罪深終末論
罪深終末論
每一个作品,每一个角色原作者都是付出心血去创造,所以我愿意付出真心去喜爱,无论是主角还是配角。更多的人去喜爱了主角,所以我想把自己的这份喜爱分担给配角们,她们应该拥有也值得拥有这份爱,也许这就是我被称为「配角控」的原因。
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啊哈哈,对3.0时期的部分技能做一下简要分析及个人看法意见 啊哈哈,先来个闲着没事儿时闹腾的东西 爱的供养-萌战无双版 (可配合爱的供养OP版(3分27秒那个,不是4分08那个,其实就是少了一段而已)对着歌词唱,打油用的打油用的) 天使展翅轻翔 无人可抵挡 睿智预知计囊 凭御宅能防 歌姬乐音齐响 不败在杀场 雷击文学依在旁 万军皆溃亡 她开眼众里寻女 求单骑回望 时停于魔女创世时的悲怆 蔷薇开花染不掉你 黑翼的迷惘 绝对循环之中流露出 奇迹的方向 名声豪门之上 唯显才色芳 天破壤碎之光 只留劫火葬 十万禁书鸣唱 任由磁炮狂 稀有之物谓正常 京都便称王 字典保团子家族 谱武帝威望 傲娇是萌虎真心外的霓裳 雨花纷飞沁润入你 纯真的心房 吹干龙王眼泪方才见 守护的暖阳 我开遍岭上之花 博超能怜赏 终曲奏星裂交友后的雷光 夺冠路上为你贡献 巡前的力量 一切动画故事纷纷融汇于 萌战无双 好了,闹腾完了,开始正题 其实写这个主要就是想说说萌战无双技能设定时3.0的一些改变和个人想法,一个是之前对于提出的一些意见、玩家看法做一个统一性地解释,同时也是针对于为吧友剧本大家在选择时有个很好的认知(当然我只是耍耍嘴皮子,很多萌友们都比我更清楚) 首先特技方面我主要分为这几种 1、战力输出方面(战法暴击,暴击加伤害) 2、战力辅助方面(减少对面气力,增加我方气力,减少或无伤,对方晕眩,我方战法不晕眩,无视zoc等) 3、晕眩必中方面(计谋必中) 4、防止晕眩方面(计谋对抗防晕) 5、火计海战方面(主要指火计) 6、防守内政方面 当然技能作用上来说,大家都比我清楚,我现在就是想说说2.1版本到3.0版本的改动。 针对于2.1版本,计略晕眩必中人物过多的情况,导致计略晕眩+攻城武器成为主要的万金油战术问题,在3.0中出现了大批对抗这一存在的,防止晕眩技能的人物大增(即含有洞察技能的人物比之之前增加了很多),当然在总体600+的人来说不算多,因此也仍然改变不了这一大问题,但是足够恶心玩家了。总体而言也就是顺风和以前没多大区别(这个永远改不了),逆风(一城搏天下,一城V多城之类)的剧本来说,那就是痛中之痛,甚至于很可能因为一个洞察就崩盘,当然对此另一个技能的启用,夹击(部长)也就是物理晕眩的提升也就是势在必行,同时连锁反应反物理晕眩也就提了上来,也就是战争集中在了晕眩与反晕眩之间,玩家的想法永远在于晕眩,而电脑恶心你的就在于反晕眩。 其在次,原本武力、智力距离拉的不开,都一堆,所以大家看重必中,其实不一定必中才能出门,用用咱们其他的武将吧。 而外我想说一下的就是火攻,玩过8强、东方大战争或者以前玩311时代搞过五一居士的玩家应该比较清楚这一方面。在计谋必定晕眩成员搭建成功之前,在不SL、不利用AI判定城墙火球的绝对封路情况下,取胜的最稳妥的方法之一直就是火陷阱以及建筑的良好运用,在我看到的各种战报、或者相关技能的意见中,能明显地感觉到各位对于火攻、火神技能的不重视程度,甚至低于雷击这种人品技能(我不相信人品技能,所以我把雷击的位置放得很低)。在此我想说一句,熟用火攻技能的玩家在作者不恶意搞出无解势力的情况下(我们的图应该是都有解的,至少大部分难度较高的我是自己会去测试一下的)都是有解的,重视火攻技能能更好地玩萌战无双,这感觉也将是3.0晕眩与反晕眩战中起到决定性作用的一处。 接下来是针对特技说一些片面的个人废话、实质上的东西不多,大多是废话。 都在下一楼- -
啊哈哈,我想百度上换个头像,打死换不了,肿么破 啊哈哈,多大仇RT,跪了啊,点保存没反应。- -
新人一只+求告知该coser名字 RT,偶然看到的一组图,感觉挺不错的,随便选了一张,不知道有没有大神认识。
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