【狂暴&缔盟】烦躁的三国杀&自创的玩法
三国杀国战吧
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level 14
sjoifbest 楼主
1V1的时候,实在没有耐心蓄爆养核,怎么爽怎么来……胜率一路从六七十跌破五十……
3V3的时候,神经高度紧张,生怕出错牌……哪是休闲,简直是折磨自己
国战的时候,一堆人不亮将在试探,更是烦透了……
身份的时候,哦,好久没玩过了……基友们对各种觉醒技和二将表示是在坑爹……
突然想起以前刚玩三国杀的时候,自创的一种33国战玩法,好多年前的事了,那是刚接触33的时候,应该是09年吧,忘了~那时候应该只有标准风火军争,不平衡是肯定有的~
2013年02月03日 09点02分 1
level 14
前排[揪耳朵]
2013年02月03日 09点02分 2
level 14
sjoifbest 楼主
随便用什么代表4个国家,按照人数分配组队(6人2家,7人滚一个裁判出去,8人2/4家,9人3家,我们一般6人比较多),然后各队随机获得一个国家,按照3V3的座次坐好。
每方主公先随机从自己的武将堆里暗抽一个武将,背面向上放好。然后再拿2n个武将出来(如果将不够,按照最少的那个来算),自己选择(前锋不能看),分配给自己队的n个人。另一方也是一样。
由A队决定行动逆时针还是顺时针,B队决定由哪一位主公先动。额外的,最后一个动的角色,不能在他行动之前阵亡。
刚刚放在中间的武将视为本国的公共武将,此时亮出。其他自己手上的武将发动技能才能亮。所有己方武将都可以在合理的时机发动公共武将的技能。
但是,在同一个结算中,不能多次发动公共武将的同一个技能,譬如对方开南蛮,我们的公共武将是关羽,在南蛮结算的时候,如果第一个武将发动了武圣,后面的就不能了,直到南蛮结算完毕
2013年02月03日 09点02分 3
忘了说了……每个主公自带主公技,所以群雄虽然人数少,但是主公技比别人多(黄天、血裔2个都有)
2013年02月03日 09点02分
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