sc3000的姿势,大家随便看看…
模拟城市3000吧
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level 14
Zhong秋 楼主

修建隧道技巧
当你的道路经过陡峭的山坡时,工程师会自动的询问你是否要建造隧道。隧道必须建造於第二格以上的陡坡。
工程师会报告建造隧道需要多少的经费,并让你自己决定是否要继续。
另外一件必须要注意的事情是隧道在山的另一边的出口。如果另一边的出口没有平缓的坡度来建造道路,或许你必须要花一大笔钱来修整地形,以便建造道路。
2012年11月30日 11点11分 1
level 14
Zhong秋 楼主
如果是道路的桥梁,起始点必须离水边至少五格;如果是高速公路的桥梁,起始点必须离水边至少四格。拖曳滑鼠时,当经过水面,drop-shadow变成红色时,不要觉得奇怪,这只是让你知道桥无法只盖 一半的。请不要试著盖交叉的桥,工程师不会让你干这种事。
继续将滑鼠拖到另一边的岸上,并且同样至少要离岸边五格以上。如果城市的工程师认为符合建桥的条件,drop-shadow就会变成蓝色的。然后放开滑鼠左键。
城市工程师会告诉你造桥需要花多少的经费,并让你决定是否真的要建造。
如果一切的条件都符合,桥就会盖出来了。
2012年11月30日 11点11分 2
level 14
Zhong秋 楼主

港口区域可以划分在靠近海边、河边或者是有连到河的湖边。港口的发展遵照下列的规则:
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水面部分必须至少有五格的空间来发展码头,否则港口就无法发展。 最窄的一边至少要有五格以上。 海岸线必须笔直。 海岸线的长度至少要有五格以上。 海岸线部分必须接近海平面,如果其海拔高度超过13公尺,港口就无法发展。 港口区域必须供应水、电。并且必须是在靠近道路(或者是其他的运输系统如铁路或地下铁车站)的6格 之内。
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上图中的A、B、C三个区域都无法发展出港口,原因如下: Zone A : 海拔高度太高,使得码头无法建造。并且离道路太远。 Zone B : 区域够大,但是海岸线不是笔直的。 Zone C : 港口前方水面部分的空间不够建造码头。 � �
2012年11月30日 11点11分 3
level 12
建议:写建造隧道的山要抬高几次,最好把https://tieba.baidu.com/p/1465330295的放进去
2012年11月30日 11点11分 4
如果是公路或铁路隧道,抬高4次即高差52米即可。高速公路忘记了,可能是8次吧
2012年11月30日 14点11分
回复 aztec2011 :
(想要妹子)
d大神,又得空闲了~~~
2012年11月30日 14点11分
还早着哩,忙里偷闲罢了
2012年12月03日 04点12分
回复@aztec2011 :累了就来放松
2012年12月03日 05点12分
level 11
这个教程已经开过啦[笑眼]
2012年11月30日 13点11分 5
所以我说是随便看看嘛~~~
2012年11月30日 13点11分
level 13
[啊!]
2012年12月01日 05点12分 6
level 14
看看。虽然都看过
2013年01月23日 04点01分 7
level 11
还有,如果建桥的地表下有水管的话,就建不了.
2013年01月28日 11点01分 8
没错
2013年01月29日 14点01分
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