level 12
可乐爱多
楼主
号称maya的KK,基于GPU的粒子渲染器,试用了一下还是很顺手的。总结一些注意事项:

差不多300W的粒子效果

500W粒子的效果 亮点: 1,GPU渲染 2,支持maya粒子的RGBPP和opacityPP 3,快,嗷嗷快 4,可以导入这种类型的粒子缓存 5,导入的缓存可以按百分比显示 渣点: 1,渲不了几何体 2,导入不了maya自己的粒子缓存(PBC) 3,不稳定,经常卡住 需要注意的: 不支持灯光的投影属性,灯光不管打没打开投影,都会产生阴影。渲染器不认灯光阴影的颜色属性,类型测试了平行光和spot,平行光不支持。 给粒子任何材质都是只认材质的difuse颜色。 物体可以对粒子投影,但是必须开遮罩,默认的渲染属性不起作用。 粒子渲染时先把半径改小,否则会满屏是粒子,直接卡住。 如果不加radiusPP属性,默认是和硬件粒子一样的,没有透视。加上以后大小是有透视效果的。 阴影质量要开到med或者high,默认的是low,效果很屎。
2013年01月25日 09点01分
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差不多300W的粒子效果
500W粒子的效果 亮点: 1,GPU渲染 2,支持maya粒子的RGBPP和opacityPP 3,快,嗷嗷快 4,可以导入这种类型的粒子缓存 5,导入的缓存可以按百分比显示 渣点: 1,渲不了几何体 2,导入不了maya自己的粒子缓存(PBC) 3,不稳定,经常卡住 需要注意的: 不支持灯光的投影属性,灯光不管打没打开投影,都会产生阴影。渲染器不认灯光阴影的颜色属性,类型测试了平行光和spot,平行光不支持。 给粒子任何材质都是只认材质的difuse颜色。 物体可以对粒子投影,但是必须开遮罩,默认的渲染属性不起作用。 粒子渲染时先把半径改小,否则会满屏是粒子,直接卡住。 如果不加radiusPP属性,默认是和硬件粒子一样的,没有透视。加上以后大小是有透视效果的。 阴影质量要开到med或者high,默认的是low,效果很屎。









