level 13

按照12*3*2一个区格布置,每隔12格一条路。当设计为中密度时,基本上用道路即可满**通要求;当改为高密度时,加上公交即可满**通要求。工业-住宅间隔9格,放3*3的公共建筑及大公园,都比较方便整齐。
从住宅-工业的交通可以通过公交车来解决,但车站只要放在住宅一侧就可以了。具体位置有三种方式,方案1是在T字路口后侧,这样的问题就是住宅一侧和工业一侧那条长的道路很拥挤;方案2是放在T字路旁边,并且把同等位置的工业区道路打断,这样的话,无论住宅区还是工业区交通都比较顺畅,而且似乎也不会出现什么问题,公交站通行人口也不少;方案3是放在T字路前面,把工业区这一边T字路口旁边的道路打断,这样公交站人数最多,交通最合理。
但是还涉及到一个建筑物到交通格的问题(后面再说),所以一般建议商业区距离交通格最好是3格以内(同理,住宅4格,工业5格)。
其中,工业与住宅/商业游戏开始的时候不宜放在一起(因为开始是污染工业,怕麻烦的话可以用密技nerdz rool,一开始就是清洁工业),要采取在地图边先规划工业,最后按需要铲掉旧工业重新规划的办法。
其中,工业与住宅/商业游戏开始的时候不宜放在一起(因为开始是污染工业,怕麻烦的话可以用密技nerdz rool,一开始就是清洁工业),要采取在地图边先规划工业,最后按需要铲掉旧工业重新规划的办法。
同种建筑,例如上图的住宅区,一开始如果全部贴满的话,很难出现规整的3*3或4*4,建议先铺满住宅,然后按3*3间隔布置住宅和空地,等都是高级建筑了,设历史,然后填满空地。当然这样是极限派的作法,嫌麻烦的话就算了。