Exocortex Fury试用和简单总结
maya吧
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可乐爱多 楼主
号称maya的KK,基于GPU的粒子渲染器,试用了一下还是很顺手的。总结一些注意事项:
差不多300W的粒子效果
500W粒子的效果 亮点: 1,GPU渲染 2,支持maya粒子的RGBPP和opacityPP 3,快,嗷嗷快 4,可以导入这种类型的粒子缓存 5,导入的缓存可以按百分比显示 渣点: 1,渲不了几何体 2,导入不了maya自己的粒子缓存(PBC) 3,不稳定,经常卡住 需要注意的: 不支持灯光的投影属性,灯光不管打没打开投影,都会产生阴影。渲染器不认灯光阴影的颜色属性,类型测试了平行光和spot,平行光不支持。 给粒子任何材质都是只认材质的difuse颜色。 物体可以对粒子投影,但是必须开遮罩,默认的渲染属性不起作用。 粒子渲染时先把半径改小,否则会满屏是粒子,直接卡住。 如果不加radiusPP属性,默认是和硬件粒子一样的,没有透视。加上以后大小是有透视效果的。 阴影质量要开到med或者high,默认的是low,效果很屎。
2013年01月25日 09点01分 1
level 12
可乐爱多 楼主
下图是几个对比:
low 7s
med 8s
high 8s
2013年01月25日 09点01分 2
level 12
可乐爱多 楼主
阴影质量设置为high只比low慢了1秒。所以使用的时候果断把阴影质量开高吧。最最最蛋疼的是粒子对地面投影的选项莫名其妙,渲染不了几何体,那粒子对物体投影投到哪?????有一个自动插值的选项,设置最大搜索距离和差值数量,跟KK类似,插值后会把透明度降低,插值计算时是调用CPU的,多线程。 另外一个蛋疼的地方是虽然列表和帮助中说支持maya粒子缓存,但是PDC格式导入却不显示粒子,也渲不出来。试着把粒子用RF接口导出再导入,没问题,但是这样每粒子属性就没了。下面是模拟KK的插值方式,每次计算修改seed值,最后在一个场景中拼合粒子。这里一共计算了4套粒子,每套大概130W,也就是最终拼起来的场景有500W粒子:
1套
4合一
加motionblur
大motionblur(用的时间反倒少了)
PS:renderview里面的摄像机选项不好使,只能渲染试图激活的摄像机。
2013年01月25日 09点01分 3
为什么运动模糊开了时间还要缩短。。。。。
2013年05月11日 16点05分
回复 寂寞帝的兄弟 :是啊,世界真奇妙[揉脸]
2013年05月12日 02点05分
回复 可乐爱多 :大师出品,强势围观[哈哈]
2013年07月23日 17点07分
level 12
可乐爱多 楼主
插值:
基础粒子13W
插值(10倍)后,透明度降低
把difus的scaleX10 之后试了一下把130W的粒子插值5倍,结果CPU满负荷转了足足半个小时,最后让我关掉了。看来想要靠插值达到大量粒子还是很困难的。
2013年01月25日 09点01分 4
我测试插值也是死机的源头
2013年01月26日 01点01分
不是吧,才这么点啊
2013年01月31日 00点01分
楼主有帮助文档么...能不能给我一个我的邮箱:[email protected]
2013年03月21日 02点03分
2013年03月21日 02点03分
level 12
可乐爱多 楼主
友情链接:LZ百度空间:
http://hi.baidu.com/colaido
2013年01月25日 09点01分 5
关注了[Love]
2013年01月25日 09点01分
level 9
景深层,阴影层,各种层能自动渲染出不?
能渲染运动模糊不?
2013年01月25日 11点01分 7
可以渲景深,但是感觉没什么太大用处,不如用粒子属性做个Z-DEPTH,然后后期做,有自阴影,可以接受投影。上面不是有运动模糊的测试么
2013年01月25日 12点01分
吧务
level 14
可乐兄是在什么样的机器上测试的?
2013年01月25日 11点01分 8
I7920 这个是基于GPU的,我这台的显卡是GT240,很差了已经,如果有更好的显卡应该会更快
2013年01月25日 12点01分
哦,这样啊。不知GPU渲染将来是否是趋势。目前商业级的仍然是依靠CPU,houdini中也仅仅是pyro模拟会用到GPU加速,这还不是渲染。另外公司的渲染农场也是没有显卡的。
2013年01月25日 14点01分
回复 乐琢 :理论上gpu对粒子流体这种类型的渲染更有优势,但是现在很多cpu的渲染器也做得很好了。所以重点还是谁做的功能更好。fury很好的一点就是可以按百分比显示粒子,这个功能用好了就能实现很多之前做不到的量级,而且操作会舒适很多
2013年01月25日 15点01分
level 11
这个渲染粒子确实很快
2013年01月25日 13点01分 10
level 9
目测很给力的样子,先mark,有空再看看
2013年01月25日 16点01分 11
level 10
既然是GPU渲染,那样应该是显卡不会差到哪里去。我测试selfshadow加100倍插值直接死机。
2013年01月26日 01点01分 12
level 10
2013年01月26日 05点01分 13
这个是fury的么?多少数量?
2013年01月26日 10点01分
回复 可乐爱多 :不是Fury,是KK。
2013年01月27日 01点01分
回复 可乐爱多 :1亿
2013年01月27日 01点01分
回复 可乐爱多 :Fury上800万基本上就死了,还有待加强。
2013年01月27日 01点01分
level 9
顶一下,虽然不用maya,也用不到三维软件里的高端功能里!
2013年01月26日 10点01分 14
level 2
我的maya2011 为什么装上之后 一加载此插件 就死机呢 该怎么办
2013年01月30日 03点01分 15
这就不太清楚了,换个版本的maya试试
2013年01月30日 05点01分
level 2
我的maya2011 为什么装上之后 一加载此插件 就死机呢 该怎么办
2013年01月30日 03点01分 16
level 7
按爪学习。
2013年01月30日 09点01分 17
level 13
看特效同事用过,有局限性,3delight已经挺快了,运动模糊什么的随便加,deepshadow的效果速度都不错,同事说arnold渲粒子也还行,不过开透明就慢了
2013年01月30日 22点01分 18
不过基于maya的话,试图显示2000w粒子就到头了,如果加上同样的按百分比显示就能简单的实现很多效果了。
2013年01月31日 03点01分
回复 可乐爱多 :如果用KK,视图显示不是基于MAYA的咯?
2013年03月18日 16点03分
回复 cf861129 :是说max的kk,maya的还没试过
2013年03月19日 06点03分
level 1
试试批量渲染图片格式无法调整 老是ert格式的
2013年01月31日 02点01分 19
level 1
我只想弱弱的问问,为什么不能批渲染?
2013年02月04日 01点02分 20
level 1
为什么Fury不支持批渲染
2013年02月04日 01点02分 21
这个。。。因为我现在渲染基本偶是用自己写的插件,很久没用过批渲染这个命令了,所以也没测试过这个
2013年02月04日 02点02分
@可乐爱多 楼主Fury不能批渲染怎么解决呀,能分享下你的渲染脚本吗
2017年11月25日 13点11分
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