitDamageTargetBJ(YDWEGetLocalVariableUnitArray("majia" , ydl_xun), GetEnumUnit(), ( 50.00 * I2R(GetUnitAbilityLevelSwapped('A00A', LoadUnitHandle(YDHT, GetHandleId(GetTriggeringTrigger()) * LoadInteger(YDHT, GetHandleId(GetTriggeringTrigger()), 0xECE825E7), 0xC701AC1D))) ), ATTACK_TYPE_HERO, DAMAGE_TYPE_MAGIC) 以上是提示的错误行...... 命令local_majia【loop_xun】做......动作。是不允许的么?
呃......这.......? 怎么网盘里还有地雷的说法
如何设置单位不能攻击或不能施法?不带buff的。 是不是只能酒雾?可是带buff啊......还有剑刃风暴那个给自己禁魔怎么弄的?
关于排泄的问题 排泄是要删除用过的点、单位组、特效对吗? ydwe里面动作中,有一部分叫“不推荐使用”,这块关于排泄的大家有用过吗?有什么看法? 我使用里面的“显示点,单位组,特效的泄漏数目” 表示我总是无法排泄点和单位组......排泄单位组是用“清空”还是“删除”还是两个一起用?总之悲剧了话说....“待排除”和“还未排除”分别指的是?
【测试】,我打AI用3分钟HY,觉得水平已超出职业。谢绝嘴巴选手 http://tieba.baidu.com/p/2411345724?pn=4 现在贴吧选手已经沦落至此了么......无力吐槽了。
【转】Terrorblade的复仇————作者:龙鳞啸 有爱看小说的吗?转一篇短篇小说。也许很多人看过,给没看过的吧。
寂寞如雪
如何模拟震荡波,并且可加入魔法效果? 我是用施放后,召唤马甲朝释放点移动,选取马甲一定范围内给点技能(给buff)同时给伤害。当时为了避免重复。我用buff判定来作为条件,结果发现,buff起效的时间太慢了......虽然我已经调施法前后摇包括转身这些都最优了。结果导致有些单位被马甲连续伤害,而且不同位置程度还不一样。 后来没法子,我又用添加空技能判定方法,结果发现,这又太快,结果是,一堆怪,居然只有几个被作用。 然后,我崩溃了.......
一个ydwe的问题加个物品栏的问题。 在“动作”——“电影”——“播送单位信息”,这一项。之前我用这项的时候,播送的信息都能在魔兽的左边显示。后来我电脑重装系统后,播送的信息就不显示在魔兽的左侧了,但是魔兽的“记录”点开后,能看到播送的信息。这个怎么解决啊? 还有能否实现7个物品栏?比如7个道具,每个道具都有自己的主动技能,然后英雄拥有者7个道具,就能有7个道具的属性加成,光环加成,同时又多了7个能随时都能用的主动技能。 就是不用切背包功能实现多道具使用功能.....
新手又遇到问题.... 最近打开别人的图总发现貌似丢失了什么数据,要么就是打不开...... 然后我就看到在触发器那里有我没有见过的现象。 当一个触发器,里面涉及到变量,或者用某个物编的技能,假如这个变量或技能被删除什么的,这个触发器将会红掉一半....大概意思是这个触发不完整吧。这是我唯一见过不正常的。 然后我见到没见过的,第一种是,灰色的触发器,这个我大概懂它的意思,我猜,就是一个关闭着的触发器,在别的触发器会开启它,但是我不知道怎么新建一个这样的触发器。弄的我每次使用一个关闭的触发器都是在地图初始化的时候把它关了...... 还有一个是个有着一个大红叉的触发器,这个我完全不知道怎么回事......我只知道这个触发器是个“死掉”的触发器。
为什么一走了之? 对你而言,我也只是来自网络的信息反馈?
好怀念 当初喜欢艾特我的那个小白…
睡前问大神们一个关于镜像技能的bug 镜像根据我修改数据观察发现,是一个瞬间隐藏+无敌的,然后召唤分身,显示主身的过程。显示主身会被分身挤出位移。 最奇怪的是镜像有数量限制,限制数量为9,一旦超过9,将发生很奇怪的bug,就是隐藏之后,不显示了....也就是,剑圣施法镜像,然后出来9个镜像,主身消失了。但是在地图上能看到那个主身的白点。还有,设定数量超过9,也不会出现更多的数量镜像.....就想问问有什么办法镜像超过9个,然后还不会引发剑圣隐藏不出来的bug?
悲剧啊......真心不太懂那些东西的意思。 难道是我的语死早么?这是我被逼的。
1
下一页