系统
这系统其实不算难了..比起我以前玩那个《约束之地》《公主同盟》那类差太远..那种系统看了半年我才明白怎么回事...
音乐
一般般...战斗音乐那些我觉得不咋样
CV
很给力..走路的时候偶然会听到角色们一些对话挺有趣,战斗的时候还会听到一些NETA.。出处那些考究我不管了。
总结
这游戏随便玩玩的话大约20小时左右就搞定了,要刷级和刷装备另外算。
优点:剧情虽然涉及到MOON线的还有某些人的黑历史,不过从头到尾都有欢乐剧情。走路的时候偶然听到一些角色对话很有趣以及战斗时候听到的某些NETA。还有十分详细的贴士帮助开始玩的人。
缺点:流程对于RPG来说比较短,隐藏要素少。音乐不说偷不偷懒,至少战斗时候的BGM代入感不够好。
道具
基本分3种:一种是回复用的,一种是可以用来攻击魔物,还有一种就是强化角色属性点的药
(回复系的除了蓝瓶不能购买只能合成或者战斗后获得外 其他的回复系可以在小鸟加工厂和江坂大叔那里可以买到。加属性那种**只能通过战斗获得或者宝箱里面有)
装备
基本我不考虑刷装备这东西,随便刷层数然后够素材和钱我就会去合。其次装备属性我是根据角色需要弥补的属性或者需要增加的属性点来搭配的
PS:新的装备出现有2种:一种是通过合成某装备后自动出现的,一种是捡到新的素材才会出现
关于素材所在处大家如果不清楚可以看看这个网
http://re![[啊!]](/static/emoticons/u554auff01.png)
write-ke
![[扯花]](/static/emoticons/u626fu82b1.png)
y.net/hf/ques
![[发怒]](/static/emoticons/u53d1u6012.png)
t/recipe/ (你明白日文的话其实直接看这个足够)
魔物
我比较少用魔物,唯一知道是这游戏最强单体是地龙那个最终版 全体最强的是琪比摩斯最终版
另外黑犬加强版追加剧毒效果不错的
还有淑女那个魔物的全体回复扔给千早做多功能永动机是很不错的选择后面我会说到的了
属性点
因为属性点加了后就不能再修改了所以建议一开始如果不清楚角色的定位或者需要加的属性点的话,建议不如不加。保留到第八层或者之后清楚角色的情况再加也不迟。属性加点我建议3种方案 自己去参考下吧。一个是堆角色需要提高的那个属性 一个是弥补角色本身缺的东西 还有一个就是平均分配
PS:加点其实很自由的,关键看你自己怎么定位那个角色和怎么加罢了。
HP:想提升HP值要么装备相关装备要么吃药
MP:同上
ATK:像篝,灰太狼,咲夜这些输出系的基本都是往这属性加。毕竟作为输出手。班长虽然也是输出手但是防御有点低推荐ATK和DEF2边加
DEF:像小鸟,芝麻子那些魔物使本身防御不高建议加加DEF提高生存力。至于千早DEF虽然高但是如果不主加DEF的话有时候面对某些BOSS还是扛不住的,那就失去做T的作用了。
INT:不能装备魔物的角色基本可以无视掉了...你加了也等于白加了。其他的根据自己风格去考虑要不要全点这个属性
DEX:命中和回避率,我觉得普通难度来说每个角色都不算差 (我个人是觉得没什么必要加在这个属性)
AGI:根据情况而加。例如小鸟,如果怕有时候速度跟不上BOSS赶不上急救的情况下,加一点也是可以考虑的。
LUC:这作暴击率也算比较高了..个人觉得这个属性也是不必要加的
技能
到55J的时候基本角色都能学完全部技能关键还是看前期怎么选技能了和怎么用。注意了有些技能没什么用的,一个角色的定位一个性价比问题。
前期如果学错技能的话 可以花钱拜托西九条洗掉技能点重新去分配 (这个也是相对于前期有点帮助)
ORDER
这个其实就是改变己方角色的行动顺序就这么简单了..贴士写的很清楚 请大家认真看
防御
这个指令就是字面意思了,作用是这回合不做任何攻击或者回复,但是在承受敌人给予的伤害会减少一点。
优点:某些BOSS的单体伤害十分高足够可以满血秒杀角色,这时候通过防御可以减少很多伤害而不怕被秒。
还有有一点,打小怪或者BOSS的时候偶然角色可能会被打至频死状态,这时候就需要回复但是担心用回复那个人的AGI跟不上敌人怕被先制的情况下。推荐频死角色选择防御,防御会减少伤害有时候可能就是因为防御指令而撑住那致命伤害
例如:某角色HP剩下20左右频死
敌方刚刚好是打这个角色 原本伤害是30的→己方这个角色挂了
但是刚刚好这个回合如果此角色用了防御指令的话,原本受到伤害是30会减少..(因为伤害是有浮动的)至30以下。最后受到的伤害有可能就不是30而是20以下..那样就保证抢救成功,角色不用挂了。