模拟城市3000交通详解
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aztec2011 楼主
模拟城市3000中的交通是个很令人头疼的问题,无论新手还是老手,经常会被拥挤的交通,被交通问题造成的黑楼搞得焦头烂额。在此,我给大家详细解读一下3000中的交通解决办法,希望大家能够成为更合格的市长!
2013年02月06日 02点02分 1
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aztec2011 楼主

2.基础知识详解
(1)工业区交通的两套方案
工业区-工业区,工业区-住宅区的交通在前期十分重要,是很容易堵塞的。你可以这样理解,工人是要上下班的,所以工业区-住宅区的交通必须通畅;不同工厂之间是要相互运产品的,所以工业区-工业区也需要交通。一般来说,工业区最喜欢铁路,铁路容量也比较大;工业区里放公共汽车站无用,但可以把公汽站放在住宅区以解决工业-住宅交通;工业区不喜欢地铁,但是后期也可以用特殊办法使用地铁(后面再说)。
这些交通问题的解决办法主要有两种:a. 道路+公交方案;b. 铁路方案。也可以把两种结合起来。
2013年02月06日 02点02分 3
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我解决办法如下:
城市铺开之后,大面积的进行“旧城改造”,对比交通拥堵图,每个街区进行修改。。。。。
2013年02月06日 03点02分 4
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aztec2011 楼主
a.道路+公交方案
按照12*3*2一个区格布置,每隔12格一条路。当设计为中密度时,基本上用道路即可满**通要求;当改为高密度时,加上公交即可满**通要求。工业-住宅间隔9格,放3*3的公共建筑及大公园,都比较方便整齐。
后期加上公交的情况
从住宅-工业的交通可以通过公交车来解决,但车站只要放在住宅一侧就可以了。具体位置有三种方式,方案1是在T字路口后侧,这样的问题就是住宅一侧和工业一侧那条长的道路很拥挤;方案2是放在T字路旁边,并且把同等位置的工业区道路打断,这样的话,无论住宅区还是工业区交通都比较顺畅,而且似乎也不会出现什么问题,公交站通行人口也不少;方案3是放在T字路前面,把工业区这一边T字路口旁边的道路打断,这样公交站人数最多,交通最合理。
我建议采取方案3。
2013年02月06日 03点02分 5
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aztec2011 楼主
b.铁路方案
其中两个转乘站之间的是铁路,长条的是公路。如果中密度的话,基本上可以解决问题,高密度的话,工业区这一侧贯穿的长条就要变成铁路才够了。
转乘站也可以是火车站,只是占地多一点,另外不利于后期接地铁,但火车站比转乘站便宜。
2013年02月06日 03点02分 6
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aztec2011 楼主
(2)关于转乘站
转乘站原本是解决地铁与铁路换乘问题的,一般应在工业区与商住区的交界处建设地铁中转站,一头接工业区的铁路,一头接商住区的地铁。值得注意的是,转乘站这一头必须紧贴住宅区或商业区,否则起不到转乘站作用。
这个城市转乘站的使用许多老手认为不行,其实是可以的,因为紧贴着商住区。
但其实转乘站既可以当火车站又可以当地铁站用。除了比火车站贵一点,中后期从占地面积、污染、使用方便性来讲都比火车站强。
2013年02月06日 03点02分 7
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好东西~~
2013年02月06日 03点02分 8
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aztec2011 楼主
(3)高速与匝道
高速公路对于极限派来说是不太实用的,占地过多,流量也不大,还有污染。不过对于建造一座有真实感的城市而言,又是必须的。
高速公路很贵,相当于双格的单行道,容量加倍,且无交叉。高速公路必须建匝道与公路相连(后补图)。有时候,高速的匝道建设比较麻烦的,要注意先后顺序问题,这个只能大家实践了才知道。
高速公路可以建得很漂亮,象这样:
2013年02月06日 04点02分 9
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莱恩版的交通福利~
2013年02月06日 04点02分 10
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aztec2011 楼主
(4)直线、交叉、双线问题
无论是公路、铁路、还是地铁
a.平地直线最好,转弯和上下坡容易堵 b.交叉线最易拥堵,特别是十字交叉,所以应尽量减少交叉,实在避免不了就用丁字路 c.不要用紧贴的双线,最好是间隔一格。
实际建设时,并不那么容易全部避免的。有这样几种技术处理措施:
一是对于地铁,宜将地铁站建在铁轨边上而不是当中:
二是对于双线铁路,中间放一格空或者加一条公路
三是对于交通太拥挤的公路或铁路,干脆打断它
2013年02月06日 04点02分 11
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aztec2011 楼主
(5)交通格问题与单元设置
各位3000的玩家,包括许多老手,这一条请特别注意并深刻理解,因为它是单元设置的基本原则之一!!!
分区中任何一格,距离交通格(所谓交通格就是公路、地铁站、火车站、火车地铁转换站、公交站、高速公路匝道。铁路、高速公路线、地铁线都不能算!!)必须少于一定格数。
你可以理解为,居民不会步行太远,他们走上几格就必须乘坐某种交通工具,如私家车、公交巴士、火车、地铁。而他们会步行的最远距离就是商业3格,住宅4格,工业5格,斜线也算。游戏开始一段时间后(具体多久没试过,大约5年左右吧)会出现穿梭交通法,再各加一格,所以穿梭交通法是必须使用的,这样你的土地利用率会高很多!
下面这个图上的商业区距离交通格都在4格以内,所以原则上都可以发展起来,大于4格的商业区,就不可能生出建筑了!
但是还涉及到一个建筑物到交通格的问题(后面再说),所以一般建议商业区距离交通格最好是3格以内(同理,住宅4格,工业5格)。
2013年02月06日 04点02分 12
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aztec2011 楼主
这是我《高级教程》里的单元设置,A种单元,每个住宅/工业格都距离地铁站在4格以内,没有问题;B种单元,因为商业距离地铁不宜超过3格,所以先设了一些额外的公路格,以便先发展出建筑,后面可以把公路格删除(原因后面说)。
2013年02月06日 04点02分 13
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aztec2011 楼主
这些单元格的设置,都是考虑到以上原则的,再多出一格,就有问题了
2013年02月06日 04点02分 14
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aztec2011 楼主
(6)间隔布置法
解决交通问题最好的办法是尽量减少通勤距离,把住宅-商业-工业放近些甚至挨在一起。最好的办法就是以3*3或4*4为基础,住宅/商业、住宅/工业完全间隔布置。这样,通勤的压力会小得多,特别对于喜欢建设特大城市的朋友而言尤其如此。
其中,工业与住宅/商业游戏开始的时候不宜放在一起(因为开始是污染工业,怕麻烦的话可以用密技nerdz rool,一开始就是清洁工业),要采取在地图边先规划工业,最后按需要铲掉旧工业重新规划的办法。
其中,工业与住宅/商业游戏开始的时候不宜放在一起(因为开始是污染工业,怕麻烦的话可以用密技nerdz rool,一开始就是清洁工业),要采取在地图边先规划工业,最后按需要铲掉旧工业重新规划的办法。
同种建筑,例如上图的住宅区,一开始如果全部贴满的话,很难出现规整的3*3或4*4,建议先铺满住宅,然后按3*3间隔布置住宅和空地,等都是高级建筑了,设历史,然后填满空地。当然这样是极限派的作法,嫌麻烦的话就算了。
如果不想全间隔布置,可以在总体规划时分散工业/商业/住宅,也可以在一定程度上减少交通流量
2013年02月06日 05点02分 15
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aztec2011 楼主
(7)桥梁教程
有水(河流湖泊海洋)的地方建立交通,只能用桥梁了。水有两种,一是开始就有的水或后期用地形工具建立的水,特点是在0海拔以下;另一种是地表水。两种水建立桥梁的方法是不完全一样的。
先讲0海拔以下的“地形水”上建桥梁,我就偷懒用中秋写的了:
https://tieba.baidu.com/p/2018436596二楼就有
2013年02月06日 05点02分 16
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内个……我能说莱恩不用担心交通的问题吗……(别拍我……)
2013年02月06日 05点02分 17
我更想看看隧道……
2013年02月06日 05点02分
level 13
aztec2011 楼主
然后讲地表水上如何建桥:
地表水上直接拉桥梁的话,会出现如下情况:
那么如何解决呢,要麻烦一点,按如下步骤:
一.造一片地表水,然后把两头抬高,中间再留一小块平地
二.在留的平地处建桥
如果把地表水去掉,可以变成“轻轨”
也可以用这个办法建成山区的桥梁
2013年02月06日 05点02分 18
[真棒]
2014年08月15日 06点08分
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aztec2011 楼主
2013年02月06日 05点02分 19
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aztec2011 楼主
(8)隧道教程
常规的隧道,见中秋https://tieba.baidu.com/p/2018436596一楼。
如果在平地上,只需要抬高4次,即到52米的高度上,就可以建公路和铁路隧道了。
请原谅这台电脑上没有游戏程序,回头补上图。
2013年02月06日 05点02分 20
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aztec2011 楼主
找到一位网友的贴子,抄上来啦
步骤如下:
1.在想建隧道的坡底放一格公路(起保护作用),隧道方向隔一格上升(游戏里地形上升工具)四个单位(就是摁四次),红色时表示已经足够(坡底的公路起作用)。
2.平整地形。想建立隧道的地方可能已经都高过坡底四个单位,那就不用平整了,如不是就平整或上升至少四个单位高于坡底。
3.坡底两格加山坡一格拉公路或铁路(先删掉原先保护的那一格公路),放手,电脑会问你要不要建隧道,确定就行
注意两边出口海拔高度必须一样平。
2013年02月06日 05点02分 21
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