啊哈哈,对3.0时期的部分技能做一下简要分析及个人看法意见
泄矢青蛙子吧
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仅看楼主
level 3
啊哈哈,先来个闲着没事儿时闹腾的东西
爱的供养-萌战无双版
(可配合爱的供养OP版(3分27秒那个,不是4分08那个,其实就是少了一段而已)对着歌词唱,打油用的打油用的)
天使展翅轻翔 无人可抵挡
睿智预知计囊 凭御宅能防
歌姬乐音齐响 不败在杀场
雷击文学依在旁 万军皆溃亡
她开眼众里寻女 求单骑回望
时停于魔女创世时的悲怆
蔷薇开花染不掉你 黑翼的迷惘
绝对循环之中流露出 奇迹的方向
名声豪门之上 唯显才色芳
天破壤碎之光 只留劫火葬
十万禁书鸣唱 任由磁炮狂
稀有之物谓正常 京都便称王
字典保团子家族 谱武帝威望
傲娇是萌虎真心外的霓裳
雨花纷飞沁润入你 纯真的心房
吹干龙王眼泪方才见 守护的暖阳
我开遍岭上之花 博超能怜赏
终曲奏星裂交友后的雷光
夺冠路上为你贡献 巡前的力量
一切动画故事纷纷融汇于 萌战无双
好了,闹腾完了,开始正题
其实写这个主要就是想说说萌战无双技能设定时3.0的一些改变和个人想法,一个是之前对于提出的一些意见、玩家看法做一个统一性地解释,同时也是针对于为吧友剧本大家在选择时有个很好的认知(当然我只是耍耍嘴皮子,很多萌友们都比我更清楚)
首先特技方面我主要分为这几种
1、战力输出方面(战法暴击,暴击加伤害)
2、战力辅助方面(减少对面气力,增加我方气力,减少或无伤,对方晕眩,我方战法不晕眩,无视zoc等)
3、晕眩必中方面(计谋必中)
4、防止晕眩方面(计谋对抗防晕)
5、火计海战方面(主要指火计)
6、防守内政方面
当然技能作用上来说,大家都比我清楚,我现在就是想说说2.1版本到3.0版本的改动。
针对于2.1版本,计略晕眩必中人物过多的情况,导致计略晕眩+攻城武器成为主要的万金油战术问题,在3.0中出现了大批对抗这一存在的,防止晕眩技能的人物大增(即含有洞察技能的人物比之之前增加了很多),当然在总体600+的人来说不算多,因此也仍然改变不了这一大问题,但是足够恶心玩家了。总体而言也就是顺风和以前没多大区别(这个永远改不了),逆风(一城搏天下,一城V多城之类)的剧本来说,那就是痛中之痛,甚至于很可能因为一个洞察就崩盘,当然对此另一个技能的启用,夹击(部长)也就是物理晕眩的提升也就是势在必行,同时连锁反应反物理晕眩也就提了上来,也就是战争集中在了晕眩与反晕眩之间,玩家的想法永远在于晕眩,而电脑恶心你的就在于反晕眩。
其在次,原本武力、智力距离拉的不开,都一堆,所以大家看重必中,其实不一定必中才能出门,用用咱们其他的武将吧。
而外我想说一下的就是火攻,玩过8强、东方大战争或者以前玩311时代搞过五一居士的玩家应该比较清楚这一方面。在计谋必定晕眩成员搭建成功之前,在不SL、不利用AI判定城墙火球的绝对封路情况下,取胜的最稳妥的方法之一直就是火陷阱以及建筑的良好运用,在我看到的各种战报、或者相关技能的意见中,能明显地感觉到各位对于火攻、火神技能的不重视程度,甚至低于雷击这种人品技能(我不相信人品技能,所以我把雷击的位置放得很低)。在此我想说一句,熟用火攻技能的玩家在作者不恶意搞出无解势力的情况下(我们的图应该是都有解的,至少大部分难度较高的我是自己会去测试一下的)都是有解的,重视火攻技能能更好地玩萌战无双,这感觉也将是3.0晕眩与反晕眩战中起到决定性作用的一处。
接下来是针对特技说一些片面的个人废话、实质上的东西不多,大多是废话。
都在下一楼- -
2013年02月25日 09点02分 1
level 3
然后就是感想了
我不知道大家玩吧友剧本是打AI,还是PVP玩儿
1、在11级以上,我看到了很多计略免疫,这适合PVP,不适合打AI吧,除非咱们智力数值真心不高,但是基本上反晕眩技能的人都要有点儿脑袋的感觉,你给自己武力一个95智力一个⑨,然后给自己一个反晕眩,也不是不可以,但你还不如找个能打的技能。同理晕眩技能反之,PVP不适合,AI很适合。
2、我同时看到了很多二动,二动技能不失为一个好技能,但是人品之下我们还得考虑持久输出,在选择这个技能的时候考虑一下队友,有没有人愿意给你当辅助、当歌姬,不是人人都有光环的(其实我设计的时候是不怎么给军魂和武干的,好多都是后来加上来的),如果大家都有颗DPS的心,我觉得这势力也就看着好看。
3、战法暴击,枪兵没有击伤无意义,坑爹的击晕率我很无语,戟兵、弩兵还行毕竟打一片,骑兵也得带晕眩,很多人跟我说过高输出不如群体输出(其实我很喜欢骑兵)。而且要想办法成功,不要堵RP,在不能SL的情况下,RP是靠不住的,在PVP的时候,战法暴击优势体现不大出来的。当然AI是菜。
4、内政技能呢,内政不能看吗?我曾经说过,无论你给我哪八个人,给我洛阳,给我一个富豪,放在八强剧本我就能拯救世界。只有内政武将可能确实不行,但是内政不是不能拯救世界,而且往往是因为内政拯救了你,特别是弱小势力,或者是刚开局。
最后是我的看法,也是我原本做3.0的初衷,虽然后来死在了半路上,不过人不犯二枉少年还是说一次(也很可能是最后一次啦= =)。
我不是想要一个神将,我只是想要一个我喜欢的角色。我对角色的爱,我对作品的爱,不会因为这个角色的强弱、这个势力的强弱而变更,所以我会用她。
我所喜欢的角色不是一个人,我喜欢很多,所以我不喜欢她们都有神技能,因为会给我一种孤单、寂寞的感觉。我很深地记得一个游戏,名叫《公主联盟》,不是说这游戏有多有赞多好玩儿,仅仅是一个原因让我喜欢他,在他标题的下方总跟着一句话----we'll never fight alone。是的,玩三国志11的时候,我就有这种寻求搭配的感觉,当然一群男人的游戏让我玩儿的时间不长。现在是萌战mod的时代,里面的人物很多都是自己超喜欢的,大部分都是自己喜欢的,或者说几近没有不喜欢的。然而各种神上神技能导致一人出征就能改变世界,或者是从头到尾,就在用那10个人便能打下天下。但是每一个作品,每一个角色原作者都是付出心血去创造,所以我愿意付出真心去喜爱,无论是主角还是配角。更多的人去爱了主角,所以我想把自己的这份喜爱分担给配角们,她们应该拥有也值得拥有这份爱,也许这就是我被称为「配角控」的原因。说那么多就是希望大家重视每一个角色,每一个技能,每一位队友。不要总想着我最强,我要拯救世界;你不是一个人,你还有队友,你还可以使用队友,多考虑考虑队友,不要总想着让别人搭配你,想着自己搭配别人,即使放弃了神技,放弃了高等级技能,你也是其中重要的一员,没有人会不重用你。你不想进入了势力后坐上冷板凳,大家也都不想,发挥自己的同时,也给别人一点发挥的余地,放弃自己最喜欢的位置选择而选择自己最适合的位置未尝不可。
闲着无聊或者时间实在是充裕的时候,大家可以玩PVP,我觉得只有这种时候才更能反馈出哪些势力的队友更靠谱,我相信并不是神技满天飞的势力一定最强大,而是技能搭配最妥当的势力最游刃有余。
希望大家喜欢这句话----we'll never fight alone。
我唯一叹息的一件事是,因为强大的技能泛滥,而导致弱小的技能被人忽视,我的极限想法差不多等于给一般人白板儿,当然也就是说说,只是更多的辅助,更多的小技能为目标。现在的进化方向其实多少有点儿病端,未来的萌战MOD趋向方向是一共800人,200人计略晕眩必定成功组合技,200计略晕眩必定不成功的组合技,100人的技能是战法必暴击组合计,75技能晕眩,75人技能防晕眩组合技能,75人是技能伤害增加,75人是伤害减半,不需要辅助内政,辅助内政是组合技里面包含了的,最后我们还是在用那10个人。为什么会这样说呢,因为游戏中最有用处的技能是计略晕眩,最恶心的技能是反技能晕眩,这是无可厚非的,无可改变的事实的推动下的结果也将是自然的,不人为地调控则必将后患无穷。
一家之言,不可轻取,各自有各自的看法,玩家们也有自己的看法,最后希望大家吧友剧本出来后玩的愉快。
2013年02月25日 09点02分 3
乃是制作组的[疑问]
2013年02月25日 09点02分
level 13
我不是废话
2013年02月25日 09点02分 4
卡了一下结果没抢到2L[拍砖]
2013年02月25日 09点02分
level 3
啊哈哈,我去的头像呢,坑爹呢,我搞了一天,还是没搞出来头像吗- -
2013年02月25日 09点02分 5
level 11
汝乃何人?
2013年02月25日 09点02分 6
应该是西凉人
2013年02月25日 09点02分
看贴吧头像 很像是红叶中的吧友 太昊 也有可能不是一个人..
2013年02月25日 10点02分
level 14

2013年02月25日 09点02分 7
level 14
先顶在看
2013年02月25日 09点02分 8
level 15
高玩福音贴,但是机关算尽就不像是玩游戏了,套用流川枫一个话:打萌战,并不是在做算术
2013年02月25日 09点02分 9
[惊讶]大厨可啪
2013年02月25日 09点02分
level 17
你是制作组的3人之一?看着头像像[大惊]
2013年02月25日 10点02分 11
level 11
前排
来定[顶]
2013年02月25日 11点02分 12
吧务
level 15
好长啊,先顶再看[顶]
2013年02月25日 13点02分 13
level 17
技术贴 先马在看
2013年02月25日 13点02分 14
level 13
好强大的技术贴
2013年02月25日 14点02分 15
level 14
马克...居然没看到。。
不过不解的是 ,那个 谁的? 这种技能是该关注呢 还是无视呢 [抖胸]
2013年02月26日 15点02分 16
看到最后被 吸引重点是 论洞察的重要性必要性....
2013年02月26日 15点02分
level 17
果然没记错
2013年03月01日 09点03分 17
level 13
太长了,慢慢看
2013年03月01日 10点03分 18
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