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Tim+冲动参加微软赞助的帝国2新资料片国际2v2八强赛 2月18号开赛 Tim+冲动参加微软赞助的帝国2新扩展包的国际2v2八强比赛 2月18号开赛啦! Tim(三哥)和Lyx(冲动)一起组成的山洞组合入选了由微软赞助的帝国时代2高清版+3个新资料片的2v2八强赛——王者归来!这是比赛的第一个新闻的网址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aoczone.net%2Fviewtopic.php%3Ff%3D3%26t%3D127683&urlrefer=dbd9c8a2663d1d09e2189fce9c5d3297 比赛的国际官网在这里http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fescape.gg%2Frotk-settings%2F&urlrefer=c613b11e62d377a00c6eea69a07c4560 报名链接在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aoczone.net%2Fviewtopic.php%3Ff%3D1468%26t%3D127974&urlrefer=c535b9d1bcfb671e3b76a32d11d9524e 虽然任何人都可以报名,但是最后参赛只有8队的名额,我刚刚从组委那里得到通知,三哥和冲动的山洞组合也入选了八强之列! 从目前看,此次微软赞助的比赛吸引了许多著名国外超高:Viper, Slam, Daut, Riut, Dogao, F1Re, Nicov, TaToH, Slam, MBL, miguel, Spaden, St4rk, Lierey(很强的17岁新秀), Poz_Edie, Fedex, ImRiver 等等。因为一共就8队16个选手,所以上述的有一些选手都将会无法参赛,我目前还不知道最终名额有哪些选手,但是组委已经确定了中国的tim和冲动已经在8强之列。 这次比赛和以往最大的不同就是这次采用了最新的高清版帝国和三个扩展包,里面有许多新民族:有失落帝国资料片里面的斯拉夫,马扎尔,意大利,印加和印度,有非洲王朝里面的马里,柏柏尔,埃塞尔比亚和葡萄牙,还有最新的蛮王崛起资料片里的东南亚四雄:越南,缅甸,马来和高棉。 随着更多文明的引入,大家自然会想,这游戏还平衡吗,新民族和旧民族哪些更强呢?而这次比赛命名为《王者归来》,就寓意着要让帝国2原版国家的王者,重新回来和新民族一争高下! 比赛时间定在2月18号和19号两个晚上进行,虽然比赛的总奖金不多,只有5000美金,但这是仅仅一个周末的两个晚上就可以打完全程的比赛,所以也是相当不错的奖励。 直播频道: 国际官网直播会在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fescapeaoe+&urlrefer=09400d54bc3774e2898f0bd430aa90c5上面进行, 两位参赛的中国选手在自己打的时候可能也会直播自己的视角,到时大家可以关注。 希望参赛的中国选手都有很好的发挥! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面是此次比赛的规则概要: 总奖金:5000美金 一等奖2000美金, 二等奖1400美金, 第三名和第四名各800美金 比赛时间:2月18日和19日两天晚上进行(可能要打到深夜很晚) 一共有8队的名额,单循环淘汰,除了决赛是bo5之外其他都是bo3。 可选地图: Arabia(阿拉伯) Coastal(沿海) Gold Rush(淘金潮) Continental(大陆) Team Islands(组队岛屿) Migration(移民) Regicide Fortress(弑君堡垒) Ghost Lake(幽灵湖) Arena(竞技场) Mongolia(蒙古高原) Nomad(游牧) Yucatan(尤卡塔,又名热带雨林) Hideout(藏身之处) Steppe(干草原) Sandbank (沙坝) Bog Island(禁闭岛) 地图规则BO3 上述地图库中的5幅地图会被随机抽取出来。 每队各禁掉一个地图(种子位靠后的先提出禁的地图) 剩下3幅地图以随机抽取的方式依次打这bo3(不会重复). 总决赛bo5 随机抽取7张地图, 每队各禁掉一个地图(种子位靠后的先提出禁的地图) 剩下5幅地图以随机抽取的方式依次打这bo5(不会重复) 进贡;规则: 帝王时代之前不能进贡。而且注意到新帝国里市场里的进贡科技都变贵了一些。 重新开局: 除了出现bug的问题地图,否则每队在整个2v2比赛中都只有一次重新开局的机会。你可以选择在初赛或者决赛时使用。 民族规则: 所有民族都可以选,但是在bo3中 G1 – 种子位高的那一队可以决定是自己还是对手当a队或者b队,其中a队用aoc的民族,b用新帝国(失落帝国,非洲王国和蛮王崛起)的民族。决定后双方用隐藏民族选取文明,不能选两个一样的民族。 G2 – 交换a,b队。双方隐藏民族再选一次,这时双方都不能选第一局出现过的民族。 G3 – 利用禁止和选择的方法,依次先各“明禁”一个民族,再各选一个民族,再各自“暗禁”两个民族,再各自选一个民族。每队选择的两个民族一定要有一个是aoc里面的民族,另一个是新扩展包里的民族。上面说的明禁是指选完对方立马可以看到,并且双方都不能选择的民族,暗禁是指隐藏着禁止对方的民族,暗禁了的民族对方不能选而对自己没有限制。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 对于最新的高清帝国还不熟悉的朋友,可以去游戏开发的官网里看平衡性改动(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.forgottenempires.net%2Faoe2%2Fchangelog&urlrefer=6f0ed9200c9c623736c28040ab1f2b1e)。而这里我也把它从1.0c到目前最新版(5.2)的平衡性改动都一一翻译了。简而言之,就是强的削弱了,弱的加强了: 下面涉及到资源的时候, f 表示食物 g 表示金子 s 表示石头 w 表示木材。 游戏改动平衡性改动 所有民族 市场(削弱进贡) 同盟地图升级免费,但还是需要市场,而且需要点那个科技升级,但是升级只需要1秒钟,并且不耗费资源。 市场的两个进贡的科技的研究时间从50秒延长到70秒。 城堡时代的进贡科技花费从 200f/100g 涨到 300f/200g 城堡时代的进贡科技花费从 150f/50g 涨到 200f/100g。 总之就是不鼓励进贡,因为比赛里面太多进贡战术的出现会让4v4本来8个民族的对抗变成2v2就4个民族在表现。 贸易马车有更小的碰撞体积(图像看不出来,就是马车不再那么容易堵塞贸易线了) 兵营(普遍加强) 长枪兵系对骆驼攻击 +2 长剑士 生命值 +5 长剑士和比他高级的剑士对雄鹰的攻击力+2 剑士和比他高级的剑士对建筑的攻击力+1 封建开始可以生产鹰斥候,这样美洲文明封建时代就有小马的替代品了,就是训练速度比较慢,也没有很硬。 鹰勇士速度从 1.1 提高到 1.2 (鹰斥候是1.1,城堡时代点升鹰勇士后提高到1.2,帝王时代升级成精锐雄鹰后速度提高到1.3 ) (非精锐)鹰勇士训练时间减少3秒。 步兵视野科技便宜 25f 靶场 (让骑射和精锐掷矛手更容易出现) 骑射手便宜10金子 精锐掷矛手的升级从 250w/160g 降到 200w/100g 马厩 (加强骆驼) 骆驼基本攻击 +1,对骑兵的攻击加成 -1. 这样骆驼对骑兵的伤害不变,对其他兵种的伤害+1. 重装骆驼的升级时间少20秒。 骆驼不再受建筑弓箭的额外伤害。升级了预热射击的箭塔或者城堡对骆驼也没有额外伤害了。 驯马术(畜牧)也就是提高骑兵速度的科技从250f 降低到150f, 研究的时间从50秒降低到40秒。 攻城武器厂(加强) 中型冲车的驻扎人口从4增加到5(变成和重型一样) 中型投石车能砸掉树木 城堡时代出现了可以载人翻墙的攻城塔,就是可以载着10个农民,步兵或者步弓兵去敌人城墙外直接把人放进城墙内的突袭利器。 弩炮弹道变粗(加强了弩炮在整条弹道上的穿透伤害,弩炮不再挠痒痒) 弩炮箭防+1. 农民也可以驻扎进冲车里面。 墙(削弱) 木栅栏建造时间+1秒。 石墙建造时间+3秒。 石墙在封建时代的生命值少50% 所有的建筑在黑暗时代和封建时代的生命值都有所减少。这样封建快攻的一方遇到对方全围的话也可能强攻破城。: 码头(增强了箭船系之外的船只) 喷火船生命值 +20 爆炸船生命值 +10 码头生命值在黑暗时代和封建时代的血量有所减少 贸易商船每趟携带的金子多30% 贸易商船可以一碰到对方码头就完成交易掉头(以前还要等几秒) 喷火船护甲+1,船甲+1.. 快速喷火船护甲+1,船甲+2. 弹道学能提高喷火船命中率。 封建时代出现了喷火艨艟和爆破筏,他们俩和箭船到城堡时代都是用同一个科技升级到城堡时代的喷火船,爆破船和战舰的。 喷火艨艟的箭防从5降到4. 自爆筏的伤害从中心到四周逐渐减弱。 自爆筏的伤害范围从1.5增加到2.5 自爆筏的箭防从3降到2. 自爆筏的生命值从50降到45. 修道院 拿着遗迹的僧侣也受到克制僧侣的伤害了。 宗教热情(提高僧侣移动速度的科技)终于有效果了,以前这个科技并没有真的增加僧侣移动速度。 西班牙,匈奴,玛雅,印加,马扎尔,斯拉夫,埃塞尔比亚,马里的僧侣的信仰恢复速度和其他民族变得一样了。 城镇中心 城镇巡逻(增加建筑视野)便宜100金子 (300 食物 , 100 金子) 大学 近射孔便宜100石头 化学对城堡和城镇中心的攻击力都有效。 城堡 巨型投石机可以更好地砸树了。 城堡视野+1 爆破兵便宜15食物 (65 食物, 20 金子) 塔 瞭望箭塔,警戒箭塔,大型箭塔的攻击力都+1 哨站 哨战便宜5石头 渔场 渔场的建造速度从60秒降到40秒。 野猪(偷猪更难了) 野猪对雄鹰系的伤害+4 野猪对轻骑兵系的伤害+3 新的普通单位 鹰斥候 美洲国家(阿兹特克,玛雅和印加)在封建时代替代小马斥候的兵种,20食物50金子,到城堡时代后升级成鹰勇士需要200食物200金子。 火艨艟 喷火船的封建初级形态,75木材45金子,在城堡时代可以点击“升级到战舰”的科技来升级为喷火船。 爆破筏 喷火船的封建初级形态,75木材50金子,在城堡时代可以点击“升级到战舰”的科技来升级为爆破船。 攻城塔 城堡时代的攻城武器,需要 200w/160g, 可以载着10个农民,步兵或者步弓兵去敌人城墙外直接把人放进城墙内的突袭利器。 象兵 东南亚国家(越南,马来,高棉和缅甸)在城堡时代的特殊骑兵部队,需要 120f/70g, 相当于是弱化版的波斯战象,在帝王时代可以升级为精锐象兵,需要 800f/500g. 虽然血量有300左右,但是大象受枪兵系的伤害比骑兵受的伤害多很多,所以象兵特别害怕遇上戟兵,骆驼,意大利热那亚弩手。象兵不受日本武士的攻击加成。 新的普通科技 刺网 城堡时代的码头科技200目前150食物,可以让渔船的捕鱼采集效率快25% 纵火 城堡时代的步兵科技(150食物50金子),让步兵对建筑有+2的攻击伤害。 射箭槽 帝王时代的大学科技(250木材250食物),可以让瞭望箭塔,警戒箭塔和大型箭塔分别增加1,2,3的攻击力。 民族特性改动: 阿兹特克 没有免费织布机了,就是一开始多50金子。 宝勇士箭防+1 精锐豹勇士对步兵的伤害再+1 军事单位的生产速度加成 (+快16.5%)不再对僧侣有用。 有自爆筏。 城堡银冠科技——掷矛器: (400f/350g), 增加掷矛手的攻击力和射程+1 柏柏尔 马厩部队在城堡和帝王时代分别便宜 -15/20% 靶场有扳指科技 非精锐的标枪骑兵攻击力-1,射程+1 不列颠 有炮舰 长弓兵训练时间少1秒。 有重型弩炮。 增加步弓射程的帝王时代城堡科技被移到城堡时代。 帝王时代金冠科技——战狼号 (500w/250g), 让巨型投石机都有面杀伤力, 有时可砸死敌人修理巨型投石机的农民。 拜占庭 城堡时代银冠科技——希腊火 (300g/250f): 喷火船射程+1 凯尔特 凯尔特狂暴增加工程武器40%而非50%的生命值。 城堡时代银冠科技——堡垒 (250f/200g): 城堡和塔的射速快20% 中国 诸葛弩训练时间少3秒 城镇中心的视野+5(条顿不再有这个视野加成)。这样中国开局不容易出现找不到羊的困窘。 城堡时代银冠科技——长城 (400w/200s): 墙和塔的生命值+30% 埃塞尔比亚 扭绞机能正确增强弩炮。 弯刀勇士对建筑的附加伤害从2/3降到0/1. 法兰克 草莓人采集速度快25% 有护卫(增加步兵速度)的科技 掷斧兵的投掷延迟从12降到10,精锐掷斧兵的投掷延迟是8. 掷斧兵速度+0.1 掷斧兵 生命值+10 升级成掷斧兵的科技便宜100金子。 把骑士增加20%生命值的特性应用到所有马厩部队,这样后期他们的轻骑兵不会因为没有血统而毫无用处。 城堡时代银冠科技——骑士精神 (400w/400g): 马厩生产速度快40% 哥特 失去脚踏起重机的科技。 匈奴 失去炮舰。 失去脚踏起重机的科技。 骑射手城堡时代便宜10%,帝王时代便宜20%(而不是以前的 -25%/-30%). 但是注意到所有国家的骑射手都便宜10金子,所以匈奴这个改动并不会削弱很多。 达拉罕骑兵(火把骑兵)生命值+10 (精锐)达拉罕骑兵(火把骑兵)的箭防+1 城堡时代银冠科技——掠夺者 (300w/200g): 可以在马厩里造达拉罕骑兵 印加 增加大型箭塔 增加工兵 增加雕版印刷 增加扳指 投石手不再需要先建城堡才能造。 印加枪兵长(百夫长)移动速度提高0.05Kamayuks +0.05, 和日本武士还有掷斧兵一样的速度。 印加枪兵长(百夫长)对大象的伤害+20 城堡时代银冠科技——信使:鹰勇士,投石手和印加枪兵长(百夫长)的近身防御和箭防分别增加1和2. 印度 农民在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别便宜10%, 15%, 20%和25% 有工兵科技 有弓兵三级防御(护腕) 骑象射手生命值+30 精锐骑象射手生命值-20 (精锐) 骑象射手箭防-1 (精锐) 骑象射手 便宜10食物(变成100食物,80金子) 意大利 意大利佣兵不需要城堡就可以在兵营里生产。 意大利佣兵攻击力+1,速度+0.2 热那亚弩手花费从 50w, 50g 降低到 45w, 45g 有翼骑兵。 城堡银冠科技大盾能提高弩手防御(不再仅限制于热那亚弩手) 大盾科技花费从 550f/300g 减少到 300f/150g 时代升级便宜 15% (而非 10%) 火药部队便宜20%,而非15%。 渔船便宜25木材,而非+2的视野。 意大利佣兵训练速度从11秒增加到18秒。 日本 有血统 有脚踏起重机 城堡时代银冠科技——射箭孔 (300w/300f): 箭塔能射多箭。 高丽 高丽战车生产时间从25秒降到21秒。 高丽战车被正确归入骑射手系了 (这样他们会受到骆驼射手和精锐掷矛手的额外伤害) 防御工事 (城墙,塔和城堡 )的建造速度快25% 组队奖励更改:缩小投石车系的最小射程,而非增加他们的最大射程。 龟甲船的生产不再需要城堡。 龟甲船便宜10% (180 wood, 180 gold) 有土耳其做同盟的话龟甲船的生产速度会正确地变快(以前没有这个效果)。 城堡时代银冠科技——板屋船: (300w/300f): 龟甲船移动快15% 马里 失去了长戟兵。 建筑木材便宜的特性不再对农田有效。 精锐飞刀女兵的攻击力从14减到13. 玛雅 羽箭手的基本花费增加到 50g, 50w 资源能多持续15%,而不是20% 城堡时代银冠科技——黑曜石之箭 (300g/300f): 靶场弓兵系对建筑有6的额外伤害。 蒙古 失去精锐炮舰 非精锐的蒙古突骑的延迟从10减到5. 精锐的蒙古突骑的延迟从0 增加到 5 城堡时代银冠科技——游牧 (300w/150g): 房子被摧毁后不会影响人口上限。 如果你觉得家里底盘太小造不了很多房子的话你也可以自己把房间都删了重新再建。 波斯 战象从城堡时代开始就有践踏伤害 城堡时代银冠科技——沸油 (200w/100s): 城堡对冲车有额外的伤害。 葡萄牙 大商站建筑需要花费 250g, 250s (而非 250g, 250w) 大商站的资源产生率是每秒有0.8f, 0.8w, 0.45g, 0.25s 火绳枪科技对火药武器的影响变小一些。 (弹道学仍然对火药武器有提升,但是提升没有之前的高。 ) (Elite) 风琴炮有1的最小射程。 (Elite) 风琴炮对步兵没有附加伤害。 撒拉森 市场便宜75木材(只需要100木材) 精锐马穆鲁克的延迟增加到5 (之前是0) 城堡时代银冠科技——清真学堂 (200f/100g): 僧侣在被杀死后会返还33%的花费。 斯拉夫 耕田速度固定在 1.31而不是 1.18.实际的耕田效率是增加 +15% 贵族铁骑的速度从 1.35 增加到 1.4 西班牙 传教士生命值能受血统的增强。 传教士的生产不再需要城堡 组队奖励是贸易多25%而非33%的金子 城堡时代银冠科技——宗教法庭: (300g/100f): 僧侣招降速度更快。 条顿 城镇中心没有额外的视野 (加到了中国区了) 城镇中心能多主10个人,弓箭最多多5支。 城镇中心没有2的额外攻击力 条顿武士生命值+10 HP 条顿武士移动速度 +0.1 组队奖励现在终于有效了(aoc里面是无效的) 城堡时代银冠科技——重装甲 (400w/350g):攻城武器的近身防御力更高。 土耳其 精锐苏丹亲兵也受土耳其的组队奖励影响了。 金矿工采集速度快20%,而非15% 城堡时代银冠科技——突厥重骑 T (350f/150g):骑射手生命值 +20HP 维京 组队奖励:码头便宜15%而非25% (码头现在要 128 木材而非 113 木材) 维京的战船价格折扣在封建,城堡和帝王时代分别是10%,15%,20%。 有脚踏起重机。 狂战士生命值+4 狂战士生产时间短2秒。 龙头战舰的生产不再需要城堡。 帝王时代金冠科技狂战士狂暴的花费变成850f/400g (以前是 500f/850g) 城堡时代银冠科技——酋长 (400f/300g): 所有的步兵对骑兵都有攻击加成
几个科技改动 今天刚改的: 1. 不列颠特技战狼对巨投的面杀伤半径从1减到0.5. 大家说这个战狼太无敌了,但我觉得大不列颠总体偏弱,让它后期狠一点也无所谓,反正巨投又不能量产,遇上攻城车还经常守不住巨投…… 2. 马扎儿的反曲弓去掉步弓对攻城器械的加成,改为骑射手射程+1. 这算是马扎儿的一大转型吧。cysion一直希望马扎儿成为匈奴的最大对手,但之前测试马扎儿一直被匈奴虐,不太满意。其实AOFE里没有哪个民族不被匈奴虐的,匈奴比AOC还多出了鞑靼骑兵这一杀手锏,可以在马厩量产,HP+10。而且匈奴便宜的骑射不是马扎儿+1的射程能赶上的,微操巨好的除外,一般人都是无脑暴兵拼数量…… 3. 印度火铳不再增加火枪手的命中率,而是射程+1. 比较期待。印度黄金收入快,后期的帝王骆驼+火枪手+手推炮应该很完美。 4. 雄鹰对骑兵再+1的攻击加成。 所以就应该有+3的攻击加成了总共。为了让AZ或者印加打群战坐中的时候城堡时代爆雄鹰不至于被别人的骑士屠。目前重装雄鹰和骑士的战斗力比大概是1.1:2 5.中国的长城效果减弱为围墙和塔的生命力+30%而已。 反正炮塔能增加也还行,中国本来也不弱。 6.法国骑术的效果是马厩生产快40%。 其实50%也算平衡的,毕竟需要城堡和一大笔钱才能研究。但打死斗的人就觉得不平衡。其实死斗就是特殊了一些,不考虑科技费用和研究时间的…… 7.猎狗只对打猎和村民捕鱼有加速效果,对绵羊无效。 这周末是战术周末,AOFE的视频上会有一些新的战术展示,欢迎大家前去围观。可惜就都是北京时间半夜2点钟才开始……
制作组接下来的事 主要还是战役和图像。 组里的战役我看过讨论得比较多的是意大利斯拉夫印度和美洲的战役,新的教学战役也打算加进去,教新手如何引猪之类,不知道会不会加入像一农引双猪,斥候引猪,斥候赶鹿之类稍高级的任务。新战役里应该会有多人模式的关卡,需要找多一个盟友和你一起联网打才能通关的,会比较有趣。但新做的战役还没有放进更新包里,所以我也不知道他们做成了哪些,讨论的比较多。 斯拉夫的建筑图基本做好了,但现在还没怎么“装修”,帝王前的建筑图上常有可见的一排大颗的铆钉……如此外像木门,马扎尔骠骑等单位图像这也是接下来的重点。AOFE的图标倒是早就做好了,不知道大家看过没,官网上有。 还有就是bug的修正。 大家对平衡性的意见可以先留着,不要因为现在没被采纳就放弃。最近的平衡性测试组都不怎么打了,所以Cysion想把改平衡性的任务留到公测由大家都玩了之后再弄,因为到时再改改参数很容易,但如何改一直是有很大争议让人煞费苦心的,所以不如等大家手上都有了玩过有体验再一起讨论。比如很多人还对法国游侠的血量颇有微词,但其实法国封快有草莓优势,中期城快有驻扎马厩回血的优势,帝王还有出马快50%的优势,已经不弱了。印加的杂步兵流也让大家玩了之后再看看怎么提高。公测之前唯一会改的可能就是蒙古,凯尔特,波斯和萨哈森的城堡时代特殊科技了。这个有意见的话现在还能去提。 Cysion在翔鹰有帐号,我还是不要去那发帖免得让他知道我剧透……
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