吧务
level 16
Star_of_dada
楼主
(依然是本人的渣翻译)
一直以来,星际2的AI就是人类玩家“猪一样的队友”。它们从不告诉你它打算干什么,而且从不配合你。而“AI Communication”(暂译:AI控制台)就是为解决这个问题而生的,它不但会告诉你的电脑盟友要干嘛,还允许你通过它来指挥它们。
目前实装进虫心Beta的AI控制台只是我们放出来的“冰山一角”。各位今天在游戏里面看到的一些由它带来新加入的特性。明天可能就不是这个样子了。但是,它的核心功能大概就是这样。
你们将会看到的第一个变化就是,可以在自定义对战里选择中等难度电脑了。因此你们可以更好体验一下AI控制台的功能。
然后,我们让玩家可以选择AI的开局打法类型。如果你选择了一个AI队友,那你可以通过AI控制台在游戏的任何时候改变AI的打法。目前我们只想测试低难度的、基本的几个打法,
以后我们会放出总共10个AI难度设置。难度越高,打法就越多样化,包括一些目前流行的战术战略。
请注意,默认设定是让你的AI盟友自主独立地发展。你不必给额外的指令它们也会干它们该干的事情。
还有,
你的AI盟友会利用音效或迷你地图提示,向你报告它们的状况和它们遇到的特定种族的特定情报。这能协助你掌握它们的动向,以及了解它们发现到的关键情报。
此外,你的AI盟友能遵循你下达一些特定的指挥命令。通过AI控制台,你可以在屏幕右下方的控制面板给单个AI盟友下令,也可以给全体AI盟友下令。
你现在还可以为各个指令设置快捷键,以便你的命令能更快更方便地发布出去。发布后的指令会在地图上以特定的形式和颜色显示出来。
目前可用的指令有以下四种:
进攻/防御
侦查
反隐
开矿
AI控制台的加入,让游戏内的人机互动方式焕然一新。我们期待你们的反馈。GL HF!
原文:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7350165030#1
牛台水友测试报告:
http://bbs.neotv.cn/thread-984920-1-2.html
2012年12月09日 07点12分
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一直以来,星际2的AI就是人类玩家“猪一样的队友”。它们从不告诉你它打算干什么,而且从不配合你。而“AI Communication”(暂译:AI控制台)就是为解决这个问题而生的,它不但会告诉你的电脑盟友要干嘛,还允许你通过它来指挥它们。
目前实装进虫心Beta的AI控制台只是我们放出来的“冰山一角”。各位今天在游戏里面看到的一些由它带来新加入的特性。明天可能就不是这个样子了。但是,它的核心功能大概就是这样。
你们将会看到的第一个变化就是,可以在自定义对战里选择中等难度电脑了。因此你们可以更好体验一下AI控制台的功能。
然后,我们让玩家可以选择AI的开局打法类型。如果你选择了一个AI队友,那你可以通过AI控制台在游戏的任何时候改变AI的打法。目前我们只想测试低难度的、基本的几个打法,
以后我们会放出总共10个AI难度设置。难度越高,打法就越多样化,包括一些目前流行的战术战略。
请注意,默认设定是让你的AI盟友自主独立地发展。你不必给额外的指令它们也会干它们该干的事情。
还有,
你的AI盟友会利用音效或迷你地图提示,向你报告它们的状况和它们遇到的特定种族的特定情报。这能协助你掌握它们的动向,以及了解它们发现到的关键情报。
此外,你的AI盟友能遵循你下达一些特定的指挥命令。通过AI控制台,你可以在屏幕右下方的控制面板给单个AI盟友下令,也可以给全体AI盟友下令。
你现在还可以为各个指令设置快捷键,以便你的命令能更快更方便地发布出去。发布后的指令会在地图上以特定的形式和颜色显示出来。
目前可用的指令有以下四种:
进攻/防御
侦查
反隐
开矿
AI控制台的加入,让游戏内的人机互动方式焕然一新。我们期待你们的反馈。GL HF!
原文:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7350165030#1
牛台水友测试报告:
http://bbs.neotv.cn/thread-984920-1-2.html