几个科技改动
被遗忘的帝国吧
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USC_kiky 楼主
今天刚改的:
1. 不列颠特技战狼对巨投的面杀伤半径从1减到0.5.
大家说这个战狼太无敌了,但我觉得大不列颠总体偏弱,让它后期狠一点也无所谓,反正巨投又不能量产,遇上攻城车还经常守不住巨投……
2. 马扎儿的反曲弓去掉步弓对攻城器械的加成,改为骑射手射程+1.
这算是马扎儿的一大转型吧。cysion一直希望马扎儿成为匈奴的最大对手,但之前测试马扎儿一直被匈奴虐,不太满意。其实AOFE里没有哪个民族不被匈奴虐的,匈奴比AOC还多出了鞑靼骑兵这一杀手锏,可以在马厩量产,HP+10。而且匈奴便宜的骑射不是马扎儿+1的射程能赶上的,微操巨好的除外,一般人都是无脑暴兵拼数量……
3. 印度火铳不再增加火枪手的命中率,而是射程+1.
比较期待。印度黄金收入快,后期的帝王骆驼+火枪手+手推炮应该很完美。
4. 雄鹰对骑兵再+1的攻击加成。
所以就应该有
+3
的攻击加成了总共。为了让AZ或者印加打群战坐中的时候城堡时代爆雄鹰不至于被别人的骑士屠。目前重装雄鹰和骑士的战斗力比大概是1.1:2
5.中国的长城效果减弱为围墙和塔的生命力+30%而已。
反正炮塔能增加也还行,中国本来也不弱。
6.法国骑术的效果是马厩生产快40%。
其实50%也算平衡的,毕竟需要城堡和一大笔钱才能研究。但打死斗的人就觉得不平衡。其实死斗就是特殊了一些,不考虑科技费用和研究时间的……
7.猎狗只对打猎和村民捕鱼有加速效果,对绵羊无效。
这周末是战术周末,AOFE的视频上会有一些新的战术展示,欢迎大家前去围观。可惜就都是北京时间半夜2点钟才开始……
2012年12月15日 16点12分 1
level 11

其实AOFE里没有哪个民族不被匈奴虐的”~~干脆这游戏改名叫匈奴时代算了
2012年12月15日 17点12分 2
因为这个版的目标就是平衡性,所以我期待公测后每个民族都战斗力都会大增,达到和匈奴同一个级别。目前匈奴的火力点太多了。其他民族的打法没那么多。
2012年12月15日 17点12分
回复 USC_kiky :经济就落差了 免居住=省木又不用花时间盖 等於 多挖很多资源 加上更多时间操作军事与经济 从黑暗爽到城堡 其他种族有几个可以爽那麼多时代的
2012年12月16日 02点12分
匈奴已经被消弱不少了 应该不会一家独大了 不能把匈奴直接消废掉把
2012年12月25日 06点12分
回复 iceswallowfire :马厩能出火把已经完暴AOFE对匈奴的一切削弱
2012年12月25日 19点12分
level 13
马扎儿反曲弓给骑射再-1起手时间得了,靶场骑射10起手时间实在蛋疼。
2012年12月15日 17点12分 3
是够蛋疼的。。
2012年12月17日 21点12分
level 7
感觉马弓还是有点贵 才-5金匈奴甚至帝王并没-10%只-5%
免居住又减价格,机动性跟量产优势+不用注意居住
看不列颠只有吃羊的经济优势,没机动性整个悲剧
2012年12月16日 02点12分 5
比较怀疑测试版 真的有非匈奴以外的马弓吗?除了死斗
2012年12月16日 02点12分
level 13
有基本金特单书技术的等价格马扎儿骑射干掉等价格匈奴骑射还是木有问题的。
2012年12月16日 02点12分 6
别忘了马扎儿木有重装骑射。。。。
2012年12月16日 15点12分
还有就是射程优势在平地上控制起来,如果不是双方数量很多,优势没那么大
2012年12月16日 15点12分
回复 铿尔琴歇 :马扎儿有重装骑射的,一个月前加的,我以为我有提过。
2012年12月16日 17点12分
回复 USC_kiky :好吧,那这回马扎儿骑射碉堡了。。。
2012年12月16日 17点12分
level 2
USC_kiky 楼主
还有,攻城器械的科技升级又改回了。投石车升级要肉和金,攻城车系的升级只要肉,弩炮的升级需要肉和木材
2012年12月16日 03点12分 7
投石车升级的1500金子真心伤身伤神伤肾
2012年12月18日 06点12分
回复 老师说保护小鸟 :嗯,那些都是打团战有 贸易之后才考虑升的了。
2012年12月18日 10点12分
level 2
USC_kiky 楼主
昨天的几个3V3视频,有印加+马扎儿+斯拉夫的3V3,还有斯拉夫+印度+意大利的3V3,大量出现城堡兵的对抗。zh-cn.twitch.tv/forgottenempires/b/348322259
2012年12月16日 03点12分 8
level 2
USC_kiky 楼主
一起的还有场印加+日本+哥特的3V3。 还有一个改动就是斯拉夫加了最后一级的鼓风炉科技,所以满级的斯拉夫特色兵攻击力是16+4。算上9的近身防御,这个80金50食物的铁骑是当之无愧的移动条顿武士。
2012年12月16日 05点12分 10
我倒认为有个那骑士之后条顿武士整个悲剧 骑士肯定走路挺快的只是怕枪,条顿怎都不提高一点速度跟僧侣一样快也好不然只能在家当守门员打垃圾海了
2012年12月16日 05点12分
精锐波雅尔不是14基础攻?提到16了?
2012年12月16日 05点12分
回复 暗翼狮鹫 :嗯,城堡时代基础是12,升精锐后基础是16.以前升满级后是16+2。这是一个设计上想和游侠同个等级的兵种,无论是价格还是战斗力上。后来据说16+2还是不如游侠整体素质划算,加个鼓风炉,顺便提升了步兵的整体攻击力。毕竟是城堡出品,不能太渣。
2012年12月16日 05点12分
回复 暗翼狮鹫 :这个兵肯定要强化的,否则就是鸡肋一块,之前早就分析过了
2012年12月16日 05点12分
level 6
不列颠我觉得不改比较好,不列颠的机动性太蛋疼了,给个大杀器没什么问题,况且是帝王单位
其他的改动都很不错,雄鹰那个建议三级雄鹰分别为3 4 5吧,这样重装鸟对骑兵附加是4,精锐雄鹰是5
打猎绵羊无效的话比较蛋疼,杀猪之前一般是没有多余资源升级这个科技的,等杀完第一头猪研究这个科技剩下一头猪快25%还不够弥补研究费用,也就堡垒弑君跟陆地游牧有作用了
2012年12月16日 05点12分 11
别忘记不列跟波斯 也可能可以同时研发
2012年12月16日 05点12分
回复 世纪幻影 :要起磨坊才能研究的,不列颠波斯也一样,正常起磨坊都十几P了,除非很晚杀猪,要牺牲前期经济,而且那样就没法黑了。六个MM杀羊三个伐木,不杀猪第10P起磨坊的话,没几个国家有资源研究,因为六个MM杀羊刚够TC不断而已。正常研究都要13-15P前后,那个时候已经杀完一只猪了
2012年12月16日 05点12分
回复 黑黑拉黑 :可以考虑先磨坊再伐木场的经济结构?前提是TC边至少有2树
2012年12月16日 17点12分
level 6
怎么改不难,难的是如何被大众接受与推广
举个例子来说
比如现在这个版本,匈奴去掉石墙这点,虽然可以明显削弱匈奴,对平衡很有帮助,但实际上因为用惯匈奴的玩家太多,如果因为这样让他们无法接受这个版本,那就得不偿失了。敢在匈奴头上动土,需要很大的勇气与决心。
其他民族虽然要盖房子,但是房子也不是完全没有用处,可以兼职当WALL的作用,匈奴想起房子都没有。11,我想最好可以通过强化其他民族的方法来改变匈奴的地位,虽然我也赞成匈奴没有石墙。
2012年12月16日 05点12分 12
我觉得削弱哪个民族都会影响那个民族的爱好者,唯一能不影响的就是加强其他民族,来达到平衡,这是大家都希望看到的。不过平衡就得一步步改。看视频发现印加的塔爆太爽了,都便宜20%的石头后开TC建城堡都容易很多。
2012年12月16日 06点12分
回复 xia77归来 :我也没打过,就是看价格不到100石头,封建起手就是双塔前置很爽。怎么应对还不知道,自己想象吧,视频上对手被打个措手不及。
2012年12月16日 06点12分
回复 xia77归来 :之前就提过双塔流会很强了
2012年12月16日 07点12分
回复@黑黑拉黑 :双塔流,还不如双塔步兵,然后要点城就挖石。
2012年12月16日 08点12分
level 2
USC_kiky 楼主
给个顶级精锐boyars(150HP,16+4攻击,9近身防御)单挑测试结果(都是测试3组单挑):
杀死拜占庭甲胄,剩95血;
杀死日本武士,剩36血;
杀死法国游侠,剩33血;
输于重装骆驼,后者剩2血;
输于印度帝王骆驼,后者剩55血;
输于萨哈森奴隶骑兵,后者剩2血(奴隶骑兵远程总能先放一刀);
输于条顿武士,后者剩9血,这个比较意外,骑马的打不过光脚的。
2012年12月16日 07点12分 15
精锐条顿 10防可不是浪得虚名的..
2012年12月16日 07点12分
输给条子是必然的,4甲3攻的差距(如果斯拉夫还是没有鼓风炉那有5攻差距)
2012年12月16日 07点12分
游侠会更惨。
2012年12月16日 07点12分
伯亚至少得80肉60金吧50金有点像步兵了
2012年12月17日 23点12分
level 6
马扎儿的骑射是满科技吧,再+1射程已经很爽了,匈奴蒙古是缺防御的。突骑都不一定能打过加了射程的马扎儿骑射
斯拉夫铁骑强化后,现在做中可以考虑铁匠+市场升级,然后起城堡出骑兵暂不升级血统的打法,配合免费绘图,很实用
2012年12月16日 07点12分 16
斯拉夫有血统吗
2012年12月16日 08点12分
回复 豪华版77归来 :有,要是没血统就更不用纠结了,参考A版高丽打法,兵营马房都不用起
2012年12月16日 08点12分
突骑能打过,但是匈奴等价格骑射打不过了。
2012年12月16日 08点12分
这个打法未免太怕骑射了,20血1盾5金换来免费绘图法2甲10肉。城堡的成本还没算,而且我严重怀疑单城堡的工作效率........
2012年12月16日 11点12分
level 13
我建议改成马扎儿城堡科技改为加快骑射生产速度,帝王科技是超级肉马不要金子,不知可否?
2012年12月16日 11点12分 17
生产速度有不列(工作效率)难不成你想搞个40%工作效率吗?问题没便宜生多快也没用吧 对死斗有帮助(?)
2012年12月16日 11点12分
因为匈奴蒙古和马扎均为游牧民族,匈奴骑射便宜,蒙古骑射厉害,而马扎尔呢?加一射程,还要通过研究昂贵的特殊科技…所以我建议是增加他的生产速度,15%~20%就行,而作为肉马,都是后期没黄金的时候用的,城堡给这个科技有些不合理…所以我建议它俩调换位置…@USC_kiky
2012年12月17日 11点12分
回复 如梦的长庚星 :骑射黄金消耗那么大,城堡两三个靶场爆炸骑射都捉襟见肘 城堡时代就算给你加快生产的特色科技,第一要城堡爆骑射才有用,第二一旦你爆骑射,没钱起城堡,第三起了城堡还是没钱研究,第四就算你研究了城堡时代还是没黄金爆起来,有什么意义? 花一大把资源不如直接起几个靶场出兵
2012年12月19日 02点12分
level 5
没有提到维京吗?
2012年12月16日 12点12分 18
维京已经削弱成海战第二了,第一是阿兹了
2012年12月16日 14点12分
回复 豪华版77归来 :我觉得维京需要加强,犹长什麼弱爆了,狂战士也不堪大用 貌似海战第一是意大利
2012年12月16日 15点12分
回复 豪华版77归来 :维京即使船和船坞不便宜也是海战前三名之内的强国,路上经济那么强悍你不要无视。
2012年12月16日 17点12分
回复 EXAMrx99 :意大利海战现在来看已经弱爆了,严重怀疑意大利打海能不能打过匈奴
2012年12月16日 17点12分
level 13
表示大波斯在有了反坦克城堡后重新崛起了啊…
日本以后可以做边吗?塔暴自己和盟友…然后弃家中不顾,剑勇劲弩火枪打包机,和变态箭塔推进。防守可以用满级骑射加超级叉叉打阵地战
2012年12月17日 11点12分 19
城堡塔。
2012年12月18日 11点12分
波斯应该会在移民地图上更强大,海战强国陆战有游侠,占了移民大陆后TC血高能对射,城堡不怕冲击车方便抢阵地
2012年12月18日 19点12分
外围建波斯城堡防冲车,里面起日本箭塔射溜马骑士…
2012年12月19日 12点12分
level 10
削弱hun很简单,去问问cy有没有胆识让匈奴像当年中国一样,开局木头为0就行了
2012年12月17日 21点12分 20
感觉还不错 11
2012年12月18日 03点12分
这是不可能的,帝国有近一半的匈奴粉丝。只能把其他民族也提升到和匈奴同个数量级,这样其他民族的爱好者也开心,但不能那样削弱匈奴,那种改动会让AOFE无人问津的。
2012年12月18日 10点12分
回复 USC_kiky :问题,我提到的所有种族TC人口10=省30木与建筑时间也方便一开始找羊减少失误率,但必须降低马雅30木!但它们还是"不接受" 那怎样改才可以把大部分冷门种族改强?
2012年12月18日 10点12分
回复 xia77归来 :同意,城堡增加人口也不算啥优势..
2012年12月18日 12点12分
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