level 9
首推 双被动/暗流 湛蓝,3移动9血
双被动湛蓝在1章中因拆家迅猛与暴熊并称为‘拆迁双杰’。但是在2章死斗模式中物理攻击被弱化,加上被强化的装备系统对于湛蓝的辅助效果打折,使得湛蓝的强度下降(3移动比较难造成双伤)。
而暗流湛蓝的出场率更低,2CD 2魔伤、位移、禁足,除了距离远能有效限制对方召唤史诗以外,被其他英雄技能完爆。总体来看湛蓝的稳定物攻已经很难再跟上2章的高速爆发。
2013年01月23日 06点01分
2
黑船长自重,黑暗流自重
2013年01月23日 06点01分
回复 JMJM565656 :黑的光明正大,鸣人不做暗示
2013年01月23日 07点01分
为什么我刚看完二章内容后就觉得双被动要虎…
2013年01月23日 08点01分
回复 upc破晓之零 :什么意思
2013年01月23日 08点01分
level 9
其次 狂鲨,3移动9血 3移动,但其技能完全依靠走位,2CD主动技能必须贴脸打,且输出低。3CD技能虽然控制效果优秀但是依赖敌方阵型, 手里没有关键牌的话眩晕2人都比较难。被动技能发动频率更低。
2013年01月23日 06点01分
3
我觉得狂鲨出跳刀,大招,被动,山脉不错啊。没人敢和他抢水泉,出来跳个大什么的很难躲
2013年01月23日 07点01分
回复 幻想之终章 :脑补效果确实不错,可是只要移动到法泉边上,任何一个法系英雄就比你那每回合1物1魔的输出要高,任何一个控制系英雄都比你那3CD一次控制要快,还不算装备。你觉得呢
2013年01月23日 08点01分
回复 宇宙第一赌徒 :好吧,好吧,狂鲨厉害。。。。我认输了
2013年01月23日 09点01分
回复 宇宙第一赌徒 :输出低,控制频率慢又吃对方阵型,再加上被动要求地形,腿又不长,你说他哪点强?
2013年01月23日 09点01分
level 9
最后 双主动忍者,4移动8血
可能是个人习惯问题,我们用忍者基本都是用双主动,比较考验玩家走位及判断的英雄。
用过忍者的都会感觉用写轮眼模仿1CD技能是件比较亏的事情,但是在银翼及2章中的英雄值得忍者写轮眼模仿的2CD技能比例越来越少,变向削弱了【写轮眼】这个技能。
2013年01月23日 06点01分
4
就算忍者再弱能弱到会被淘汰?
2013年01月23日 06点01分
回复 JMJM565656 :被弱化了嘛,必然导致出场率下降。对手以1CD技能英雄为主的情况下,你自然会考虑用苦僧。
2013年01月23日 07点01分
回复 宇宙第一赌徒 :零式万能,大部分英雄都有主动吧,写轮眼看情况
2013年01月23日 17点01分
= =忍者没增强。但是也没怎么削弱。只能说是保持不变。忍者的地位是很难改变的,因为他有着得天独厚的遇强则强。
2013年01月23日 17点01分
level 14
一代版本一代神 龙翼有更多的战术需要大家开发 其实赌徒也是变相削弱的受害者
2013年01月23日 08点01分
5
龙翼可以靠单兵作战能力获胜 但是阵容上的优势会在战斗中得到明显体现 有些英雄看似可能被版本抛弃 其实还会有新的打法被开发出来 这才会是游戏的乐趣~
2013年01月23日 08点01分
我也分析过赌徒的强弱变化,2章中没有可以和赌徒的厄运技能配合的英雄,装备系统,找零钱系统造成金币卡价值提高,确实使得赌徒有些弱化,但是感觉赌徒的单兵作战能力还是很优秀的,毕竟过牌量很重要。
2013年01月23日 08点01分
回复 宇宙第一赌徒 :我顶你
2013年01月23日 08点01分
黑市一回合过4牌路过。
2013年01月23日 10点01分
level 10
湛蓝暗流明镜还是有他强势的地方 例如上炮台拉人 打一炮 禁足你下回合还能再开一炮 但是双被动可能就没用了 狂鲨必须厉害 死斗模式 你控住对面2个就赚翻了 死斗模式 你杀了对面一个爆发 对面的替补可能就没有那么好的爆发英雄了 所以狂鲨也有优势 忍者一直很强 多玩玩LZ你就明白了 忍者不是一个只依靠对手技能的英雄
2013年01月23日 09点01分
7
输出低是不是短板 控制是不是没有噬魂稳定 不要总用特殊情况来举例 你站炮台 我噬魂这回合就能位移平a 炮轰你
2013年01月23日 15点01分
忍者写轮眼不复制别人技能怎么用 除非你不开 不开写轮的忍者的输出你应该也知道
2013年01月23日 15点01分
还有狂鲨的大招 确实能控场可是晕完对方你没有输出下轮不还是被集火么 任何一个控制系技能都会比你先出 你在第四轮等人家放完招了 晕人家一下 减少一次物理攻击有意义么
2013年01月23日 15点01分
狂鲨为啥不后手出?那是你出英雄的问题。蓝剑控制够硬了,实践出真知。忍者的主技能一直是2CD稳定沉默。
2013年01月23日 15点01分