【解构手速】神级手速是怎样练成的——APM深度解析
星际争霸吧
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吧务
level 15
星海天下 楼主

先自我介绍一下。我叫星海天下,前星际选手,从
2002
年开始打星际,
VS Lv15+

iCCupB+

APM400+

EAPM200


要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。
比如星际。从侦察到兵力操作的对抗,究其根本,还是经济的比拼。经济至上。教主如果不理解这点,也无法登上星际界的最巅峰了。同样如果一名玩家不理解星际的本质,只是凭感觉随便打打,那么他也无法达到相当高的层次。
比如
DotA
。从对线到
gank
到团战,各种要素,其实拼的终究是装备。核心英雄的装备,酱油的眼雾粉宝石梅肯笛子推推绿杖甚至羊刀。
carry
刷出神装
A
死对面,
ganker
减慢对面更新装备速度同时辅助输出,
support
保证全团装备的稳定更新。再这么说
SK
也需要一把跳刀才能稳定放出大招。
比如手速。

2013年01月05日 10点01分 1
吧务
level 15
星海天下 楼主

首先我希望大家端正对手速的态度。常见两种偏见:①手速高就是高手,就无敌了②手速高都是刷出来的,一点用都没有。
从本质上说,手速是基本功的重要组成部分。即时战略游戏与回合制游戏根本性的区别就在于对时间的精准把握。游戏由玩家控制,在一定时间内做出更多对自己有利的操作无疑增加了自己的优势。也许在玩家水平不尽人意的低端局不是很明显,但是我举一些例子。
2013年01月05日 10点01分 2
坟?话说你玩耍dota 的样子.可不可以一起玩耍?
2013年12月17日 01点12分
回复 撞倒不倒翁 :不玩dota已经一年啦
2013年12月17日 02点12分
吧务
level 15
星海天下 楼主

我用虫族对抗某
VS10
级人族(地图
Luna
,以前的例子,我现在已经快
3
年不打星际了),
3
基地飞龙对双矿人族,
6
分钟
9
条飞龙出来,人族压出的枪兵被迫回防。我的飞龙操作很好,但是因为人族不菜,所以纯飞龙甩不死。我利用手速的优势一直飞龙牵制,同时家中运营不停,开
3
矿,操作提速狗杀掉人族外出探路的
SCV
。人族只用雷达侦察过一两次我开矿情况,因为他还要侦察我主基地科技情况,还要对付
lurker
,所以难以有效限制我的经济。飞龙一直牵制人族直到人族出了科技球,期间杀一次修机场的
SCV
可以拖延接近
10s
第一个科技球出来的时间,我利用手速找人族漏洞多杀了几次。人族带球一波出来,我已经是
4
矿,人口比人族还多,并且大龙大牛科技也快好了。正面一波我没有重大失误,一锤定音。
其实很多虫族玩家的飞龙操作都相当不错,但是
ZvT
却打不出明显优势,这其实是手速的问题。飞龙甩尾的操作强度很大,很多玩家在同时无法兼顾家中的运营,无法操作小狗截杀探路的
SCV
,无法开矿扩张。经常见到一些玩家拖农民去分矿,结果一分钟之后农民还呆在那里没开始造基地的情况吧?实在是手速不够用,顾及不到开矿的事了。再比如分矿补农民,每次刚造出一个农民就拉去采矿,和造出四五个农民闲置好久才来得及拉去采矿,其中相差的经济不是一点半点的。
虽然你可以用飞龙几乎无损甩死人族很多的枪兵,但是你的经济、科技却在原地踏步或者缓步前进,等人族稳定之后一波出门,你拿什么挡?是你那少得可怜的
lurker?
还是你那两队小狗一队飞龙?
2013年01月05日 10点01分 3
吧务
level 15
星海天下 楼主

再举一个例子,我的招牌对抗
TvP
。比如几年前某一场我对
SyaNa
枫(地图
Luna
)。枫
MM
是一位很强的选手,除了手速,其他方面都比我略强一筹,至于手速她也有
300APM

说到
TvP
,很重要的一点就是对地图的控制,谁控制了地图中央大片区域谁就拥有了主动权。平稳过渡到中期。我用雷车埋雷,她用龙骑
ob
排雷,大量手速消耗在了这种比拼中。同时我用运输机空投雷车屠农打击了她的经济,在她家里埋雷让她相当难受。她不得不消耗大量操作去消灭雷车,以及排掉家里的雷(排雷的确很浪费操作的,除非你不是排雷而是踩雷
= =
)。趁着她节奏被打乱,我的二矿一波出门,正面压在靠近她
2
矿路口的地方。她回防同时排雷控制地图打算包夹。我再次空投,在她家埋雷然后强顶着刚造出来的炮台杀几个农民,她又要消耗大量操作,拉出一些兵排家里的雷(否则新造出来的
XX
会被雷炸死),同时补农民。在她处理家里的同时,我坦克稍微前推,轰死了她几个龙骑,占了点便宜。她再次消耗手速,拉好阵型。**作雷车埋雷控制住了她三矿附近的地图,打算慢推她的
3
矿。她开始用运输机空投
XX
引雷消耗我的兵力。我把一些位置不好的雷
A
掉或者把兵拉走,再次空投雷车顶塔强杀她农民。她为了顶住正面压力把家里的兵拉到前线了,于是再次被我恶心到了。前线的兵不敢动,她控制了一下新出来的
XX
不踩雷,龙骑排雷。这时候因为地图控制的不错,我直接正面推到她
3
矿,她决定正面打一波,因为经济有点亏,而且我已经把阵型调的很好了,她最后团灭
GG

首先要指出的是,我和
SyaNa
枫关系非常好,那时候经常一起打,我知道她不喜欢出隐刀,她也知道我不喜欢秀运输机,我打二三十盘
TvP
都不会有一盘出运输机,于是她可能没考虑吧,侦察也没往那方面想,结果我的运输机成功打乱了她的节奏,让她后面一直处于下风。其实她的综合实力比我高一些的。
分析一下这一盘手速的作用吧。家中运营(兵营人口科技)、前线续兵、雷车龙骑
ob
控制地图、运输机操作、反空投操作、雷车屠农埋雷、排雷防止踩雷、补农民、大规模控兵、微调阵型、
A
掉自己的雷。这一盘倒是没有特别的扩张。
假如我的手速不高,只够正面大规模控兵和家里运营,我就打不出这么华丽的多线。没有雷车游走到处埋雷,整个地图一片黑,神族可以很舒服的用各种阵型包夹我的部队,可以开矿还不用担心被骚扰。没有空投,占不到经济上的便宜。最后我只能二矿一波出去然后被打回来坐等
GG
,或者开
3
矿老老实实暴兵和她打后期打正面,最后被她
A
死,毕竟她运营暴兵能力比我好。
我的手速给了她极大的压力,她必须消耗同样的手速才能不至于吃亏。如果她手速不够了,可能家里就会被空投弄的一团糟,或者正面兵力被我吃掉,或者控制不了地图无法开矿,或者无力阻止我开矿之类的。事实上她的手速还是能支撑她处理这些,但是会打得很吃力,节奏被稍微破坏就会很劣势。
2013年01月05日 10点01分 4
** lz用多高的apm虐了这个300apm的MM
2013年01月06日 08点01分
回复 466519318 :我一般虐不过她的[88]
2013年01月06日 10点01分
楼主现在sc1 vs上最高是多少级?中韩差距很大么?
2013年02月04日 03点02分
回复@bthtw :现在不清楚。中韩差距很大。。
2013年02月04日 12点02分
吧务
level 15
星海天下 楼主

只是举
2
个以前的例子。多年不玩,现在我再也打不出华丽的多线了。伤不起吖。
所以说手速跟运营、操作精度、意识、大局观一样,都是重要的基本功。运营非常好可以轻松
A
死对面,就像
F91
说的“学会了哥的运营,剩下的就是
A
了。“意识非常好可以猜出对手的一举一动,进而把对手逼得走投无路。手速非常快可以在各个方面占尽便宜,最后积累优势奠定胜局。
2013年01月05日 10点01分 5
不要以为你赢了
2013年03月19日 11点03分
回复 Tony在我心中 :你知道的太多了
2013年03月19日 13点03分
回复@星海天下4EveR :你就说作弊死不死全家[滑稽]
2013年03月19日 14点03分
回复 Tony在我心中 :你得问LX。。
2013年03月19日 15点03分
吧务
level 15
星海天下 楼主

APM
,即
Actions Per Minute
,每分钟操作数。一个自带单位的统计数据,广泛应用于计算
RTS
玩家的手速。
作为手速的代名词,
APM
早已被大家所熟知。要想提高
APM
,首先要了解
APM
的计算方法。
囿于目前星际魔兽比赛的记录方式,用
Replay
文件记录的数据统计
APM
成了标准方法。
REP
文件记录的操作包括大部分单操作,但要注意以下几点:
①点击小地图切屏由于并不造成实际结果,因此并不记录在
REP
中。
②双击编队切屏只计算成
1
个操作。

Shift+
左键(右键、数字键)组合操作一次只计算成
1
个操作。

Ctrl
组合操作同样只计算成
1
个操作。

A+
左键或类似的操作只计算成
1
个操作。
⑥星际中的
F234
切换屏幕不计入操作。
⑦鼠标晃动不计入操作。(这是卖萌么
>.<

因此对想抽筋刷
APM
的童鞋来说,玩命地
A
地板并不合适。这个操作记录到
APM
的效率只有
50%.
如果真的想无脑刷
APM
的话,不停地按
123
刷编队是一个不错的选择,只是这种操作方式实用性太低了。怎么说呢,只会刷
APM
的人我们称之为“无脑菜抽”。
2013年01月05日 10点01分 6
吧务
level 15
星海天下 楼主

EAPM
,即
Essential Actions Per Minute
,所谓的有效
APM
。这个数据出自星际
rep
分析器
BWRepInfo
。由于其算法并不严密,一般仅作参考。
EAPM
的算法并未公布,但主要的废操作由如下两个规则判定:
①选中单位(包括编队)不下达后续操作即判定此次选中操作为废操作。
②连续对一个坐标附近下达相同指令(比如狂点右键),大概从第
4

5
次起开始判定为废操作。
显而易见,
EAPM
的计算方法对纯编队控兵流很不公平。而最科学的操作习惯也许就是纯编队控兵流了吧。
对于想刷
EAPM
的童鞋,我推荐一个方法,
1
右键
2
右键
3
右键,无限循环,右键地点不要重复太久。这样
EAPM
轻松上
200
。不过有意义么。
2013年01月05日 10点01分 7
吧务
level 15
星海天下 楼主

说说
APM
的训练方法吧。
很多人可能对无罪的书《流氓高手》里面提到的变速齿轮训练法记忆犹新。这的确是个可行的方法。变速齿轮(金山游侠里就有)调到
N
倍速打电脑。可以显著地加速节奏,凝练操作。原理是
N
倍速下玩家顶着极大的压力,能压榨出自己能做到的最快最简练的操作。副作用是打完会很累,毕竟是极限训练法吖。至于操作两台电脑同时对战两个人,我表示未经尝试,无法证实。
至于比较正常的方法,就是在平时的游戏中注意对操作的优化,以及尽量快起来。毕竟手速,就是手的速度。可以做一些加强手指灵活的训练,不过这方面我不是很专业,因为自己会一些乐器本来就比较灵活。
渐渐地,你的手速就会快起来了。星海表示自己也没有特别的手速训练,只是每场比赛都尽可能的让自己操作快一些,再快一些,认真打好每一盘。几年的积累终于练出了很高的手速。
尤其值得一提的是,切屏速度是手速训练的重中之重。强迫自己每隔固定几秒钟就切一次屏吧。多线操作能力就是这样培养出来的。
2013年01月05日 10点01分 8
玩死灵龙jiu shi大龙小龙不断来回切。apm200无压力。
2013年02月18日 17点02分
回复@灰暗的旋律 :哈哈〜[真棒]
2013年02月19日 00点02分
怎么做到快速切屏,点击小地图?
2013年02月19日 00点02分
回复@远离画板的铅笔 :编队切换 编区域切换 点小地图 空格
2013年02月19日 02点02分
吧务
level 15
星海天下 楼主

了解
APM
的结构、加深对
APM
的理解有助于提高手速。
APM
最主要的三大组成:
select

move

hotkey
。即左键点选框选、右键移动、编队。
其他杂项:
attack move

A
地板)、
patrol

shift select

del-shiftselect

build
、造兵、各种技能、小地图标识(仅限魔兽)等等。
许多没有经过操作优化的玩家,
APM
组成即
100APM = 30 select + 50 move + 20 others
。即每分钟
30
个左键选中,
50
个右键移动,
20
个其他操作,总计
100
个操作。
事实上编队对于中高端操作模式有重要的意义。充分运用编队可以极大提高操作效率和执行力。不管是人族或者别的族,不管是星际魔兽或是别的游戏,都需要自己找出一套适合自己的编队方法。
我以前的加精直播贴里提到了一些韩国星际职业选手的编队习惯:
https://tieba.baidu.com/p/1838832066
标准的星际职业选手
APM
结构可以概括成这样:
300 APM = 50 move + 70 select + 120 hotkey + 60 others.
2013年01月05日 10点01分 9
反了。是 50 select + 70 move
2013年01月06日 10点01分
O.O
2013年01月08日 15点01分
吧务
level 15
星海天下 楼主

训练手速需要用心,需要寻找最适合自己的操作习惯。
说说我的操作流派吧。
纯编队控兵流,尤其适合星际
T

P
,魔兽也适合。只是魔兽兵少,操作重点在单体操作,并且英雄可以按
F123
选中,并不需要特别强调“纯”编队控兵。至于星际
2
由于编队的容量显著增大,此处不作讨论。
纯编队控兵流的特点:①基地兵营编队,造兵以及方便切屏。②随时更新编队内容,选中什么就编什么。③需要高强度操作的单位一定编队。④绝大多数情况通过双击编队来切屏。⑤大规模控兵时所有兵力全部编队。⑥纯编队控兵流的玩家手速一定不慢,或者说这种编法很有利于手速提高。
纯编队控兵流的好处很明显:①可以显著提高切屏速度,能够快速从一个线转移到另一个线上。虽然多线操作并不一定要切屏,但切屏仍然是多线的基础。②同理可以提高反应速度,最快时间作出应变。③非常强大的超大规模控兵手段。平常习惯纯编队控兵了,当
200
人口同时控制
6

7
队兵的时候也是游刃有余吧。④上面提到过的,有利于提高手速。⑤执行力提高之后可以尝试一些难度较高的战术。
2013年01月05日 10点01分 10
level 9
技术帖顶起
2013年01月05日 10点01分 11
3q~
2013年01月05日 12点01分
level 14
100手速的仰望着你
2013年01月05日 10点01分 14
我已经很久不打星际了。。
2013年01月05日 12点01分
作为一个菜鸟,顶起!
2013年01月06日 03点01分
回复 myzwz123 :都是中国的SCer嘛~~~
2013年01月06日 06点01分
110仰望
2013年12月05日 04点12分
吧务
level 15
星海天下 楼主
顺带说说我的DotA编法吧。1编英雄,2家里光环(开塔防和买活的那个圈),3鸡/鸟。编队2是方便自己切屏,不编商店却编光环是因为我很喜欢买活。3编鸟可以随时操作鸟,而且很多队友乱动鸟甚至弄死鸟,自己可以及时纠正。Meepo,1编全部,F1操作主身跳网,然后1 F Tab F Tab F之类的。 Vis,2不编光环编拥兽。陈和小鹿我直接用左键点野怪分开操作了。弧光守望者开大之后分开用F1 F2控制。队友掉线就自己分开123编队多操一下了。由于我的45改键了,无法编队,所以队友掉太多了也很麻烦。
2013年01月05日 10点01分 15
表示3商店,4小鸡,12都改掉了,长期f1控英雄
2013年02月18日 16点02分
这个好。不过我决定2是动物信使,1的话玩死灵龙地卜师才用,34为改建。
2013年02月18日 17点02分
回复@z大是我大爷 :F1控英雄也挺好。。我玩LOL就是F1
2013年02月18日 23点02分
回复@灰暗的旋律 :45改键。。感觉5略远。。一般都弄操作强度低的装备
2013年02月18日 23点02分
吧务
level 15
星海天下 楼主

如果说纯编队控兵流是出鞘的神箭,那么
1
这个编队就是神箭最犀利的尖锋。我打一盘星际,编队
1
经常改编上百次,使用次数更是无数。双击
1
切屏过去的地方经常是战场的最前线。如果你要使用纯编队控兵流,希望你能经常刷新编队
1
的内容。千万不要死板编队。

从十多年前
开始打星际,这么多年了一直想写一篇关于手速的文章,但由于种种原因一直搁笔。如今夙愿得偿,希望读者能有一些收获吧。不过方法再怎么好,还是需要大量练习才能收获的。
Practice makes perfect.

星海天下
2013

1

5
日
2013年01月05日 10点01分 16
之前遗漏了关于切屏的内容,我在52L作了详细解析。
2013年01月06日 06点01分
现在打星际一的能养活自己吗、我是高三学生
2013年01月09日 12点01分
回复 SlayersRockin :不能。好好学习吧
2013年01月10日 09点01分
⋯电竞选手都很不好过的,当初的人皇现在都卖腊肉去了「伤心」
2014年02月06日 01点02分
level 12
大神回归总有一种特别亲切的感觉,顶上!
2013年01月05日 11点01分 17
[Love]谢谢
2013年01月05日 12点01分
level 13
大神说的有道理
2013年01月05日 11点01分 18
level 13
dota编队不科学吧!
2013年01月05日 11点01分 19
dota编队是附带的。。随便说说的。。反正都是参考。。。我dota这么业余。。天梯也就2000出头的水平。。菜得很[88]
2013年01月05日 12点01分
1400……路过
2013年01月06日 06点01分
回复 夜太蛮 :天梯坑太多了。。。不好打
2013年01月06日 06点01分
刚玩dota的1000分路过...受sc的影响,我都是1编英雄,2编JJ,3编光环4编买tp的那个,要死了就按4TTTT
2013年01月21日 00点01分
level 13
dota编队不科学吧!
2013年01月05日 11点01分 20
level 11
技术贴要顶
2013年01月05日 11点01分 21
[Love]
2013年01月05日 12点01分
level 11
高玩啊
2013年01月05日 11点01分 22
小正太乃好~~~~
2013年01月05日 12点01分
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