【讨论】弹道与攻频的关系
dota吧
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level 6
驱魔少年 楼主
一楼给Baidu,惹不起
2007年06月29日 02点06分 1
level 6
驱魔少年 楼主
弹道一般认为是每个英雄的固有属性,是不会改变的。但试验表明,弹道的速度是可以改变的。首先,英雄的补刀是压线型最重要的一部分,一般认为,出手快或者弹道好,或者两者都有的英雄比较容易压线,比如火枪,电魂,影魔等等,相反,那些法系考技能压线的英雄就没有太出色的弹道,当然这是平衡的体现,但法系压线Er的弹道是可以通过增加攻频来提升弹道速度的。火女:初始攻击间隔1.7S,敏捷成长1.9,也就是说每级成长1.9%的攻频,主动技能提升攻频50%,我们假设Lv1火女攻击600码位置的单位,她的弹道速度是800,出手动画0.5S,试验表明,佩戴一块振奋(+55%攻频)可以使火女的弹道速度达到850左右(不太具体),但出手动画依然是0.5S,也就是说通过增加攻频,可以提升一定的弹道速度。分析道这,大家应该有点想法了,弹道不好的可以通过幽魂系带改善弹道,但是到底值不值,还有待实战的检验,大家跟帖啊……嘿嘿,个人意见~
2007年06月29日 02点06分 2
吧务
level 15
目的是补到兵,弹道不好的习惯了延迟时间和起手动作就好了 其实新手喜欢直接起假腿就是你说的这个原因
2007年06月29日 02点06分 3
level 0
弹道是不变的就是火女冰女游侠等等远程的他们攻击出来的子弹飞的速度是不变的冰女买6个蝴蝶 她打出的球也是飞那么慢 只不过是一个接一个 同时不只一个球在天上飞不过加攻速能提高出手速度 方便补刀
2007年06月29日 03点06分 5
level 6
驱魔少年 楼主
这是标准的即时试验,是地图编辑器告诉我们的,弹道速度会改变,这是肯定的
2007年06月29日 09点06分 6
level 11
恰恰相反,攻击速度改变的是出手速度,而不是弹道速度。如果有不同看法,LZ可以展示你的地图
2007年06月29日 09点06分 7
level 0
假如出手动作是0.5秒,而你买了很多振奋,使得攻速变成0.4秒一次攻击,那会怎么样?
2007年06月29日 09点06分 8
level 8
起手动作第一次是0.5秒,之后就没有起手动作一说了。。。。所谓的0.4秒是第一次攻击离第二次攻击的间隔时间
2007年06月29日 10点06分 9
level 0
出手速度和,攻击间隔是两个概念。再怎么加攻击速度也不会改变出手速度,所以火女这种出手慢的Hit and run 是不行的,但是加攻速可以改变攻击间隔,你定一个地方不动,就A一个人的话,动画上看到的是出手动画变短了,实际上是缩短了攻击间隔。
2007年06月29日 10点06分 10
level 11
这后面的回复不能看了,误导太多,无从驳起
2007年06月29日 10点06分 11
level 1
挖坟
2010年04月04日 03点04分 12
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